Pluginのブログ記事

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ピー・ソフトハウスが、Adobe AfterEffects 用プラグイン「PSOFT anti-aliasing」を発売しました。

画像の輪郭や色を滑らかに変化させる処理(アンチエイリアシング)を行い、画像のジャギを軽減することができる エフェクトプラグインです。

ダウンロード版の価格は18900円です。

詳細はこちら
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ピー・ソフトハウスが、3ds Max 2008 対応版 Pencil+2.1 および Liquid+1.3のリリースを2月上旬に延期するとアナウンスしました。

Pencil+およびLiquid+は日本産のノンフォトリアリスティックシェーダ、レンダラーとして有名ですね。

延期したことは残念ですが、発売が楽しみですね。

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TerraToolsが、Max標準のライトを複数配置してスキャンラインレンダラーでスカイライトを作り出すスクリプトLightRiggerをフリーウェアとしてリリースしました。

今までは10$だったそうです。

ぜひダウンロードして試してみたいですね。

詳細・ダウンロードはこちら(英語)
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国内で扱われる 3ds Max & Maya の 3rd-Party 製 Plug-ins を一堂に集め、各社展示と 15 分ほどのプレゼンテーションを行う「3ds Max & Maya -3rd-Party Plug-in 祭 2008-」が開催されます。

Pencil+2も紹介されるそうです。

2008年 1月 17日 (木) 12時開場予定です。

詳細はこちら
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db&w社、LightWave 3D用プラグイン「infiniMap Pro」と「exrTrader」を発売されています。

infiniMap Proは無限サイズのテクスチャをレンダリング可能にするプラグイン、
exrTraderはHDRイメージファイルフォーマットの一つであるOpenEXRフォーマットをLightWave 3D上でサポートするためのプラグインです。

魅力的なプラグインですね。

exrTrader
infiniMap Pro
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natFX for 3ds max or Maya + 50種セットをキャンペーン価格で提供するというものです。

また、natFX SEED Stock キャンペーンも行われています。

最大8万円以上お得です。

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3DモデルをPhotoshopでペイントできるソフト「Enzo 3d paint for photoshop」の紹介です。

Photoshop CS3から3Dモデルを読み込む機能が搭載されていますが、このプラグインがあればCSやCS2でも同様の機能を使用することができます。

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This is interesting for everybody, who is working with sounds and 3D. Here comes a plug-in for Maya that allows you to import MIDI files into a scene and use the different instruments within the song to drive animation. You can use the tool to create animations that sync up perfectly to music. You can find the plug-in, documentation and examples at:

Midi me

stay in touch and tough,
Moritz
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Version 1.5.0

Main work to this revision is cleaning up of coding in scripts.
Also fixed a bug in Door rigging scripts which errored out on some occasions.
Revised script installation back to using a zip file download and removal of Web Page based help files to reduced download.

It drives you crazy

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Put Controls as it is, while you RIG a character. Never waste time typing the Control Name! Once you completed RIGGING. Its time to name the controls using .... Click2Rename.

Click2Rename

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The Sliders are for facial animation and the morphs are some pre facials that i already did.

Plug me in

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Product Overview
The purpose of BlueCherry is to bring you closer to the power of mental ray for 3dsMax 8+ by automating many of the tedious or confusing tasks of setting up renders. This includes features such as Ambient Occlusion, Final Gather, Global Illumination, and HDRI lighting. By making these features automatic, your renders will gain a sharper clarity that typically could only come from a deep understanding of mental ray.

Bluecherry me

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The groundbreaking new smoke, fire and explosion solutions has just been released. This impressive 3ds max plugin is now available in our online store at 10% off!

Check out this new 3D's Max Plugin

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Moritz
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チョイノリにアフロメットなんてどうでしょう?

軽トラよりもかっこいいとおもいます

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Check out this link for a very easy and powerfull plugin from Nvidia for Adobe Photoshop to create your own bumpmaps from your pictures.

Get it

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ShotView is designed as a nice clean separate viewport window, suitable for animating a cinematic shot.

