Pluginのブログ記事

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テックさんから、HDMIセレクタ「THD42MSP」が7月中旬に発売予定とのこと。入力が4系統で出力が2系統。さらに、スプリッタ機能を搭載させたことにより、1台の再生機器から2台のディスプレイに同時出力が可能となった。リモコン操作で、ディスプレイの切り替えも簡単。ディスプレイを多く使って作業する方にとっては、感謝すべきハードではないでしょうか。
詳しくはコチラ
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ChaosGroupより、3ds Max用レンダラープラグインであるV-Rayの最新バージョン「V-Ray 1.5 Service Pack 4 for 3ds Max」がリリースされました。

主に不具合修正のリリースであるとのことです。

既存ユーザーの方は無償でアップデートできます。

詳細はこちら

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PSOFTのサイトにて、Adobe After Effectsプラグイン集である「PSOFT ComicStyle」のサンプルムービーが公開されました。

予想以上に様々な機能があります。

こういった機能は動画で確認できると安心できますね。

詳細はこちら

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PSOFTがAdobe After Effects用プラグイン「PSOFT ComicStyle」をリリースしました。

フォーカスラインやスピードラインといった漫画的表現を実現するプラグイン集です。

価格はダウンロード版が37,800円です。

PSOFT ComicStyle

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 ピー・ソフトハウスが、NPRプラグインPencil+ 2をアップデートしました(v2.2→2.5)。

 ユーザーの方は無償でアップデートできます。

新しい機能がいくつか増えましたが、対応は3ds Max 9/2008/2009になります。

詳しくはこちら
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 ピー・ソフトハウスが、Pencil+ 2 Material Converterをリリースしました。

標準マテリアル / finalToon / Illustrate! で作成されたマテリアルを、Pencil+2 マテリアルに変換するユーティリティプラグインです。

日本発のマテリアルということもあり、これからさらに利用者が増えるのではないでしょうか。

詳しくはこちら
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ピー・ソフトハウスが、Adobe AfterEffects 用プラグイン「PSOFT anti-aliasing」を発売しました。

画像の輪郭や色を滑らかに変化させる処理(アンチエイリアシング)を行い、画像のジャギを軽減することができる エフェクトプラグインです。

ダウンロード版の価格は18900円です。

詳細はこちら
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ピー・ソフトハウスが、3ds Max 2008 対応版 Pencil+2.1 および Liquid+1.3のリリースを2月上旬に延期するとアナウンスしました。

Pencil+およびLiquid+は日本産のノンフォトリアリスティックシェーダ、レンダラーとして有名ですね。

延期したことは残念ですが、発売が楽しみですね。

記事はこちら
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TerraToolsが、Max標準のライトを複数配置してスキャンラインレンダラーでスカイライトを作り出すスクリプトLightRiggerをフリーウェアとしてリリースしました。

今までは10$だったそうです。

ぜひダウンロードして試してみたいですね。

詳細・ダウンロードはこちら(英語)
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国内で扱われる 3ds Max & Maya の 3rd-Party 製 Plug-ins を一堂に集め、各社展示と 15 分ほどのプレゼンテーションを行う「3ds Max & Maya -3rd-Party Plug-in 祭 2008-」が開催されます。

Pencil+2も紹介されるそうです。

2008年 1月 17日 (木) 12時開場予定です。

詳細はこちら
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db&w社、LightWave 3D用プラグイン「infiniMap Pro」と「exrTrader」を発売されています。

infiniMap Proは無限サイズのテクスチャをレンダリング可能にするプラグイン、
exrTraderはHDRイメージファイルフォーマットの一つであるOpenEXRフォーマットをLightWave 3D上でサポートするためのプラグインです。

魅力的なプラグインですね。

exrTrader
infiniMap Pro
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natFX for 3ds max or Maya + 50種セットをキャンペーン価格で提供するというものです。

また、natFX SEED Stock キャンペーンも行われています。

最大8万円以上お得です。

記事はこちら
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3DモデルをPhotoshopでペイントできるソフト「Enzo 3d paint for photoshop」の紹介です。

Photoshop CS3から3Dモデルを読み込む機能が搭載されていますが、このプラグインがあればCSやCS2でも同様の機能を使用することができます。

詳細はこちら
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This is interesting for everybody, who is working with sounds and 3D. Here comes a plug-in for Maya that allows you to import MIDI files into a scene and use the different instruments within the song to drive animation. You can use the tool to create animations that sync up perfectly to music. You can find the plug-in, documentation and examples at:

Midi me

stay in touch and tough,
Moritz
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Version 1.5.0

Main work to this revision is cleaning up of coding in scripts.
Also fixed a bug in Door rigging scripts which errored out on some occasions.
Revised script installation back to using a zip file download and removal of Web Page based help files to reduced download.

It drives you crazy

Stay in touch and tough,
Moritz
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Put Controls as it is, while you RIG a character. Never waste time typing the Control Name! Once you completed RIGGING. Its time to name the controls using .... Click2Rename.

Click2Rename

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Moritz
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The Sliders are for facial animation and the morphs are some pre facials that i already did.

Plug me in

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Product Overview
The purpose of BlueCherry is to bring you closer to the power of mental ray for 3dsMax 8+ by automating many of the tedious or confusing tasks of setting up renders. This includes features such as Ambient Occlusion, Final Gather, Global Illumination, and HDRI lighting. By making these features automatic, your renders will gain a sharper clarity that typically could only come from a deep understanding of mental ray.

Bluecherry me

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Moritz
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The groundbreaking new smoke, fire and explosion solutions has just been released. This impressive 3ds max plugin is now available in our online store at 10% off!

Check out this new 3D's Max Plugin

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Moritz
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チョイノリにアフロメットなんてどうでしょう?

軽トラよりもかっこいいとおもいます

記事はこちら
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Check out this link for a very easy and powerfull plugin from Nvidia for Adobe Photoshop to create your own bumpmaps from your pictures.

Get it

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Moritz
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ShotView is designed as a nice clean separate viewport window, suitable for animating a cinematic shot.

Get it

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Moritz
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"Sun Microsystems this week released "Looking Glass," a 3D desktop interface that provides an OS-neutral version of some of the elements found in OS X and Microsoft's newly-released Vista OS. Looking Glass, which was first shown off in 2003 and released as an open-source project in 2004, allows users to run a Java-based desktop environment on top of Windows, or on Linux or Solaris. The software allows certain applications to be run in a "2.5D" environment, allowing them to be rotated in 3D space to maximize the available desktop space.[...]"

Read The Article

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Plugin-scripts Package for 3ds Max.

That plugin-scripts package contains nine plugins for easy and flexible modeling of the quadratic surfaces (that could be presented by one equation).

Those quadratic surfaces are:

* Ellipsoid;
* Paraboloid;
* Hyperboloid;
* Double Hyperboloid (DH);
* Hyperbolic Paraboloid (HP);
* Cone;
* Elliptic Cylinder (EC);
* Parabolic Cylinder (PC);
* Hyperbolic Cylinder (HC).

