nVidiaがグラフィックスハードウェアレンダラーの技術論文を公開?

グラフィックスハードウェア2005でnVidiaのチームが「GPU-Accelerated High-Quality Hidden Surface Removal」という論文を提出しています。

偉い人がこれは去年nVidiaがリリースしたグラフィックスアクレラレーターレンダラー「Gelaro」の技術紹介じゃないかと予想しておりました。

High-Quality Hidden Surface Removalというタイトルからしてどうやってpolygon cullingを行うかという感じですけども現在のグラフィックスハードウェアはearly-z testという早期カリング機能があるのでそれを巧く利用したものではないだろうかと勝手に妄想してみました。