SIGGRAPH 2008のブログ記事

SIGGRAPH 2008

さて、SIGGRAPH 2008 は最終日、祭りは昨日の夜中にLos Angeles ドジャーズスタジアムで行われました。
野球観戦パーティーとは粋な計らいかと思ったのですが、周りの人は賛否両論。
そんなこんなで、最終日は消化試合のような雰囲気の中で始まり、終わったのでした。
では、SIGGRAPH 2008 最後のレポートとして、SIGGRAPH 会場で見つけた面白いものを紹介したいと思います。

押しても、引っ張っても倒れないロボット。
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エスプレッソアートマシン。
20080815_02.jpg 画像を白黒に変換して、あとはマシンのノズル部分にカップをおきます。
20080815_03.jpg 完成! 20080815_04.jpg

魚みたいなオブジェ。
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F1マシンに三面ディスプレイを搭載したゲーム。
20080815_06.jpg 20080815_07.jpg

3Dプリンタで作られたオブジェクト。
20080815_09.jpg

???
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いかがでしたか?
今度のSIGGRAPH 2009 はニューオーリンズからお伝えしたいと思います。
それではまた来年!

SIGGRAPH 2008
And of course Siggraph is no Siggraph without very many, short, cute animation movies made by professionals and students. They had different catagories. I don't remember every winner, but there was one movie which is it worth to be mentioned because everytime when it was screened the whole cinema was laughing. That's one reason why this movie got the award for the best story. The movie is called "Our wonderful nature" and takes a close look to the water shrew. This movie is incredible funny. Please check on youtube. And again, it comes from Germany. It's a student's work of the "Hochschule fuer Film und Fernsehen (HFF) 'Konrad Wolf'" in Potsdam, close to Berlin. This University is one of the most famous in Germany for animation, especially for classical animation.

Another very successful movie was "Oktapodi", a love story of two very cute octopi who got seperated and try to get together again. This was made of French students of the "Gobelin, l'ecole de l'image". I saw some nice works of them.

Actually a I was a little disappointed about the "Filmakademie Baden-Wurtemberg" which is the most famous animation University of Germany. But this year I saw better animation of the HFF than of the other University. So I am curious about future time.
SIGGRAPH 2008
This year's ACM Siggraph Student Research Award went to the German student Max Grosse. He studies at the University of Weimar. His presented project is about increasing the quality of projection especially on surfaces which are spherical or cylindrical by using coded aperture.

To get more information to his work, you can download his poster on following webpage: http://e-pub.uni-weimar.de/volltexte/2008/1302/ (English document)

And of course I don't want to forget the second and third prize:

2nd Prize: Ly Phan - Surface Reconstruction From Point Set Using Projection Operator, Washington University, St. Louis
3rd Prize: Hitoshi Uno - Lace Curtain: Measurement of BTDF and rendering of woven cloth, Kwansei Gakuin, Nagata
SIGGRAPH 2008
SIGGRAPHも4日目となり、エキシビションの展示も本日3時で終了となります。

そして、本日はどうしても聞きたい論文がありましたのでAM8:30から 参加してきました。
残念ながら写真撮影は不許可でしたのですが、大変興味深い論文です。
その内容についてご報告します。

・Eye Patch システムとは
Eye Patchとは特別なプログラミング能力を必要とせずに画像認識、 判別を行えるアプリケーションソフトです。
画像判別方法として、カメラから取得した画像の形状、ブライトネス、 色などから、ユーザーが指定した内容に一致するかどうかの判定を 行うようです。
またトレーニングモードではユーザーがGUI的に画像データ抽出部分を 指定し、認識画像として保存することが可能です。
後に入ってくる画像で保存された画像と一致するものがあった場合 アクションを返すようです。

ジェスチャートラッキングのようなこともでき、 Goggle Mapを操作する デモも行われています。
五十嵐教授がプレゼンテーションの際におっしゃられていましたとおり、 まさに映画「マイノリティ・リポート」のような技術としても利用 できるようです。

