Mayaユーザーの4分の1がMac OS Xプラットフォーム!?

ZDnetによれば、米国ではMayaユーザーの4分の1がMac OS Xプラットフォームだそう。ふーんと意外といえば意外。3D Studio MAXが無いのと、その他の競合といえばLightWave3D位なんで分かるといえば分かる様な気も。



#でもCG制作後の様々なポストプロダクション(Final Cut pro/DVD Studio Pro/Shake)の容易さや、ハードウェアの相性問題を(基本的に)考え無くて良いのはやっぱ最高。なんていってもUNIXベースだしマルチプロセッサー対応だしそのうち64bit対応だしね。