Particle Flowに関するスクリプトチュートリアルです。どんな感じで Particle Flowが作られるのかわかると思います。
Particle Length By Velocity - Particle Flowはパーティクルの速度に応じてパーティクルをラインで表示しますすることができますが、最終レンダリングには影響しないそうです。そこで、ボックスをパーティクルにリンクし、その高さを速度に応じて変化するようにスクリプトでコントロールします。
Force Influence By Particle Mass - オブジェクトの大きさに応じて風の力が変化するようにスクリプトでコントロールします。
Snapshot As Mesh Utility - Paticle Flowをメッシュオブジェクトに変換するマクロスクリプトParticle Flowはメッシャやスナップショットでもメッシュ化できないそうですが、このスクリプトでできるそうです。
Particle Resolution By Camera Distance - カメラからの距離に応じてメッシュの解像度が変化するようにします。MultiResモディファイヤを適用し、それをスクリプトで調整しています。
Ride The Flow! -
パーティクルの動きに応じてカメラを動かし、パーティクルの流れの中心をカメラが動くように設定するチュートリアルみたいです。