こちらはOpenCVとMATLABにより作られており、ライセンスはGPLとなっています。

ソフトウェア、論文、デモムービーのダウンロードはスタンフォード大学の 以下のサイトより行えます。
http://eyepatch.stanford.edu/

それではまた明日。
MATSUURA
SIGGRAPH 2008

皆さんこんばんは。
SIGGRAPH 2008 は4日目を終えて、いよいよ残るは1日となりました。
本日の午後3時半でExhibitionは終了となるため、今日はSIGGRAPH 2008 Exhibition のまとめと言う事で、いつもよりちょっと多めに写真を交えて、まだご紹介していなかったブースを中心にご紹介したいと思います。

Robots や アイスエイジ でおなじみの BlueSky Studioのブース。
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磁気式モーションキャプチャスーツを販売していた moveon のブース。
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V-ray でお馴染みの Caos group のブース。隣でV-rayのデモが流れていました。
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Renderman ブース。ディズニー&Pixer の最新作 WALL E の看板が目を引いていました。
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こちらは nVidiaのブース Quadoro シリーズの展示とデモが行われていました。
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LucasFilm のブース。駄目もとで自分もデモリールを渡してきました。奥ではインターンシップに関する話なども行われていました。
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AMD(ATi)ブース。今回はFireProシリーズの宣伝が大々的に行われていました。
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Google のブースです。Google スケッチアップやGoogle アースなどのデモが行われていました。
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なぜか隅の方でこじんまりと行われていたLightWaveのブース。9.5の新機能についてのプレゼンが行われていました。
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CINEMA4D BodyPaint3D でお馴染みのMaxon のブース。
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Wacom ブース。液晶ペンタブのデモがいろいろなソフトを使って行われていました。
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最後はe-on から Vue7 のブースです。押井監督最新作のスカイ・クロウラでのVue が使われたようです。
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いかがだったでしょうか?
明日はいよいよ最終日です。長かった5日間のまとめのレポートをお送りしたいと思います。

SIGGRAPH 2008
Capturing the face is always a challenge. Image Metrics Ltd. developed a tool which makes it possible to get facial motion without markers and make up on your rig. They capture the actor with a good resolution (it doesn't need to be high resolution, SD format works totally fine) video camera. Their software analyses this video and the moves of every part of the face and puts it on your rig. Even the eyes motion is transfered to the rig. The result is amazing real. You can take every kind of rig. It doesn't need to be a human head. You doesn't even need to use the whole face. The company did a commercial with a heart which is singing and they used the Image Metric technology to capture the mouth. Incredible result.

So far they don't sell their technology as software. So you have to send them your rig or order the rig in their house and you will get the complete animation back. But they are working on a software for selling. So, I think it's worth to have a look at their technology.
SIGGRAPH 2008
This was the title of a talk at the Siggraph today. The speakers were six people which are coming from different kind of character animation: cell-animation, stop-motion, keyframe animation, motion capturing, flash and puppet capture.

I haven't heart of the last technique to capture motion. The puppet capture uses gloves as controler for facial capture in real-time. It works above others with Motionbuilder and Maya.

They didn't talk too much about future. The motion capture speaker (Kenn McDonald, who joined the production of "Beowulf" and "Matrix Reloaded") pointed out, that he wishes to get the actor out of the capture volume and especially mocap without markers. Both would make the movements more natural. And actually there are some new systems which can capture motion without using any markers. Also he pointed out that it is still very important for CG people to learn from the basics. If you work for animation, you have to have the knowledge of classical animation, too. Just because of the sense of timing and spacing and others.

And by the way... They used more than 200 cameras for capturing the motion on "Beowulf". Incredible!
SIGGRAPH 2008
3日目は主に展示品やエキシビションを中心に紹介します。

まずは展示品から。
・ジェスチャートラッキングを用いたロボットアーム操作
背景が黒い場所で手をハイスピードカメラで撮影し、コントラスト値によって
その形状を判断してロボットアームを操作するというものです。
残念ながら写真はとれなかったのですが、かなりの高クオリティ動作しています。
具体的には指先の位置、手の形、回転などを高精度で認識していました。

次にエキシビションの中で行われていたものを紹介します。
・触覚・聴覚による新しい形の情報伝達
20080813_mts_01.jpgのサムネール画像
写真にある箱状の両側に振動装置、また正面にスピーカーがついており、 振ったり遠隔デバイスを操作することで振動、音を伝えるというもの。
今回の展示では人間の鼓動をシミュレーションしていました。
感情を感覚として伝える新しい形のデバイスとしてなかなか興味深いものがあります。