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turlif 投稿 "Novell has led the development of Xgl since 2004, and has now announced enhancedments to this system, including a new compositing manager. Xgl is the X server architechture layered on top of OpenGL, which can take advantage of accelerated 3D rendering hardware. It is designed to work with a compositing manager. Compiz by Novell, is a new OpenGL compositing manager and is the framework that enables the development of graphical plug-ins.

Check out the links to screenshots and videos.

For instructions on how to install on Ubuntu/Kubuntu dapper, go here."
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Zaxwerksよりリアルな旗の動きを再現するプラグインが発売になりました。デモムービーは奇麗です。背景に使えそうな布のはためく動画なども作れそうです。

Zaxwerks "3D FLAG"
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kinu 投稿 "話題のmaxwell RenderをEyes, JAPANのkinuがレビュー! Check it out. maxwell Render (in 3D Studio Max) レビュー by kinu"
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植物の3D CG作成を効率化するソフトウェアツールを販売開始するみたいです。natFXは、Mayaおよび3ds maxのプラグインとして、EASYnatはAutodesk ADTやVIZソフトウェアのプラグインのようです。

詳しくはこちら
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Lightwaveのカメラを広角に設定しても歪みが出ないので魚眼レンズのような効果を出せないかと色々捜していたら見つけました。
「ONE TOUCH EDITOR」というフリープラグインです。実際使ってみたところ魚眼効果〜パースの無いレンダリングまでできるようです。
一応カメラの前にレンズ型のオブジェクトを置くことでも表現は可能ですがレンダリングに時間がかかりすぎるのでこのプラグインを使った方が効率は良さそうです。これは色々使えそうですね。

プラグイン詳細

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3ds max7用タブパネルのスクリプトです。max3の頃から使っている人にとってはタブパネルは使いやすいのでは。使ってみる価値はありかと?

詳しくはこちら
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モーション・グラフィックスと合成のためのプラグインを、36種類のまとめたセット 『Fantazm』が CValleyFocal Pointにて発売されました。音楽ソースに反応するエフェクトも含まれています。

メーカーサイト
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このプラグインは、「Avid」や「Final Cut Pro」、「Motion」プロジェクトのタイムラインを正確に「After Effects」のタイムライン上へ再現することが可能です。しかも、サポートされているエフェクトはそのままで、再編集できます。価格は$495です。

詳しくはコチラ
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このプラグインはオリジナルのビデオシーケンスのフレーム補間することにより滑らかで高精度のスローモーション映像を実現します。高価なハイスピードカメラを必要とせずに、AfterEffects等のビデオ編集ソフト上で映像効果を得ることができます。
サンプルの品質検証ムービーでは、なんと1/10のスピードにタイムリマップされた例が載せられています。また、今回のバージョンからマスク処理とトラッキングを使用したフレーム補間機能が追加され、人などの前景と背景とを分離した時間伸縮が可能になりました。
なお対応アプリケーションは、After Effects、Premiere Pro、Final Cut Pro HD、Combustionとなっています。

詳しくはこちら
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プラグイン集Craft Camera v1.30がアップデートされました(v1.29→v1.30)。Craft Camera とはジョイスティック、キーボードでカメラを操作するためのプラグイン6つがあります。(Craft SpyCam、Craft SpaceCam、Craft AeroCam、Craft HeliCam、Craft Star Dome Generator、Craft Camera Shake)

詳しくはここ
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映像素材集、Pyromania (パイロマニア)には、爆発、炎、煙など、実際に撮影されたパイロ系特殊効果が含まれています。アルファのついているムービーもあります。

詳しくはこちら
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ArchVisionから(スウェーデンのソフト会社Tuff Little Unitと共同開発した)RPCプラグインのLightWave3D版をリリースされました。動作環境はLightwave 7.5以上、Win版のみ。価格は$219。

詳しくはここ
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実数コントローラープラグインAlf Float ControllerをAlfio Trabuioがアップデートしました。 変更点はamplitudeオプションの搭載とmax6、max7への対応。

  ダウンロードはここ
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Mankuaが、マップの作成などを行うMAXプラグイン「Texture Layers 2」のデモ版をリリースしました。60日間使用できるようです。

詳しくはこちら

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PowerBooleans 3.0では強力なパワーカッター(Power Cutter)ツール、ユーザ・インタフェースの改良、処理速度の向上するみたいです。パワーカッターツールは、オブジェクトをバラバラの細かいパーツに分解したり、連続した削り加工に最適なツールです。ブーリアン機能を使っても同様な結果を得る事ができますが、パワーカッターを使えばはるかに短い時間で仕事をする事ができるようです。3dsmax7.0でも使えるそうです。

詳しくはこちら
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植物作成プラグインXFrog4forMayaがgreenworksからリリースされました。価格は$ 399だそうです。
詳しくはここ
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レンダリングイメージに星を描き加えてくれるレンダリング効果プラグインMilky Wayのmax6.x用ベータ版v3.0.1bがPavel Kuznetsovからリリースされました。(ちなみにここのサイトはロシア語?で書かれています。)

ダウンロード
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Brad Nobleさん(アニメータの仕事をされてる人らしい)がSkeleton rig v1.1をリリースしました。IK/FKがすでに設定されたキャラクタがあり、スライダでボーンの制御ができます。
この方のサイトでは他にもいくつかのスクリプトも公開されています。

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3D CityのプラグインMultiCarです。結構すごそうなMAX プラグインです。見た感じパーツを選んで、作っていくのかな、、、
便利そうです。

詳しくはこちら

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# クロスプラットホーム
# 新しいユーザーインターフェースとコマンドラインオプション
# 新しいフルイドエンジン
# 改良されたリジッドボディダイナミクス
# リジッドボディの拘束ツール
# メッシュ生成エンジン
# RealWave の完全なる統合
# 新しいカーブ&エクスプレッションエディタ
# リジッドオブジェクトへのデーモンの適用
# 「ぬれた」マッピングの生成
# パーティクルとメッシュへのテクスチャーオプション
などについて説明されています。
RealFLowはLightwave, 3dsMAX, Maya, XSI, Cinema4Dなどのソフトで使う事ができるみたいです。

詳しくはココ
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CValleyよりAfterEffectsPlugin"DIN"が発売になりました。 このプラグインは、炎や力場などを含むノイズを表現するエフェクトです。特徴はノイズのイメージコントロールをする"コントロールレイヤー"を持っていることです。また、AfterEffectsのモーションブラーとこのプラグインが統合されており、16bitカラーにも対応しています。

詳しくはこちら
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cebas Computerが、maxからレンダリングイメージをpsdファイルにエクスポートするプラグインpsd-managerをアップデートしました(v1.1→1.1.1)
シーンデータのエクスポート機能Scene Dataも搭載され3ds max 4/5/6/7 に対応。デモ版がダウンロードできます。

詳しくはここ
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Di-O-MaticからFacial Studio for Windowsのアナウンスがありました。maxプラグイン版に対して写真などを元にモデリングする機能、FBXファイルのエクスポート機能が追加なのだとか。リリース時期や価格はまだ未定 だそうです。詳しくは以下をどうぞ。

