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SIGGRAPH 2010
7月25日から始まったSIGGRAPH2010も本日で最終日。 賑やかなことに変わりはありませんでしたが、スタッフの方々も来場者の皆様もどこかお疲れのご様子。 書店やポスター展示場に足を運んでみると、購入済や回収の跡が目立っており、 五日間に渡って開かれていた祭りの終了を知らせているようでした。


個人的に最終日の様子を一番象徴していたと思うのが、Center二階にて開かれていた『Geek Bar』。 ここはヘッドフォンと壁の巨大モニターを通して、 リアルタイムで行われている論文発表の音(声)とスライドの内容を得ることができる場所です。 モニターは四分割されたものが二つ用意されているので、 ヘッドフォンのチャンネル切り替えを駆使すれば同時に八つまでの論文発表のカバーが可能。 もっとも、この場所の最大のウリはそれではなく、自由な姿勢で論文発表を聴くことができるという点です。

椅子に座るも良し、地べたに寝っ転がるも良し、飲み物で喉を潤すも良し。現場の聴講者と発表者に迷惑をかけることは ありませんから非常に気楽です。 発表場所の丁度中間点に位置しているため、連日ちょくちょく覗くことができたのですが、 五日間の中で最終日が一番混んでいるようでした。 最後まで、聴きたい発表が残っている………でも、椅子の上で姿勢を保つのは、辛い。 最終日にこの場所へ集まったのはそういった皆様だと思われます。 論文発表が子守唄となり、部屋の隅で寝ている人もちらほら。 いやはや、お疲れ様です。


ArtGalleryやTheStudio、E-Techの会場もSIGGRAPH前半と比べて空間に余裕が生まれており、改めて作品や発表を眺めることができました。

『Googleマップと立体映像を組み合わせた地図』
タッチパネル仕様で、五本指の動きで地図の移動・拡大・縮小が自由自在。実用化されたら旅先での観光案内などに利用できそうです。複数の同時操作にもある程度は対応できるようでしたが、あまり一度に操作を行ってしまうとクラッシュしてしまうそうです。映像形式はチェッカーボードでした。
『エアタッチパネル』
センサーと指の初期位置関係をインプットし、その距離に変化を出すことで直接触れずともタッチパネルを操作できるシステムです。………触れていないのですからタッチパネルではないような気もします。 説明を受ければ正真正銘の技術ですが、知識なしで遠くから見ていると魔法そのものです。技術がまた一歩、魔法へと近づいたそんな印象を受けました。


次回のSIGGRAPH2011はカナダ、Vancouverで行われます。
今年発表された論文や作品が来年、どのような進化・変化を遂げるのでしょう。非常に楽しみです。

では、また。


アメリカ、LAよりOYAMA
SIGGRAPH 2010
開催四日目。午前中は上映会や論文発表を見学する為に部屋から部屋へと渡り歩き、午後は、火曜日(開催三日目)から始まったExhibitionを見て回りました。


WacomやCanonといった馴染みのある会社や、見たことも聞いたこともない会社によるブースが大量に展開されていました。まるでオシャレな縁日です。 無料配布のパンフレットやCD、Tシャツやポスターなどを集めつつ、様々な技術を体験することができ、非常に楽しい時間を過ごすことができました。

Exhibitionで自分が一番衝撃を受けたのが、Canonのブースで発表されていた『複合現実感技術』というものです。 有名なのは、機械(カメラ)を通して特定のマークを見るとそのマーク上に立体像が浮かび上がって見える、というヤツですね。 既にご存じの方も多いかと思います。
この技術はCanonだけでなく、Exbition内の他のブースやTheStudioのコーナーでも発表されていました。 では、何故Canonの技術だけをとりあげるかというと、答えは簡単。それらのものとは一味も二味も違っていたからです。
まず、Canonのブース中央には恐竜の骨が設置されており、その周囲を取り囲むように大量のマークが貼られていました。
大量のマークから草木でも生えるのだろうと予想して機械をかぶったところ、何故かマークの付いていない恐竜の骨に「肉(立体映像)」がつき始めました。 首を振っても、肉が恐竜の骨からズレたりするようなことはありません。ちゃんと骨に肉がついているのです。 肉がつき皮がつき、恐竜の全身が完成するのと同じタイミングで目の前全てが立体映像となり、それを「景色」として体験することができました。 説明によると、大量のマークは「立体映像を表示させる位置を示す印」ではなく、「機械の位置(視聴者の立ち位置)を計算するため印」とのことです。