・仮想空間のオブジェクトに触れるゴーストグローブ
20080813_mts_02.jpgのサムネール画像
本日、最も興味深い展示品です。
指先にモーターをしこみ、赤外線反射によって手の位置を判断することで その位置を3次元仮想空間上の位置に変換し、仮想空間で触れたものを 実際の触感として指先に伝えることができます。
訪問したときにはメンテナンス中ということで実際には触れなかったのですが 様々なジャンルの研究と組み合わせることができ、商用価値も高そうです。
今後も要チェックです。

・現実世界と仮想世界の合成
20080813_mts_03.jpgのサムネール画像
Augmented Realityを利用したARScopeという展示品です。
こちらは画像認識によるマーカ位置を判断するタイプではなくマークレス で、カメラによって入力された画像を加工し、ヘッドマウントプロジェクタにより 前方に投影するというもの。
あくまで画像内の何かを認識しているというわけではないようですので、 新しいジャンルの利用法といった感じでしょうか。

それでは本日はこのあたりで。
MATSUURA
SIGGRAPH 2008

さて、いよいよSIGGRAPHも折り返し地点にきました。
本日は昨日に引き続き、Exhibition のレポートをお送りしたいと思います。
先日はランダムにブースをお邪魔していたので詳しいレポートができませんでしたが、本日はMocap 関連に的を絞って、いつもよりちょっとだけ詳しくお伝えしたいと思います。

まずは Mocap の王道 Vicon ブース。
20080813_vic_03.jpg 20080813_vic_01.jpg 特設ステージを中央に作った、かなり豪華なブースです。

Vicon ブースで解説をしていた Robin Pengelly さんにお話を伺いました。(Kasagiには以下のように聞こえました訳)
Kasagi: 今回の一番の見所はなんですか?
Robin: なんと言っても、Vicon T-Series のリリースです。
Kasagi: T-Series とはなんですか?
Robin: 従来より大幅にキャプチャの際の解像度が向上しました。ずはり、16 メガピクセルです。これはMXシリーズの4倍に値します。
また、それに伴いソフトウエアも今後は医療解析用に Vicon Nexus、アニメーション用に Vicon BLADE の2つで開発が行われていきます。
Kasagi: 現在、弊社では Vicon iQ 2.5 を使っているのですが・・・。
Robin: 残念ながら iQ シリーズは 2.5 をもって開発終了になります。
Kasagi: ありがとうございました。

こちらが今回初登場のVicon T-Series のカメラです。
20080813_vic_02.jpg

お次ぎは驚きの安さで注目の OptiTrack ブースです。
20080813_opt_01.jpg 朝一で行ったのでアクターの方がキャリブレーション中でした。
20080813_opt_02.jpg

OptiTrackの新製品arena expression を使ってのフェイシャルキャプチャをしているところにお邪魔しました。
20080813_opt_03.jpg 写真はリアルタイムでarena expression から softimage face robot に出力している画面です。
20080813_opt_04.jpg

こちらは organic motion 社のブース。
20080813_org_01.jpg organic motion 社の Introducing Stage シリーズは、マーカやスーツを一切使わないキャプチャシステムに特徴があります。
代わりに背景は下の写真のように白にしておく必要があります。
20080813_org_02.jpg 問題はカメラの価格が7000$と非常に値が張るとこですが・・・。
20080813_org_03.jpg

おまけ。Poser Pro が出るらしいです。
20080813_psr_01.jpg

いかがでしたか?
それでは明日のレポートもお楽しみに!

KASAGI

SIGGRAPH 2008
The most interesting talk today was the talk about dancing with computer and technology which was above others a journey through virtual reality.

