2003-12-28から1日間の記事一覧
ブーリアンを使用して、オブジェクトの一部にへこみをつけると同時に、その箇所にマテリアルをスタンプのように貼り付ける方法の解説です。 今からmaxを使う初心者におすすめ!! 詳しくはココ
編集可能ポリゴンのマテリアルIDとマルチ/サブオブジェクトIDの関係について、単純な室内のシーンを使用して解説したチュートリアルです。 ごく簡単なモデルから作るので初心者でもできて、マテリアルIDも理解できると思います。 詳しくはココ
人の顔のモデリングの仕方と体全体のモデリングをする チュートリアルです。見る限り結構簡単作成できるようです。手法としては、テンプレートイメージを元にして人間の頭と体の概形を作成するチュートリアルです。 詳しくはココ(体全体) 詳しくはココ(頭…
Carl Spitzwegという画家の『Schildwache bei Nacht』という絵画を3Dで作成するチュートリアルで、簡単なモデリング手順と、フリーテクスチャ集『Total Textures』のマップを組み合わせて複雑なマテリアルを作り出す方法が書かれています。また、制作途中の…