プレスリリース
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以前に一度知らせたのですが、the foundry社のプラグイン「Furnace」が発売になりました。 これには、シーケンスの再生時間をコントロールできるリタイマー機能「Kronos」と、カメラのブレを抑えるスタビライズ機能「Steadiness」の2つのプラグインが含まれています。
「Kronos」は高価なハイスピードカメラをで撮影したような映像にすることができます。一方「Steadiness」は手ブレ補正のような効果があるので、そういった機能を持たないビデオカメラを使用している人はかなり使えますね。
ただ値段が、82,000円と高いのですが、高価なビデオ撮影機器を使うことを考えればリーズナブルな気もします。紹介ページによると結構売れてるそうです。

詳しくはこちら
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3D Studio MaxのプラグインのAuraのパブリックベータ版がリリースされたようです。動作させるにはオーソライズが必要らしいです。インストールするとライセンスコードが表示されるのでこのコードを「BETAテスト希望」とメールで送ればオーソライズコードが送られてきます。10月15日に使用期限が切れるので試したい方はおはやめに、、、

詳しくはココ
ついでにチュートリアルも

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Turbo Squidが毛髪作成プラグインHair FXの発売を開始しました。サンプル画像を見た限りではかなり良いです。
よくわかりませんがHair FXの元はShag:hairみたいですね。

詳しくはココ

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Digital Producerが、『Download: Custom Photoshop Brushes, Series 19』(著者:David Nagel)を掲載しました。毛髪やファーを描くためのPhotoshop cs用ブラシ20個からなるブラシファイルのダウンロードがフリーで出来ます。
実際、自分でダウンロードして使ってみたのですがこれはなかなか良いです。テクスチャを自分で描く時には勿論、通常で使う際にも便利です。
詳しくはここ
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「tinderbox」を生み出した会社”the foundry”社が、新たにAfter Effects用プラグイン「Furnace(ファーナス)」をリリース致します。
このプラグインはシーケンスの再生時間をコントロールできるリタイマー・ツール「Kronos(クロノス)」と、カメラのブレを抑えるスタビライザー・ツール「Steadiness(ステディネス)」の2つのエフェクトから構成されています。 特に「Steadiness」は、デモを見る限りでは,かなりブレが抑えられています。
価格は80,000円程度らしくかなり高価です。

詳しくはこちら
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日本語でFlight Studioの機能が紹介されています。また、価格は通常価格220,500のところ、イントロ価格として147,000となっているみたいです。利用される方はお早めに。あと3ds max6用だという事がちょっと痛いかも。

Flight Studioとは、OpenFlightデータの精巧なインポート・編集・エクスポートツール(3ds max6用)みたいです。今までのOpenFlightファイル読み書き可能なツールでは、そのデータ構造に変更を加えてしまうため再作業の必要が生じ、ビジュアルシミュレーションの利便性を制限してしまいました。シミュレーションモデレーターが、シーン内に直接配置する3Dエレメントの編集・作成をおこなうことを可能にしているプラグイン。

詳しくはココ
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TurboSquidが毛髪作成プラグインHairFXを2004年6月にリリースする予定なのだそうです。Shag:Hair からのアップグレードも可能なのだそうで まだ詳しい事は書かれていませんが詳しくはこちら。
MAYA Hair(MAYA Unlimitedに搭載)みたいなコンストレイントを使ったヘアスタイリング効果の追加を強く希望。

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RebelThinkさんが景観用マテリアル作製プラグインのサンプルを追加しました。このNatural shadersプラグインは現在開発中です。サンプルを見た限りではかなり良いマテリアルを作ってくれそうです(個人の設定にもよると思いますが)。

詳しくはこちら

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このPlug-inにより、ついにAfterEffects上で3Dレイヤーに対して厚みをつけられるようになりました。3Dソフトの代用にはなりませんが、テクスチャの適用、ディプレイス、モデリング等もできます。

詳しくはメーカーサイトにて
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カメラレンズのボケや被写界深度をシミュレートするプラグインです。3D素材をアフターエフェクツでコンポジットする際に使えそうです。

詳しくはこちら
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ブラー、グロー、ディストーションなどのエフェクトが表現できる9つのツールが含まれているプラグインです。その中でも、"anarchist edge"と "designer blur"が使えそうです。

詳しくはこちら
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これはアフターエフェクツのパーティクルのプラグインで、3D操作もできます。ツールの使い方の解説を見ると様々な表現が可能そうです。

詳しくはこちら
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ニュースではないのですが、気になるプラグインを書いてみました。このプラグインはライトウェーブ用のシェーダープラグインで、半透過性を持つ物体の質感を表現するフルレイトレーシングのプラグインです。有料ですが、3,500円なのでサンプルを見た限りではすごくお買い得だと思います。ラジオシティとの組み合わせができないそうです。

詳しくはこちら

この他にもOGO_Taikiというプラグインもベータ版で出ていますが、結構良さそうです。

OGO_Taikiチュートリアル

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最後は人体モデルを自動作成してくれるプラグインです。これを使えばバランスのとれた人体モデルが簡単にできるようです。パラメーターがいくつか用意されており、それらを組み合わせることで顎のたるみやおなかのたるみなども調整できるようです。とにかく色んな人間のモデルが大量に必要な人は重宝するかも。

Make Human
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次は群集シミュレーターです。こちらはまだ暫定版というか、ここのキャラクターの動きまではサポートしていないようですが、群集同士の戦闘などで個々の移動を自動化できるようです。おそらく、このスクリプトをベースに、個々の動きを定義するスクリプトを書けばそれなりに動くような気はします。魚や鳥などのアニメーションに応用できそうです。

Blender People
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フリーでオープンソースの3DCGソフトBlenderまわりのニュースをいくつか。まずは、BlenderのプラグインでなんとBVHインポーターが公開されています。BVHはモーションデーター用のフォーマットであり、これにより人間をよりリアルに動かすことができます。ちなみにサンプルのモーションデータは開発者のサイトに用意されているので試すべし!