また、canonは少し離れた別の場所でもブースを展開しており、そこでも『複合現実感技術』を発表していました。 ただしこちらには先のブースにあったマークは一枚も貼られておらず、設置されているのはひょろっと設置された一本のセンサーのみ。 このタイプだと景色を表示するには厳しいのか、映し出されたのは軽快な舞を披露する恐竜が三匹のみ。
体験終了後、「現在は発表段階ですが、ゆくゆくは一般消費者をターゲットに販売したい」と将来のビジョンを語っていただきました。


話題の技術であるだけあって、立体映像関連の展示を行っているブースが非常に多かったと記憶しています。 そんな中で、canon程ではないにしろ興味を惹かれたのが「コントローラーとメガネで仮想世界を飛行体験できる」というコーナーです。
隣や向かいのブースで発表されている美しいグラフィックと比べてみると、そのコーナーの大画面に表示されている映像は非常に荒く、 じっと目を凝らしてみれば「丸」の集まりでしかありませんでした。
しかし、コントローラーの操作(自分は荷物を離さなかったので操作してもらいました)に応じてググッと近づいてくる地面や床には他のブースにはない「臨場感」がありました。


さて、明日でSIGGRAPH2010も終了です。最終日は展示品や論文ポスターをもう一度見直してみようかと考えているところです。

OYAMA
SIGGRAPH 2010
開催二日目。一日目はガラガラだった論文ポスター展示場もかなり埋め尽くされ始め、来場者も幾らか増えたように思われます。自分はそんなCenter内の様子や来場者たちを撮影したり、論文発表に耳を傾けながら午前中を過ごしました。それらに関しては後日とりあげるとして、今回は、Convention Center一階の巨大ホールWest Hall Bで行われた上映会『Electronic Theater』について触れたいと思います。

入場の際にRealDの眼鏡を配られたため、RealD映像の体験が少ない自分としてはその瞬間からワクワクが止まりませんでした。 そして、そんな自分を遥かに上回っているであろうハイテンションの持ち主(例:「ヒュー!」「フォー!」)が大勢いるあたり、やはりアメリカです。
眼鏡の有無に関わらず美しい映像を楽しめるその仕様に改めて感動しましたが、 上映される映像全てがRealD対応なのだと勝手に勘違いしていた自分は、そうでないと分かった瞬間から少々テンションが下がり気味。 しかし、純粋に映像美を極めた作品、オチが強烈な作品、そして独特な雰囲気を漂わせた作品といった約45の映像群を前にしていつまでもローテンションでいられるわけがありません。気付けばワンデイコンタクトが乾きかけるほど画面を凝視していた自分がそこにいました。
事前に聞いていた通り、映画館以上の広さを誇る会場内は冷房でガンガン冷やされておりましたが、多くの来場者、熱気、そして機材を冷やす為には必要不可欠だったのかもしれません。それにしたって冷やし過ぎですね。自分はとりあえず平気でしたが、寒さ対策は必須です。

SIGGRAPH2010では他にも上映会があるということなので、可能であるならそれらも観てみたいところです。

OYAMA ――いや~、映像って素晴らしいですね
SIGGRAPH 2010
日本の皆様、こんにちは。アメリカ、ロサンゼルスのConvention Centerにて、ついに『SIGGRAPH2010』が始まりました。今年はレビュー担当が自分一人しかいないため、色々と辛いものがありますが、少しでも現場の雰囲気が伝わるようレビューを作成したいと思います。

本日一日目には、数多の展示物に加えて、明日以降の展示・発表物を数十秒のプレゼンで連続紹介してゆく『Technical Papers Fast Forward』が行われました。普通のプレゼンは勿論、バラバラ輪唱や徹頭徹尾・完全沈黙などなど、個性むき出しのプレゼンが盛りだくさん。会場が大いに盛り上がったことを報告しておきます。
明日以降の展示・発表物が非常に楽しみです。

ではでは、皆様、また明日。

OYAMA

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