Get it

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Moritz
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"Sun Microsystems this week released "Looking Glass," a 3D desktop interface that provides an OS-neutral version of some of the elements found in OS X and Microsoft's newly-released Vista OS. Looking Glass, which was first shown off in 2003 and released as an open-source project in 2004, allows users to run a Java-based desktop environment on top of Windows, or on Linux or Solaris. The software allows certain applications to be run in a "2.5D" environment, allowing them to be rotated in 3D space to maximize the available desktop space.[...]"

Read The Article

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Plugin-scripts Package for 3ds Max.

That plugin-scripts package contains nine plugins for easy and flexible modeling of the quadratic surfaces (that could be presented by one equation).

Those quadratic surfaces are:

* Ellipsoid;
* Paraboloid;
* Hyperboloid;
* Double Hyperboloid (DH);
* Hyperbolic Paraboloid (HP);
* Cone;
* Elliptic Cylinder (EC);
* Parabolic Cylinder (PC);
* Hyperbolic Cylinder (HC).

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turlif 投稿 "Novell has led the development of Xgl since 2004, and has now announced enhancedments to this system, including a new compositing manager. Xgl is the X server architechture layered on top of OpenGL, which can take advantage of accelerated 3D rendering hardware. It is designed to work with a compositing manager. Compiz by Novell, is a new OpenGL compositing manager and is the framework that enables the development of graphical plug-ins.

Check out the links to screenshots and videos.

For instructions on how to install on Ubuntu/Kubuntu dapper, go here."
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Zaxwerksよりリアルな旗の動きを再現するプラグインが発売になりました。デモムービーは奇麗です。背景に使えそうな布のはためく動画なども作れそうです。

Zaxwerks "3D FLAG"
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kinu 投稿 "話題のmaxwell RenderをEyes, JAPANのkinuがレビュー! Check it out. maxwell Render (in 3D Studio Max) レビュー by kinu"
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植物の3D CG作成を効率化するソフトウェアツールを販売開始するみたいです。natFXは、Mayaおよび3ds maxのプラグインとして、EASYnatはAutodesk ADTやVIZソフトウェアのプラグインのようです。

詳しくはこちら
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Lightwaveのカメラを広角に設定しても歪みが出ないので魚眼レンズのような効果を出せないかと色々捜していたら見つけました。
「ONE TOUCH EDITOR」というフリープラグインです。実際使ってみたところ魚眼効果〜パースの無いレンダリングまでできるようです。
一応カメラの前にレンズ型のオブジェクトを置くことでも表現は可能ですがレンダリングに時間がかかりすぎるのでこのプラグインを使った方が効率は良さそうです。これは色々使えそうですね。

プラグイン詳細

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3ds max7用タブパネルのスクリプトです。max3の頃から使っている人にとってはタブパネルは使いやすいのでは。使ってみる価値はありかと?

詳しくはこちら
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モーション・グラフィックスと合成のためのプラグインを、36種類のまとめたセット 『Fantazm』が CValleyFocal Pointにて発売されました。音楽ソースに反応するエフェクトも含まれています。

メーカーサイト
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このプラグインは、「Avid」や「Final Cut Pro」、「Motion」プロジェクトのタイムラインを正確に「After Effects」のタイムライン上へ再現することが可能です。しかも、サポートされているエフェクトはそのままで、再編集できます。価格は$495です。

詳しくはコチラ
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このプラグインはオリジナルのビデオシーケンスのフレーム補間することにより滑らかで高精度のスローモーション映像を実現します。高価なハイスピードカメラを必要とせずに、AfterEffects等のビデオ編集ソフト上で映像効果を得ることができます。
サンプルの品質検証ムービーでは、なんと1/10のスピードにタイムリマップされた例が載せられています。また、今回のバージョンからマスク処理とトラッキングを使用したフレーム補間機能が追加され、人などの前景と背景とを分離した時間伸縮が可能になりました。
なお対応アプリケーションは、After Effects、Premiere Pro、Final Cut Pro HD、Combustionとなっています。

詳しくはこちら
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プラグイン集Craft Camera v1.30がアップデートされました(v1.29→v1.30)。Craft Camera とはジョイスティック、キーボードでカメラを操作するためのプラグイン6つがあります。(Craft SpyCam、Craft SpaceCam、Craft AeroCam、Craft HeliCam、Craft Star Dome Generator、Craft Camera Shake)