BVHインポーター
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NextLimit が 物理シュミレーションソフト
RealFlowとRealWaveのデータをMAYA 5.0に読み込む
プラグインをアップデートだとか。
詳しくはここ
に、してもこのVIDEO GALLERYは何度見てもいい。
RealFlow欲しくなります。
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オープンソースのフリー3DCG製作環境として着実に環境を整えているBlender。旧バージョンではアンドゥが使えないなど初心者にとってはとっつきにくい感のあったソフトですが、モデリング能力で高い評価を得ているMetasequoiaのモデルデータをインポートするプラグインを日本の方が公開しています。粘土感覚でモデリングできるといわれているメタセコ、これで日本のBlenderユーザーが増えるかも。

立体玩具?
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Chaos Groupが、液体・炎・煙シミュレーションのAURAのベータ版をリリースしたと言っています。サンプルも見ましたが、かなりリアルです。気になる人はメールを下さいとのことです。

詳しくはこちら
サンプルギャラリー

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実は今まで黙っていましたが、フリーの3DCGソフトであるBlenderには、これまたフリーのクロスシミュレーターがあります。これにより、個人でも服を着た人間をリアルに制作できるかも知れません。しかも、作品が認められてどこかからお声がかかれば…。デモムービー必見です。

TOPIXCLOTH
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そろそろ髪きりに行こうかなと思っていたらたまたま見つけたんですが、マクソンコンピュータ社から3Dヘアの第一人者であるJoe Alterのヘアプラグイン「Shave and a Haircut 2.5 for CINEMA 4D日本語版」が68,000円で3/15から発売されるそう。

#ところで3Dヘアの第一人者って誰が決めるの?
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max5用プラグインMulticar 1.0をリリースしました。車のパーツライブラリーを組み合わせて車を作るプラグインです。組み合わせによって25000種類の車を作ることができるそうです。価格はダウンロード版が$469、CD-ROM版が$499です。  

詳しくはこちら
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CebasのノンフォトレンダリングプラグインfinalToonのレビューです。 かなりきれいにレンダリングされています。とりあえずレンダリング画像だけでも見てみてはどうでしょう? ちなみに価格は$495 USです。

詳しくはこちら、
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景観作成アプリケーションVue d'Espritにアニメーション機能を追加するプラグインMover 5をアナウンスしました。Mover 4はPoser 4モデルをアニメーション付きでインポートすることができましたが、Mover 5ではPoser 5モデルをインポートすることができるようになります。現在Mover 4($99)を購入するとフリーでMover 5にアップグレードできるそうです。

プレスリリースはこちら、


商品解説ページはこちら。
 
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新しいものではありませんが、使える3D Studio MAXプラグイン(スクリプト)をみつけました。カメラからの距離を設定してやることで手前は暗く奥は明るくグラデーションのかかった画像をレンダリングするものです。 私が今回使用した例では被写界深度に使いました。通常のものをレンダリングした後マスク用にこれを使ってレンダリングし、ムービー編集ソフトでマスクを使ってぼかしをかけるだけで擬似的な被写界深度を作り出せました。このほかにフォグ効果にも使えると思います。もっと他にも使い道のありそうなプラグインですね。。

詳しくはこちら。

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樹木作製ソフトで有名なXfrog3.5ファイルの3dsmax6用のインポーターが出ました。
Xfrogの書き出しで3dsや色々な形式で書き出せますが、ポリゴン数の多いものになると書き出しの時間が掛かってしまいます。インポーターを使うことで書き出し時間より早く読み込めるのでXfrog・max6ユーザーは是非使ってみてはいかがでしょうか。

詳しくはこちら

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以前(yuuki)が投稿した Character Animation Toolkit (CAT)の補足説明です。
対応バージョンはmax6だけみたいです、価格は$995です。

機能は
手足やしっぽ、頭などの数を自由に設定することができる
rig preset manager、hand preset manager、pose manager、motion preset manager、clip manager、layer managerなどによるリグの設定やアニメーションの管理/設定
強力なIKシステム
IK/FKブレンド
リグの設定を左右対称にすることが可能
リグの設定をプリセットとして保存可能
強力なノンリニアアニメーション
アニメーションパラメーターにmaxのコントローラーを使用可能
スプラインによるパラメトリックモーション
モーションサイクルをプリセットとして保存可能
地面との衝突検知
フットステップ編集機能
BVH、HTRモーションキャプチャデーターのインポート アニメーショントラックの伸縮


詳しくはココ

サンプル

プレスリリース
 
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久々に注目のソフトウェアです。キャラクターアニメーション用ソフトは、3DS Max では、Character Studio が有名ですが、もしかしたら対抗馬になるかもしれない、もう一つのキャラクターアニメーション用プラグインが出ました。Character Animation Toolkit と呼ばれるこのソフトでは、接地した歩行の自動化はもちろんのこと、モーションキャプチャーのデータ(.bvh etc)も取り込むことができます。また、手の指を開いたり、自由に、そして直感的にセグメントを増やしたりと、デモムービーを見る感じではちょっといい感じです。価格はまだわかりませんが、無料の登録をすればベータバージョンがダウンロードできるようなので、「もっといいキャラクターアニメーション製作ソフトはないかなぁ」なんて思ってた方はお試しあれ。

CG channel.com
Demo Movie
CAT
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D-STORMさんのページにLightwave3Dの無償プラグインが新しく2個追加されました。ポイントをポリゴンから分離・作成するPoint Splitterと標準プラグインのNoisy Channelの拡張版です。あと、Mao Browserのバグ修正版も修正されています。

>詳しくはこちら

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maxとPhotoshopを連携するプラグインpsd-manager v1.0のデモ版をリリースしました。

デモ版の機能制限は以下の通り。
PSDファイルのサイズが640×480まで 各レイヤー/チャンネルにウォーターマークが入る
フルバージョンよりもPSDファイルのサイズが大きくなる(圧縮がかからない)
フルバージョンよりもレンダリング時間がかかる


ダウンロードはこちらから。
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強力なプロシージャルテクスチャを作成するプラグイン、DarkTree のバージョン 2.5 がリリースされました。これで作成されたフリー(になった)のシェーダ群を使用したことがありますが、かなり使えます。付属のプロシージャルを想像した方は、一度見に行くのが吉ですぞ。

ニュース元 (digital producer)
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Maya 用のキャラコントロールプラグイン、その名も Setup Machine というものが登場しました。コントロールリグを生成してコントロールするものです。Maya は元々アニメーションの性能がいいのですが(主観入ってるかも)、Max のキャラスタにはかないません。このプラグインがキャラスタの代わりになるとは思いませんが、セットアップは楽になりそうです。何より値段が $149 とお求め安いお値段です。 #Max とキャラスタの値段を考えると Maya だろと思うのは、私だけですか?

ニュース元(digital producer)
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待ってました、、、思えば去年のSIGGRAPHから1年弱いよいよ!でました!Anark Player for Max OS X is out now! 先週の時点で今週発表とのアナウンスでしたが一向に出る気配がなかったのですが今朝チェックしてみるとリリースされてます。ありがとうAnark!

早速、愛機のCubeにインストールしてAnarkのデモを観ると、、、おおー動いてるね。(ちょっと遅いけど)でもあいづ・ジャパンのAnarkのサンプルは観れないな、、、なんで??もしかしてこれ下位互換無し?もうちょっとHackが必要だな。詳細はiBook使いのsoに譲りますが、システム要件は、

*OS 10.2.2 or later
* 128 MB of RAM or more
* Any graphics card that supports OpenGL 1.2.1 or later (example: NVIDIA GeForce2 MX or later)
* 4MB free disk space

でブラウザーはSafari&NetscapeのみでIEはサポートがいだそう。この辺はこの絡みか???