During this talk I was most interested in a theatre play which was performed in Spain and developed by the IUA, Barcelona. There are two actors and two virtual avatars which follows the actors movements. During the performance the actors are followed and tracked by four moving lights. The digital avatar learns from the actor and moves in realtime with the actor. human performers (a percussionist and a dancer) and two virtual actors (an avatar and the music composition system Roboser). The integration between the virtual and the physical is realized through the eXperience Induction Machine (XIM) a unique real-time multi-modal mixed reality system.

source: http://www.iua.upf.es/repercurso/index.htm
SIGGRAPH 2008
2日目になり論文発表やアニメーションフェスティバルが開催され いよいよSIGGRAPHも本格スタートとなりました。
私も本日はさまざまなクラスやブース、アニメーションフェスティバルに 参加しました。その中でも特に優れたものについて紹介します。

午前に開催された論文発表では、前景抽出やテクスチャ加工の論文 の発表があったのですが、朝8時半ということもあり、参加でません でした。
かわりにU2のメイキングとカンファレンスを聞くことにし、 人間の視点からマルチカメラで捉え立体的に見せる手法、音響を立体的 に聞こえさせる手法、撮影風景などが公開されていました。

午後からはアニメーションフェスティバルがNokia Theaterで開催されていました のでそちらにも参加してきました。
20080812_matsu.jpgのサムネール画像
(写真はNokia Theaterの前面)
芸術的作品からエンタテイメント重視な作品、また物理シミュレーション を行う技術的作品まで幅広い分野が展示されていました。
こちらのアニメーションフェスティバルは後日も行われ、20~30点 ずつの展示が行われるため、明日も参加していこうと思います。

最後に論文発表のクラスに入り髪の毛のレンダリング手法、モーションブラー のレンダリングの改善についての発表を聞いてきました。
GPUを利用し、新たな手法を利用することにより複雑なライティング が行われる環境での髪の毛レンダリングをリアルタイム(5~15fps) で行うデモは必見でした。
モーションブラーレンダリングはミッチェル法を改善することにより エラー発生率、ノイズの軽減を行うといったものでしたが、サンプル が少なく計算量の提示などがなかったため、はたして全てのケースで 有効なのかどうかの判断は難しいところです。
後日論文を読み実証してみようかと思います。

本日も大変有意義な内容でした。
それではまた明日。

MATSUURA
SIGGRAPH 2008

SIGGRAPH 2008 レポートは2日目です。
さて本日からSIGGRAPH 2008 Los Angeles 南館では、CG系の企業が参加する、Exhibitionが開催されています。
Exhibitionは南館のほぼすべてを使って行われているのですが、出展企業の多さが半端でなく、また我先に今年の新作を見ようとする人達でものすごい熱気でした。
とても一日では周りきれなかったのですが、その中からほんの少しですがピックアップしてレポートしたいと思います。

まずは Autodesk ブース
3ds max 2009, maya 2009, motionbuilder 2009とメジャーなソフトはすべて新しいバージョンアップが発表されていました。そしてメインスクリーンではアップデートの内容についてLIVE形式でのデモがおこなわれていました。
2008012_01.jpg

そしてAutodesk ブースでも、またもや発見"REAL D"
少し見ずらいですが、左のスクリーンがオリジナル、右の小さなスクリーンにぼやけて映っているのがREAL D用の映像になります。
20080812_04.jpg こちらはREAL Dメガネの画像。
20080812_05.jpg

こちらはIntel ブース
20080812_020.jpg Intel は他の企業と合同でスタンプラリーを行っていました。
まずはIntelブースで格企業のソフトの概要を説明してもらい(ここでハンコ1つ)、そして今度はその企業に行って詳しい説明を受けるともう1つハンコがもらえます。
ぜんぶで6つのスタンプを集めると・・・。
20080812_02.jpg 20080812_03.jpg

こちらは、いまやスカルプチュアルモデリングの王道となった ZBrush ブース
20080812_06.jpg そしてAutodesk にも負けない人だかりができていました。
20080812_07.jpg 受付にはZBrushで作成した(?)フィギュアが展示されていました。
20080812_08.jpg

スペースがなくなってきたのでちょっと駆け足に。
こちらはSoftimage|XSI ブースの様子。
20080812_10.jpg

ディズニーブースでは新作"BOLT"のメイキングと、アニメーターさんによる作画のデモが行われていました。
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・・・と、駆け足でお伝えしたExhibition でしたが、明日もできるだけ詳しいレポートをお伝えしたいと思います。
皆さんお楽しみに!

KASAGI

SIGGRAPH 2008
Blender also contains a Game Engine which was demonstrated here at the siggraph. I attend this talk to late so I missed the beginning but some points were quite interesting. Next to technical stuff I liked the presentation because it was made by this engine.