詳しくはここ
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映像素材集、Pyromania (パイロマニア)には、爆発、炎、煙など、実際に撮影されたパイロ系特殊効果が含まれています。アルファのついているムービーもあります。

詳しくはこちら
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ArchVisionから(スウェーデンのソフト会社Tuff Little Unitと共同開発した)RPCプラグインのLightWave3D版をリリースされました。動作環境はLightwave 7.5以上、Win版のみ。価格は$219。

詳しくはここ
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実数コントローラープラグインAlf Float ControllerをAlfio Trabuioがアップデートしました。 変更点はamplitudeオプションの搭載とmax6、max7への対応。

  ダウンロードはここ
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Mankuaが、マップの作成などを行うMAXプラグイン「Texture Layers 2」のデモ版をリリースしました。60日間使用できるようです。

詳しくはこちら

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PowerBooleans 3.0では強力なパワーカッター(Power Cutter)ツール、ユーザ・インタフェースの改良、処理速度の向上するみたいです。パワーカッターツールは、オブジェクトをバラバラの細かいパーツに分解したり、連続した削り加工に最適なツールです。ブーリアン機能を使っても同様な結果を得る事ができますが、パワーカッターを使えばはるかに短い時間で仕事をする事ができるようです。3dsmax7.0でも使えるそうです。

詳しくはこちら
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植物作成プラグインXFrog4forMayaがgreenworksからリリースされました。価格は$ 399だそうです。
詳しくはここ
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レンダリングイメージに星を描き加えてくれるレンダリング効果プラグインMilky Wayのmax6.x用ベータ版v3.0.1bがPavel Kuznetsovからリリースされました。(ちなみにここのサイトはロシア語?で書かれています。)

ダウンロード
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Brad Nobleさん(アニメータの仕事をされてる人らしい)がSkeleton rig v1.1をリリースしました。IK/FKがすでに設定されたキャラクタがあり、スライダでボーンの制御ができます。
この方のサイトでは他にもいくつかのスクリプトも公開されています。

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3D CityのプラグインMultiCarです。結構すごそうなMAX プラグインです。見た感じパーツを選んで、作っていくのかな、、、
便利そうです。

詳しくはこちら

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# クロスプラットホーム
# 新しいユーザーインターフェースとコマンドラインオプション
# 新しいフルイドエンジン
# 改良されたリジッドボディダイナミクス
# リジッドボディの拘束ツール
# メッシュ生成エンジン
# RealWave の完全なる統合
# 新しいカーブ&エクスプレッションエディタ
# リジッドオブジェクトへのデーモンの適用
# 「ぬれた」マッピングの生成
# パーティクルとメッシュへのテクスチャーオプション
などについて説明されています。
RealFLowはLightwave, 3dsMAX, Maya, XSI, Cinema4Dなどのソフトで使う事ができるみたいです。

詳しくはココ
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CValleyよりAfterEffectsPlugin"DIN"が発売になりました。 このプラグインは、炎や力場などを含むノイズを表現するエフェクトです。特徴はノイズのイメージコントロールをする"コントロールレイヤー"を持っていることです。また、AfterEffectsのモーションブラーとこのプラグインが統合されており、16bitカラーにも対応しています。

詳しくはこちら
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cebas Computerが、maxからレンダリングイメージをpsdファイルにエクスポートするプラグインpsd-managerをアップデートしました(v1.1→1.1.1)
シーンデータのエクスポート機能Scene Dataも搭載され3ds max 4/5/6/7 に対応。デモ版がダウンロードできます。

詳しくはここ
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Di-O-MaticからFacial Studio for Windowsのアナウンスがありました。maxプラグイン版に対して写真などを元にモデリングする機能、FBXファイルのエクスポート機能が追加なのだとか。リリース時期や価格はまだ未定 だそうです。詳しくは以下をどうぞ。