みんなからの投稿、コメントもお待ちしております。
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Discreetの3D Studio MAX 5専用キャラクターアニメーション作成プラグインのCharacterStudio4.1アップデータがダウンロードできるようです。4.1ではIK の基点を より詳細に制御できるようです。
詳しくはこちら
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ブレンダーのバージョンは今は 2.27ですが、2.28のツリーに収録予定の、Audio editing機能を盛り込んだプレリリース版ブレンダーがあがっています。実行には、SDLとFMODが必要なようですが、FMODの方がこの方があげてくださっているやつじゃないとなんか動きませんでした。今までリップシンクアニメーションなどは外部のソフトに頼っていたようですが、この機能により、内側で音声と動画をリンクさせた編集ができるようになるようです。

Audio editing for Blender 2.28
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maxとPhotoshopを連携するためのプラグインGhost Painter 2.0をリリースしました。お値段は$245です。 MAXからPhotoShopをリモートコントロールして間接的に3DペイントするMAXプラグイン。別途Adobe社のPhotoShop 4.0以上が必要みたいです。

GhostPainter 2.0 
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様々な3Dソフト関連製品を扱っている Oak Corp が 3ds Max のレンダラー V-Ray の販売を開始しました。頻繁にマイナーアップデートされるソフトなので、ちょくちょくチェックするといいかも。

ニュース元 (Oak Corp)
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Particle Flowについてちょっと補足。

◆MAX Scriptによる拡張が自在に可能 

◆パーティクルマテリアルのコントロールやパーティクルマーキングも自在 

◆キャッシュ機能により膨大な数のプレビューがスムースに可能 

◆character studio4のBipedも粒子にアタッチ可能

みたいな機能があるみたいです。 下のリンク先のリンクから画像もみれます。
詳しくはこちら
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3ds Max の Discreet が独自に行っているサポート+アップグレードの1年間契約プログラム、サブスクリプションにて Particle Flow Extension をアナウンスしました。これは文字どおり炎や爆発、煙などを実現するための Particle システムです。なんとShockwave 3D への出力が可能です。ちょっとびっくし。

discreet プレスリリース
ニュース元 (oakcorp)
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Turbo Squid から出されている地形、環境生成ソフト DreamScape 2.0 が 3ds Max のプラグインとしてリリースされます。通常価格 $595 が今は $495 となっている模様。 超格好いいサンプルイメージがディスクリートにあるので、見てみて下さい。

ニュース元 (digital animators)
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Swift 3D LW v2 が4月10日にリリースされます。Lightwave3Dのプラグインだと思うのですが、SWF形式はもちろん、EPS, AI, SVG, PNT(US Animation 4.5-5.3 SP1対応)といった、様々なベクター形式に出力することができます。
詳しくはこちら
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Softimage から出ている群衆シミュレータ、Behavior のニューバージョン 1.1 がでました。映画のみならず、都市計画などにも使われるようです。v1.0 からのアップグレードは無料で、6月にお目見えだとか。

ニュース元 (digital animators)
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cgchannel にキャラスタ4のレビューが掲載されています。3ページに渡って新機能の解説をしています。Biped の形が大分変わった、と述べられていますが、スクリーンショットも載せられているので一目瞭然です。ポーズのコピーペーストや、特にモーションミキサーの搭載がすごいですね。研究論文を着実に追っているという感じです。やはりこのプラグインは最強。

レビュー(cgchannel)
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NextLimitが、液体シミュレートアプリケーションとLightWave7とをコネクトするプラグインをアップデートしました。その他には、max, maya, Softimage, XSI, Cinema4Dなど用もあるみたいです。  

ダウンロードはこちらから。
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Carl van Heezikが、ヒト型のボーンを自動でくんでくれるmax 5.x用マクロスクリプトrigHelpをアップデートしました(v1.03→1.07)。変更点はバグフィックスとコードの整理、コントロールオブジェクトの追加と修正など。  

ダウンロードはこちら。
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毛のシミュレーション用プラグイン、Shave and Haircut のバージョンが 2.0 になるそうです。それのレビューが以下に掲載されています。

cgchannel.com
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謎のツールを発見しました。Character Studio for Maya!? 個人的に Max を使う理由は CS 以外にないと思うのですが、CS が Maya で使えちゃったらカンペキじゃないでスか。中国語な所が怪しさ大爆発って感じ(失礼)ですが、どーなんでしょうかね。

3dx.126.com
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モーションキャプチャソフト Motion Builder で有名な Kaydara が 3ds Max 用人間アニメーション用プラグインをリリースしました。色々と特徴は書いていましたが、既に Character Studio という強力なツールがあるだけに、どうなるかわかりませんね。お値段は 2003年4月末までは $895 で、その後 $995 になるそうな。

Kaydara pressn release
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cgCharacterが、ACT 1.6 Modeling Tool Setをリリースしました。
皮下の筋肉構造を作成し、それによってスキンメッシュを変形するプラグインみたいです。
UVマップも自動的に生成してくるみたいです。お値段は$345で、Turbo Squidから購入することができます。下のリンク先にサンプルがあるので一度見てみてください。結構リアルに表現されていると思います。

 詳しくは こちら
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3D Studio MaxキャラクターアニメーションプラグインのCharacterStudio4が日本での出荷を開始したようです。
詳しくはこちら
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Martijn Van Herkが、maxスクリプト5つをリリースしました。

CamList - シーン内にあるカメラ/スポットライトをダイアログに表示し、そこから選択することが出来るスクリプト。

BakedMat - ベイクマテリアルの修正を行うスクリプト。

TubeCap - チューブのキャップ部分のような平面上のオブジェクトを作成するスクリプトプラグイン

SFNR - 一枚のイメージでもネットワークレンダリングを行うスクリプト

EditBMP - 選択したイメージをPhotoshopで開くスクリプト

 
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おっ、DiscreetのページにもCharacterStudio4の機能概要みたいな説明書があるじゃないか。少し読んでみましたけど、いいですねぇ。多分モーションカーブ(?)編集はCharacterStudio4から対応したと思います。3だとキャプチャデータを読み込むとトラックビューになにも表示されなかったのでこの機能だけでも欲しいです。
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3D Studio MaxのプラグインCharacterStudio4の新しい機能の説明書です。ディスクリートにもまだ掲載されていないものみたいです。オートデモムービーもあります。
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Guest 投稿 "シリコンスタジオで扱っていますよ。
トライアルバージョンも既にバージョン2.0があります。

http://www.siliconstudio.co.jp/products/syflex/index.html"
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ディスクリート社のアニメーションソフトウェア「3ds max」にて、超軽量 Web3D データ「XVL」の入出力を可能にするプラグインソフトウェア「XVL-3ds max Converter」が2月上旬に発売されます。
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以前レビューが掲載されていた Syflex ですが、メジャーアップデート 2.0 が登場です。SDK も登場したので、プログラマは独自の Force などを書けるようになりました。

ニュース元 (Digital Producer)
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あの FF ムービーが残した素晴らしい技術の一つ、Cloth Simulator "Syflex" のレビューが掲載されています。Maya のプラグインで、Win, OS X 版両方で動きます。