The Blender GE has integrated GLSL as well as sound. I think it's may be intersting to try out as this is open source and modeling software including game engine. Sounds convenient to me.
SIGGRAPH 2008
The new music video for Bjork's "Wanderlust" is shot with stereoscopic cameras. You can watch the new video on youtube, of course without being able to view the stereoscopic. I like the video very much because of many things. First is the stereoscoping technique which really fascinates me. Second is that they are using real model puppets. So it still has a touch of an animation. And the third thing is... the directors are incredible young. The whole budget for this videoclip which was their fourth, was only 130,000 US Dollor. I think not too much. Thet've build the camera system on their own which was also interesting to see.
SIGGRAPH 2008
The first live concert in stereoscope 3d! I attend the screening of "U23D" last night and it was an amazing experience even though I am not a big fan of U2. The concert is captured by special stereoscopic camera which are developed above other from 3ality. 5.1 Dolby sound by using 120 mics create next to this incredible imagery a sound which gets you right into the concert.

If you have the chance to join a screening of this DVD, I highly recommend this!!!!
SIGGRAPH 2008
グラフィックボードの代表的な会社といえばnVidia社とAMD社です。
本日はAMD社のReal-time Renderingやグラフィックに特化したCPU-GPUのクラスに 参加してきました。
最近ではCore 2、GeForce系マシンがメーカー製マシンの多くを占めAMD社製品を 自作以外で見かけることが少なくなっています。
しかしながら、グラフィックス性能の面ではゲーマー向けサイトで紹介されているとおり、 GeForceにコスト、性能面で負けていません。
まずはそのレンダリングの性能、技術のプレゼンテーションからはじまり、GPUのエラー 処理技術、CPU-GPU間での同期処理、さらにはアニメーション処理をGPUで計算するという方法 で高速化、またNPCのAIをGPUで処理を行うといった技術紹介も行われました。
さらに、今回のプレゼンテーションはAMDのディベロッパー公式サイトで確認で興味 のある方は必見です。
nVidia社もCUDA 2.0 beta2をリリースしたり、apple社も参戦するなど、今年もGPUは 熱くなりそうです。

それではまた明日。
nVidia
AMD
AMDディベロッパーサイト
Apple
MATSUURA
SIGGRAPH 2008
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皆さんは"REAL D"という言葉を聞いたことはありますか?
実は、いま映画業界を騒がせているのが、この"REAL D"の技術に代表される"3D シアター"の分野です。
3Dシアターと言うと、一昔前に流行った赤と青のグラスを掛けて見る映画を思いだす方も多いかと思います。
このREAL Dの技術も、基本的には同じで、特殊なグラスをかけて見ると平面の映像が飛び出して見えると言ったものです。
ですが、このREAL Dのすごいところは、先のそれと違い色の再現度が通常の映像とほぼ変わらないところにあります。
SIGGRAPH 2008 初日の今日、Computer Animtion Festival のホールは朝からこの技術に関するプレゼンがほとんどでした。
会場に入ると、ボランティアスタッフの方からパンフレとREAL Dグラスを渡されプレゼンスタート。
正直なところ、最初は「今更3Dメガネ?」と思っていたのですが、格映画会社のDemoReelと生REAL D ライブを見て、これからの新しい映画館の片鱗を見た気がしました。
後で知ったのですが、どうやら日本でもこのREAL Dで見れる映画館があるようです。
REAL Dに関しての詳しい技術紹介や、映画館についての情報は以下まとめて見たので、興味のある方はそちらものぞいてみてください。
それではまた、明日。
KASAGI

REAL D 公式サイト
注目の3D対決--映画館を支配するのはREAL D?それともドルビー?

SIGGRAPH 2008
Phase Space introduced new Motion Capture Technique by using active marker at this year's Siggraph 2008 in Los Angeles. The motivation for active marker is to solve problems like marker swapping or dropouts. The captured data is supposed to be more clean so the whole editing process can be more effective and faster.

Please check out: www.phasespace.com
SIGGRAPH 2008
日本の皆さんこんにちは。 さあ、いよいよSIGGRAPH2008が始まりました。 今年はアメリカはロサンゼルスのコンベンションセンターからレポートしたいと思います。 それでは、また! KASAGI

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