プレスリリース
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以前に一度知らせたのですが、the foundry社のプラグイン「Furnace」が発売になりました。 これには、シーケンスの再生時間をコントロールできるリタイマー機能「Kronos」と、カメラのブレを抑えるスタビライズ機能「Steadiness」の2つのプラグインが含まれています。
「Kronos」は高価なハイスピードカメラをで撮影したような映像にすることができます。一方「Steadiness」は手ブレ補正のような効果があるので、そういった機能を持たないビデオカメラを使用している人はかなり使えますね。
ただ値段が、82,000円と高いのですが、高価なビデオ撮影機器を使うことを考えればリーズナブルな気もします。紹介ページによると結構売れてるそうです。

詳しくはこちら
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3D Studio MaxのプラグインのAuraのパブリックベータ版がリリースされたようです。動作させるにはオーソライズが必要らしいです。インストールするとライセンスコードが表示されるのでこのコードを「BETAテスト希望」とメールで送ればオーソライズコードが送られてきます。10月15日に使用期限が切れるので試したい方はおはやめに、、、

詳しくはココ
ついでにチュートリアルも

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Turbo Squidが毛髪作成プラグインHair FXの発売を開始しました。サンプル画像を見た限りではかなり良いです。
よくわかりませんがHair FXの元はShag:hairみたいですね。

詳しくはココ

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Digital Producerが、『Download: Custom Photoshop Brushes, Series 19』(著者:David Nagel)を掲載しました。毛髪やファーを描くためのPhotoshop cs用ブラシ20個からなるブラシファイルのダウンロードがフリーで出来ます。
実際、自分でダウンロードして使ってみたのですがこれはなかなか良いです。テクスチャを自分で描く時には勿論、通常で使う際にも便利です。
詳しくはここ
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「tinderbox」を生み出した会社”the foundry”社が、新たにAfter Effects用プラグイン「Furnace(ファーナス)」をリリース致します。
このプラグインはシーケンスの再生時間をコントロールできるリタイマー・ツール「Kronos(クロノス)」と、カメラのブレを抑えるスタビライザー・ツール「Steadiness(ステディネス)」の2つのエフェクトから構成されています。 特に「Steadiness」は、デモを見る限りでは,かなりブレが抑えられています。
価格は80,000円程度らしくかなり高価です。

詳しくはこちら
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日本語でFlight Studioの機能が紹介されています。また、価格は通常価格220,500のところ、イントロ価格として147,000となっているみたいです。利用される方はお早めに。あと3ds max6用だという事がちょっと痛いかも。

Flight Studioとは、OpenFlightデータの精巧なインポート・編集・エクスポートツール(3ds max6用)みたいです。今までのOpenFlightファイル読み書き可能なツールでは、そのデータ構造に変更を加えてしまうため再作業の必要が生じ、ビジュアルシミュレーションの利便性を制限してしまいました。シミュレーションモデレーターが、シーン内に直接配置する3Dエレメントの編集・作成をおこなうことを可能にしているプラグイン。

詳しくはココ
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TurboSquidが毛髪作成プラグインHairFXを2004年6月にリリースする予定なのだそうです。Shag:Hair からのアップグレードも可能なのだそうで まだ詳しい事は書かれていませんが詳しくはこちら。
MAYA Hair(MAYA Unlimitedに搭載)みたいなコンストレイントを使ったヘアスタイリング効果の追加を強く希望。

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RebelThinkさんが景観用マテリアル作製プラグインのサンプルを追加しました。このNatural shadersプラグインは現在開発中です。サンプルを見た限りではかなり良いマテリアルを作ってくれそうです(個人の設定にもよると思いますが)。

詳しくはこちら

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このPlug-inにより、ついにAfterEffects上で3Dレイヤーに対して厚みをつけられるようになりました。3Dソフトの代用にはなりませんが、テクスチャの適用、ディプレイス、モデリング等もできます。

詳しくはメーカーサイトにて
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カメラレンズのボケや被写界深度をシミュレートするプラグインです。3D素材をアフターエフェクツでコンポジットする際に使えそうです。

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ブラー、グロー、ディストーションなどのエフェクトが表現できる9つのツールが含まれているプラグインです。その中でも、"anarchist edge"と "designer blur"が使えそうです。

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これはアフターエフェクツのパーティクルのプラグインで、3D操作もできます。ツールの使い方の解説を見ると様々な表現が可能そうです。