マニュアルが簡潔でわかりやすく、裁縫の知識も要らない、とあります。2ページ目に手順が買いてます。それ以降はアルゴリズムのさわりと機能説明で全5ページです。
様々な Force タイプと 2 種類の Constraint で構成されています。Constraint はズボンがずり落ちないようにとめておくために使ったりする、制御用。Force は物理法則に従った力です。重力や風など。Normal の方向によってかかる力が変わる Air (Wind というのもある) などは、なるほど!って感じ。後は当然衝突判定ありですね。Maya Cloth のシミュレーションと比べて 10倍早いそうです。

バージョン2.0がもうすぐ出るようですね。

ニュース元(digital animators)
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WindowsMediaPlayer9でAnarkムービーを再生させるためのWMPプラグインです。AnarkStudio1.5.2で書き出してもうまくいかなかったのでおかしいなと思っていたらD-Stormさんのページにこれがありました。
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昨晩は、ほぼ徹夜でMac EXPO SFのライブを見ていたため、眠くてしょうがないというご同輩も多いとは思いますが、Appleよりリリースされた新しいブラウザSafariですが、まだβということですが、FlashやShockwaveのプラグインも使えるとのことなので早速インストール(笑)。

確かに通常のHTMLの表示は激速! んでプラグイン系はというとShockwave等のサンプルを見る限りではそんなに変わっていない気が、、

個人的にはGoogleバー採用は当たり前。タブが無いのが不思議。Anarkやその他のWeb3D系のプラグインの対応望む。あとたまに日本語のサイトの文字コードが問題ありかな?

#スクリーンショットもとろうと思ったけど今俺のマシンのデスクトップ汚いので却下。(ここでマーフィーの法則:マシンのデスクトップの汚さは、現実の机の上の汚さに比例する(詠み人知らず))
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ふむふむ、この「FBX for QuickTime」をQuickTimeにプラグインとして追加すると、以下の

* 2D3 Boujou
* Alias | Wavefront Maya
* Digimask
* Di-o-Matic
* Discreet 3DS Max, Flint, Fire, Flame, Inferno.
* Electric Image
* Expression Tools Shade
* Inspeck EM
* Kaydara MOTIONBUILDERェ, MOCAPェ, ONLINEェ
* Maxon Cinema 4D
* NewTek LightWave
* Softimage | 3D, XSI
* Vicon IQ

データがQuickTime 6(Win/Mac)上で3Dで表示したり、インタラクションをつけられるみたいですね。またFAQを見る限りでは様々な利点がありそうで早速ダウンロードして使ってみよう!

#げっ!しかもこれFreeみたいですね。今後要注意だなこりゃ。


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雑誌で読んだんですけど、3D Studio Maxでおなじみ、Character Studioの最新版(Ver4 英語版)が1月旬頃にリリースされるようです。日本語版は2月中旬位です。今回はBiped機能変更だけらしいですが、ここを変更することで格別に使いやすくなるらしいです。
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フリーのクロスシミュレータープラグインSimCloth 3のVer3ベータ版。このプラグインは、以前から好んで使っていました。バグ修正やシミュレートエンジンの大幅な改良がされているようです。SimCloth3からは3D Studio Max 3が消えてMax4/5だけに対応しています。
http://www.chaoticdimension.com/downloads/
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Guest 投稿 "LightWaveのライティングとシェーディング機能をドラマティックに拡張し、F9クリック一発、インタラクティブで正確、且つ即効プラス断続的にディスプレイするリアルタイムプレビューシステムG2 for Mac OS Xが$299(既存ユーザー)、$399(新規ユーザー)になるキャンペーンをやってます。

---以下引用
G2の主たる新機能は、ヒューマンスキンシェーダー、史上最速Subsurface Scattering、インタラクティブな合成ツールの数々、ライトのグループ化、ノイズのないエリアライト、ラジオシティ調整、適正なグラス鏡面反射、 フレネル拡張ツール(Edgeツール)、オーバー明度の調整及びその色調整、アナイソトロピー、フォトマッピング、フィルムグレインデザイナー、 アートモード、鏡面反射光のぼかし、多数の新スペキュラーコントロール、インタラクティブなブーストコントロール群等々。

#ギャラリーを見る限りでは面白そう。
"
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これでグラッと来た人も多いと思うのですが「mental ray for Maya 1.5」Mac OS X対応パブリックβ版が公開された様子。Maya 4.5ユーザーは、無償で入手できます。
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3ds Max を使っている人にはおなじみのプラグインかと思いますが、Right Hemisphere が Deep Paint と Deep UV をアップデートしました。これで Maya 4.5 のサポートが追加されたそうです。 Siggraph でデモを見たときは、かなり使えるプラグインだという印象をもったのですが、これが Maya でも使えるようになったのは、いいことですね。

ニュース元(maxunderground)
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もう出てたとばかり思っていたのですが、Metal Ray 1.5 for Maya が Now Available です。今まではデモ版だったんでしたっけ。Windows, IRIX, Linux が今落とせます。Mac OS X はまだですが、じきにリリース予定との事。

Alias|Wavefront - Mental Ray のページ
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NextLimitが、FlowTracerのmax版をリリースしました。FlowTracerは、液体シミュレーションで、サンプルを見た感じでは結構使えると思います。
ニュース元
FlowTracerのmax版
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psd-manager v1.0は、MAX 4、MAX 5のプラグインで、PhotpShop画像で書き出せるようです。色々な要素でレイヤー別に書き出せるみたいです。今までは、レンダリングした後の切り抜きをAlphaレンダリングと通常レンダリングの2枚を使っていた(私は)のでこれは便利だと思います。でも有料($150)。


詳しくはこちら。

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3ds Max のプラグインレンダラー、V-Ray がクリスマスディスカウントで20%引きになるようです。日本でも、何の関係もなく起こるクリスマス商戦ですが、もしかしたらあちらはさらに激しい値引き合戦があるのかも? としたら他のソフトの値下げとかありそうな気も。

Chaotic Dimension News
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ソフトボディプラグインFX MOTIONDRIVEの体験版が公開されています。現在Windows版のみですがMac版も近日公開するとのこと。FX MOTIONDRIVEは、ソフトボディシミュレーションを飛躍的に強化するツールです。効果をかけたい箇所を特定したり、計算後の修正や切り離したり、くっつけたりといったことが簡単にできるそうです。
詳しくはこちら
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3ds max のRendererを中心に色々なレンダラーがまとまっています。mzx以外にはCinema4d,Lightwave3D,Shadeなどのもリストされています。 Rendererに興味がある人は一回のぞいて見てはどうでしょう?