詳しくはこちら
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ニュースではないのですが、気になるプラグインを書いてみました。このプラグインはライトウェーブ用のシェーダープラグインで、半透過性を持つ物体の質感を表現するフルレイトレーシングのプラグインです。有料ですが、3,500円なのでサンプルを見た限りではすごくお買い得だと思います。ラジオシティとの組み合わせができないそうです。

詳しくはこちら

この他にもOGO_Taikiというプラグインもベータ版で出ていますが、結構良さそうです。

OGO_Taikiチュートリアル

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最後は人体モデルを自動作成してくれるプラグインです。これを使えばバランスのとれた人体モデルが簡単にできるようです。パラメーターがいくつか用意されており、それらを組み合わせることで顎のたるみやおなかのたるみなども調整できるようです。とにかく色んな人間のモデルが大量に必要な人は重宝するかも。

Make Human
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次は群集シミュレーターです。こちらはまだ暫定版というか、ここのキャラクターの動きまではサポートしていないようですが、群集同士の戦闘などで個々の移動を自動化できるようです。おそらく、このスクリプトをベースに、個々の動きを定義するスクリプトを書けばそれなりに動くような気はします。魚や鳥などのアニメーションに応用できそうです。

Blender People
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フリーでオープンソースの3DCGソフトBlenderまわりのニュースをいくつか。まずは、BlenderのプラグインでなんとBVHインポーターが公開されています。BVHはモーションデーター用のフォーマットであり、これにより人間をよりリアルに動かすことができます。ちなみにサンプルのモーションデータは開発者のサイトに用意されているので試すべし!

BVHインポーター
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NextLimit が 物理シュミレーションソフト
RealFlowとRealWaveのデータをMAYA 5.0に読み込む
プラグインをアップデートだとか。
詳しくはここ
に、してもこのVIDEO GALLERYは何度見てもいい。
RealFlow欲しくなります。
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オープンソースのフリー3DCG製作環境として着実に環境を整えているBlender。旧バージョンではアンドゥが使えないなど初心者にとってはとっつきにくい感のあったソフトですが、モデリング能力で高い評価を得ているMetasequoiaのモデルデータをインポートするプラグインを日本の方が公開しています。粘土感覚でモデリングできるといわれているメタセコ、これで日本のBlenderユーザーが増えるかも。

立体玩具?
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Chaos Groupが、液体・炎・煙シミュレーションのAURAのベータ版をリリースしたと言っています。サンプルも見ましたが、かなりリアルです。気になる人はメールを下さいとのことです。

詳しくはこちら
サンプルギャラリー

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実は今まで黙っていましたが、フリーの3DCGソフトであるBlenderには、これまたフリーのクロスシミュレーターがあります。これにより、個人でも服を着た人間をリアルに制作できるかも知れません。しかも、作品が認められてどこかからお声がかかれば…。デモムービー必見です。

TOPIXCLOTH
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そろそろ髪きりに行こうかなと思っていたらたまたま見つけたんですが、マクソンコンピュータ社から3Dヘアの第一人者であるJoe Alterのヘアプラグイン「Shave and a Haircut 2.5 for CINEMA 4D日本語版」が68,000円で3/15から発売されるそう。

#ところで3Dヘアの第一人者って誰が決めるの?
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max5用プラグインMulticar 1.0をリリースしました。車のパーツライブラリーを組み合わせて車を作るプラグインです。組み合わせによって25000種類の車を作ることができるそうです。価格はダウンロード版が$469、CD-ROM版が$499です。  

詳しくはこちら
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CebasのノンフォトレンダリングプラグインfinalToonのレビューです。 かなりきれいにレンダリングされています。とりあえずレンダリング画像だけでも見てみてはどうでしょう? ちなみに価格は$495 USです。

詳しくはこちら、
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景観作成アプリケーションVue d'Espritにアニメーション機能を追加するプラグインMover 5をアナウンスしました。Mover 4はPoser 4モデルをアニメーション付きでインポートすることができましたが、Mover 5ではPoser 5モデルをインポートすることができるようになります。現在Mover 4($99)を購入するとフリーでMover 5にアップグレードできるそうです。