Renderers
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町の上空写真を元に3Dオブジェクトを作る3D Studio Maxプラグインです。スプラインベースで町並や山などもつくれるそうです。サンプルやチュートリアルをみるとなんか凄そうな気がします。
詳しくはこちら

作成方法はこちら
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その名の通り、頭部をデザインする 3ds Max プラグインです。このプラグインを入れると、Max のプリミティブの1つとして扱えるようになり、パラメータを変えることで、別の頭を作ることが可能になります。
$195.00 ですが、13個の基本頭モデル(人種や男女、子供などの違い)、58 個のパラメータコントロール、他のモディファイヤとの併用可能との事で、自分で色々な頭をモデリングする手間を考えると、安いものかも知れません。ただし、サンプルの顔は濃いです。かなり。

ニュース元(maxunderground)
DIGIMATION
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植物モデル作成ソフトのXFrogプラグインの Maya 4.5 対応版と、Cinema 4D R8 対応版がリリースされました。
ダウンロードはこちら。

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3D Studio Max、Animation master、LightWave、SoftImageで作成したモデルをMascot Engineにエクスポートするプラグインです。携帯電話やホームページで動作させることができます。
ダウンロードはこちら
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3ds Max 用のモデリングプラグイン、Power Solids 1.2 が nPower Software から出ました。以下がその特徴です。CG用語を訳しても意味なしだと思うので、そのまま載せました。


· Merge / Sew surfaces into solids
· Extrude, Revolve, Skin, Sweep with open loops to create complex surfaces
· Deletion of Faces to enable Surface Trimming
· Automatically remove excess faces when combining surfaces with solids
· Extract Selected Faces into BrepObjects or NURBS
· Extract Selected Faces / Edges into Curves
· Flipping the normals of selected faces in a shell

ニュース元(max underground)
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新しいニュースではないですが、面白いものを見つけたので投稿します。Maxのフリープラグインでラジオシティレンダリングができてしまうというものです。実際試してみましたが、Lightmesh(Maxのプラグインで疑似的にラジオシティ風にするもの)とは違って本物のラジオシティなのでレンダリングが恐ろしく遅いです。
http://www.maxshade.com/
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無いときは無いのに、あるときは大量に時間を取られてしまう。それがニュース投稿という仕事です。鬼投稿は続く。多分これが今日の最後。

Shave and Haircut for Maya がリリースされました。スナップショット等がありますから、興味がある人はページを訪れてみてください。モーションブラーのかかり具合とかめちゃ綺麗です。Win 版にはトライアルバージョンもあります。

www.joealter.com
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雪や砂などの自然を表現できるそうです。ここのページのギャラリーを見る限りでは結構リアルに再現できているみたいです。 こちらをどうぞ
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タイトルの通りですが、Mental Ray for Maya がフリーになりました。元の価格は$3,995なんで、これはいきなりの方針転換ですね。
#PS.ニュース投稿だとサブミットが面倒臭いです。

ダウンロードはこちらから
ニュース元(digitalanimators)
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RealFlow2.0、RealWave2.0リリース。流体力学( CFD )をベースにしたパーティクル液体シミュレーターです。かなりリアルです。
詳細はこちら

RealFlow・RealWaveギャラリー
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R3/max4/max5用ユーティリティプラグインFlexporterがアップデート(v1.15→1.151)されました。エクスポーターが比較的簡単に作れるそうです。
http://www.codercorner.com/News.htm
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ども。これまで admin から記事の追加をしていましたが、NEWS投稿を使ってみます。
以前お知らせした VRay のフリーバージョンが、遂にリリースされました。使える機能は、

- Reflections and refractions (反射と屈折)
- Indirect illumination (GI) (Global Illuminationかな)
- Depth of field (被写界深度)
- QMC sampler (よくわかりません)
- Various Anti-aliasing routines (アンチエイリアス)

です。

Chaotic Dimension News
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Chaotic Dimension から出ている 3ds Max 用レンダリングプラグインV-Rayですが、今週末にもフリーバージョンがリリースされる事になりました。現在デモバージョンというのが存在するのですが、機能限定バージョンをフリーで配布することにしたようです。レンダリング画像を以前に紹介しましたが、これがフリーとなるとかなり使えるんじゃないでしょうか。

ニュース元(chaotic dimension)
Vray Gallery
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Lightwave3Dで以下のプラグインが発売。おおーこれはいい。値段も手ごろだし。体験版もあるので要チェック。リアクターとどっちが使えるかな?求む人柱!

--- 以下引用
・剛体力学シミュレーションプラグイン「FX Break」

FX Breakは、簡単にシーンにリジッドボディを組み込むことができます。目的のオブジェクトに対してプラグインを指定し、重さや反射、衝突の設定を行い、計算を行います。衝撃をうけたオブジェクトはその形状、大きさに合わせて回転や動きの変化をもたらし、よりリアルな動きに自動計算することができます。

また大きな特長のひとつに、計算後のデータに対してキーフレーム化することなく軌道を直接ドラッグ編集できる、EditFXと呼ばれるツールを装備しています。これにより、衝突で跳ね飛ばされたオブジェクトの起動を修正したり、モーション自体を移動、回転、そしてスムージングすることもできます。このほかFXBreakには、EditFXの機能を既存のパーティクルシステムに利用できる、Edit FX for PFXも同梱しています。

当製品詳細については:http://www.dstorm.co.jp/FXBREAK/

■体験版ダウンロード先
https://www.dstorm.co.jp/product/DL/fxbreak/fxbreak_dl.php

・LightWave 3D 新プラグイン「UV Edit Pro」
UV Edit Proは、球体マッピング、円柱マッピングなどでテクスチャマップがどのように投影されるかが一目でわかるように投影面をモデルビューに表示するなどの直感的なユーザーインターフェースにより、編集した結果をすぐにプレビューに反映しながら、UVテクスチャマップの編集をこれまで以上に簡単に設定することができます。

3DポリゴンゲームのようなリアルタイムCGコンテンツ制作においては、オブジェクトの表現力を高めるためにUVテクスチャマッピングを頻繁に利用します。このため、LightWaveモデラーにおいて最も頻繁に利用されるドラッグツールの改良として、グリッドやポイントにスナップするオプション、また、マッピングするテクスチャのピクセル座標で編集を行うオプションなど、UVテクスチャマッピングをより効率良く作業するためのツールが多数搭載されています。

■UV Edit Pro体験版のダウンロード:
http://www.dstorm.co.jp/UVEditPro/
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Alias|wavefront MAYAでグローバル・イルミネーションレンダリングを実現するMayaプラグイン「mental ray for Mayaバージョン1.5パブリック・ベータ版」のダウンロードを開始しました。無償でmental ray for Mayaをお試しできます。
詳細はこちら
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3D Studio Maxのスクリプトです。jhOpenLastSavedは最後に保存したファイルをMaxの起動時に自動で開くスクリプトだそうです。Maxが落ちたときや、前日の続きなどをするときに便利そうですね。
http://www.maxuser.com
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The Dark Of The Moonにmax5からmax4/R3へエクスポートするスクリプトBackFromFiveがあります。ヴァージョンが上がって基本的なアニメーションもエクスポートできるようです。The Dark Of The Moonへ
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レンダリングソフトとして有名な、Mental Ray、Maya4.5 用ベータ版がフリーで落とせます。現在 Windows, IRIX 版のみですが、Linux, Mac OS X 版もすぐにリリース予定との事。

ニュース元(Digital Animators)
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この前紹介したAXEL3Dですが、QuickTimeで利用できる様になったとのリリースが。これで、AXELソフトウェアで作成されたコンテンツがQuickTime上でもちろんMac/Winどちらでも見ることができる。
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根強いファンがいるnPower SoftwareのRhinoですが、3D Studio Max/VIZ用のplug-in、Power Translatorsと Power Solidsをリリースされた模様。これらを使うと、Rhinoのジオメトリー (3DM, IGES, STEP, and SAT files) をMax/VIZ にトリムされたNURBSのサーフィスとソリッドとしてインポートできるというもの。 Power Translatorsは、$295(但し2002/12/15までは$195)、Power Solids は$495(但し2002/12/15までは$395)だそう。 nPower Software
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いままでも紹介があったWeb3D系のプラグインAxelですが、よく見たらなにげにfor Mac OS X版が、、、ちょっと入れてみましたけど(on 10.2.1)、おっ結構快適かも。Mac系のプラグインってな〜んか遅い(特にShockwave3D!)感じがするのが多いんだけど(それってMac OS XのOpenGLがたこだから?)愚痴になりそうなのでそんなとこで。:)
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ディ・ストーム社がLightWave 3D Ver 7.5用のリジッドボディ・ダイナミクス(剛体力学シミュレーション)を、手軽にシーンに組み込むことができるプラグイン「FX Break」を28,000円(ダウンロード版は26,000円)で10月中旬から発売することを発表。LightWave 3Dユーザーはチェックすべし。 dstorm
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Cult3D Designer5.3 リリースと同時にディスクリート plasma(プラズマ)用のCult3D Exporter がリリースされました。 http://www.cult3d.com/
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タイトルの通りですが、Boolean 演算をより高速に使いやすくした 3ds Max用プラグイン Power Boolean ver 5 がリリースされました。3ds Max 5.0 用で、お値段は $195。

ニュース元(maxunderground)
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3ds Max 用プラグイン、simbiontMax がフリーで落とせるようになりました。これはプロシージャルテクスチャやマテリアル、3Dマップのコレクションです。タダで落とせるとは、持ってくしかないですな。早速落としながら書いてます。元々このツールは有料だったようですね。この他に、DarkTree というプロシージャル生成プラグインがあるようで、これを使って simbiontMax のプロシージャルが作られたようです。因みに DarkTree2.0 は有料で $479.00。過去 SimbiontMax ユーザだった人には、これが半額で提供されるそうです。

ニュース元(max underground)
Darkling Simulations SimbointMax
Darkling Simulations DarkTree2.5
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max5.x用マクロスクリプトRadiositySettingManagerv0.21。ラジオシティの設定の保存/ロードを行うスクリプトです。 http://www.scriptspot.com/bobo/darkmoon/
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レイヤつき Photoshop ファイルを、Flash ファイルに変換するプラグインが登場しました。変換後は swf ムービーファイルではなく、fla 形式で吐き出すようなので、かなり便利かも。このプラグイン PSD2FLA 1.0 は現在 Windows 版のみで、価格は $89. Mac 版ももうすぐ出来るそうです。

ニュース元(digital animators)
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Herman Saksonoがmax5用スクリプトNature Painter 1.0をリリースしました。詳しくはわからないですがペイント感覚で草などを配置できるようです。 http://maxres.cgworks.com/scripts/
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今LAに着いたあいづ・ジャパンSIGGRAPHチームですが、ちゃんと仕事もしてますということで、、、 SIGGRAPHでも発表があるそうですが、セガは19日、生理学的手法を利用した顔アニメーションCG生成ソフト『Magical Face』(マジカル・フェイス)を発表したそう。顔の筋肉構造をシミュレーションし、取り込んだ音声データの「声色」に合わせた表情を生成できるっていうんでこれからのリップシンクなどの応用によってはおもしろそう。明日からいよいよテキサス入りなので毎日見てね。 ZDnetへのリンク
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液体をリアルに表現するシェーダープラグイン、FlowTracer が 3ds Max 用でベータ版リリースされました。開発元の Nextlimit からは、流体をパーティクルで表現するプラグインなどが出ていますが、それと併用して使うと強力そうです。Maya, Lightwave, Cinema4D 版は既に出ています。30日期限の試用が出来ます。

FlowTracer Web Site
ニュース元(HALLUCINO)
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かの超大作フルCG映画 Final Fantasy で使われた Cloth Simulator が発売されました。大コケしたとはいえ、CG技術は相当すごかったわけですが、その技術の一部が出回るわけです。ギャラリーにサンプルムービーがありますが、動き、皺の寄り具合など超リアル。Maya のプラグインで価格は $2200。

Syflex Website
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Cinema4D の毛および毛髪プラグインとして高い評価を得ている、Shave, Haircut が Maya に移植されました。トライアルバージョンもあるという事です。

ニュース元(cgchannel)
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so 投稿 "Plugin じゃなくて Script なんですが、Plasma のShockwave Exporter 強化版。グループ/階層構造の保持、およびスキンに対応しているようです。

Scripts@ TDP.nu"
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so 投稿 "Maya の Shockwave Export Plugin ですが Skin を適用されたキャラクタの Export が可能になったようです。

Maya Shockwave Exporter"
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so 投稿 "A|W から Maya 用フライトシミュレータプラグインがリリースされます。このプラグインが発表されたのは 2001 年の 9月だそうで、そんなに新しくはないんですね。既に軍などで採用されているようです。

ニュース元(Digital Animations)"
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so 投稿 "3ds Max 用プラグイン Morph ToolKit がリリースされました。Di-O-Matic には既に Morph-O-Matic というモーフィングプラグインがありますが、今回設計を見直して、新しく作り直したそうです。プレスリリースによると、45%も作業効率が上がったとか。

プレスリリース"
Plugin
so 投稿 "群集を制御するプラグイン、AI.implant のレビューがされています。Maya 3, 4 でサポートされ、3ds Max, Lightwave, SDK はベータ版だそうです。レビューでは、どのように使うか、どう動くかなどが書かれています。

ニュースソース"
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so 投稿 "以前紹介した植物生成用プラグイン XFlog の 3ds Max 版が出ました。フリープラグインです。また、XFlog の植物ライブラリが随時更新されています。

xflog plugin for max
"
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新しくもないような気がしますがこのプラグインは凄いですね。これは3D Studio Maxのプラグインで、トゥーンレンダリングなどができます。あと凄いのが、Flash(.swf)書き出しができるところです。サンプルなどもあります。

http://www.davidgould.com/
Plugin
so 投稿 "ArchVision から、RPC(Rich Photorealistic Content)なるプロジェクトの新しいライブラリが公開されたようです。どうやら、写真などのイメージをベースに3次元モデルと合成できるようなデータを作り出すようです。車、人、木などライブラリは大量にありますが、それぞれの値段がちと高い気が・・・。流し読んだだけなので、詳しく知りたい人は、ArchVision のサイトへどうぞ。
現在は 3ds Max, Maya, Lightwave3D, photoshop の Plug-in として提供されています。

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ArchVision"

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