プレスリリースはこちら、


商品解説ページはこちら。
 
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新しいものではありませんが、使える3D Studio MAXプラグイン(スクリプト)をみつけました。カメラからの距離を設定してやることで手前は暗く奥は明るくグラデーションのかかった画像をレンダリングするものです。 私が今回使用した例では被写界深度に使いました。通常のものをレンダリングした後マスク用にこれを使ってレンダリングし、ムービー編集ソフトでマスクを使ってぼかしをかけるだけで擬似的な被写界深度を作り出せました。このほかにフォグ効果にも使えると思います。もっと他にも使い道のありそうなプラグインですね。。

詳しくはこちら。

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樹木作製ソフトで有名なXfrog3.5ファイルの3dsmax6用のインポーターが出ました。
Xfrogの書き出しで3dsや色々な形式で書き出せますが、ポリゴン数の多いものになると書き出しの時間が掛かってしまいます。インポーターを使うことで書き出し時間より早く読み込めるのでXfrog・max6ユーザーは是非使ってみてはいかがでしょうか。

詳しくはこちら

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以前(yuuki)が投稿した Character Animation Toolkit (CAT)の補足説明です。
対応バージョンはmax6だけみたいです、価格は$995です。

機能は
手足やしっぽ、頭などの数を自由に設定することができる
rig preset manager、hand preset manager、pose manager、motion preset manager、clip manager、layer managerなどによるリグの設定やアニメーションの管理/設定
強力なIKシステム
IK/FKブレンド
リグの設定を左右対称にすることが可能
リグの設定をプリセットとして保存可能
強力なノンリニアアニメーション
アニメーションパラメーターにmaxのコントローラーを使用可能
スプラインによるパラメトリックモーション
モーションサイクルをプリセットとして保存可能
地面との衝突検知
フットステップ編集機能
BVH、HTRモーションキャプチャデーターのインポート アニメーショントラックの伸縮


詳しくはココ

サンプル

プレスリリース
 
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久々に注目のソフトウェアです。キャラクターアニメーション用ソフトは、3DS Max では、Character Studio が有名ですが、もしかしたら対抗馬になるかもしれない、もう一つのキャラクターアニメーション用プラグインが出ました。Character Animation Toolkit と呼ばれるこのソフトでは、接地した歩行の自動化はもちろんのこと、モーションキャプチャーのデータ(.bvh etc)も取り込むことができます。また、手の指を開いたり、自由に、そして直感的にセグメントを増やしたりと、デモムービーを見る感じではちょっといい感じです。価格はまだわかりませんが、無料の登録をすればベータバージョンがダウンロードできるようなので、「もっといいキャラクターアニメーション製作ソフトはないかなぁ」なんて思ってた方はお試しあれ。

CG channel.com
Demo Movie
CAT
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D-STORMさんのページにLightwave3Dの無償プラグインが新しく2個追加されました。ポイントをポリゴンから分離・作成するPoint Splitterと標準プラグインのNoisy Channelの拡張版です。あと、Mao Browserのバグ修正版も修正されています。

>詳しくはこちら

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maxとPhotoshopを連携するプラグインpsd-manager v1.0のデモ版をリリースしました。

デモ版の機能制限は以下の通り。
PSDファイルのサイズが640×480まで 各レイヤー/チャンネルにウォーターマークが入る
フルバージョンよりもPSDファイルのサイズが大きくなる(圧縮がかからない)
フルバージョンよりもレンダリング時間がかかる


ダウンロードはこちらから。
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強力なプロシージャルテクスチャを作成するプラグイン、DarkTree のバージョン 2.5 がリリースされました。これで作成されたフリー(になった)のシェーダ群を使用したことがありますが、かなり使えます。付属のプロシージャルを想像した方は、一度見に行くのが吉ですぞ。

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Maya 用のキャラコントロールプラグイン、その名も Setup Machine というものが登場しました。コントロールリグを生成してコントロールするものです。Maya は元々アニメーションの性能がいいのですが(主観入ってるかも)、Max のキャラスタにはかないません。このプラグインがキャラスタの代わりになるとは思いませんが、セットアップは楽になりそうです。何より値段が $149 とお求め安いお値段です。 #Max とキャラスタの値段を考えると Maya だろと思うのは、私だけですか?

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