Documentのブログ記事

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仕事がいつ終わるのかをより正確に聞き出すにための2つの質問についての記事です。

その方法とは、まず理想の世界では仕事がいつ終わるのかを聞き、続いて実際にいつ仕事が終わるのかを聞いて見るというものです。

興味深い記事ですね。

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 米Intelは7日(現地時間)、45nmプロセスを採用したPenryn(コードネーム)コアのCore 2 Duo/Quad CPU計16モデルを発表した。1月より順次出荷を開始する。

2007年11月にPenrynベースの「Core2 Extreme QX9650」などを投入していたが、今回そのラインナップをメインストリームにも拡大した。プロセスの進展により、パフォーマンスを向上させると共に消費電力を削減し、ノート向け製品ではバッテリの持続時間を延長。また、鉛フリーで製造し、2008年度中にはハロゲンフリーも目指し、環境負荷を低減するとしている。

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人物写真作成時の16のアートテクニックです。

用途にもよるでしょうが、どれも印象深いもの担っています。

興味のある方はぜひ試してみてはいかがでしょうか?

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ハリー・ポッターシリーズの著者として知られているJ・K・ローリングが執筆した全手書きの新作本がオークションに出品されました。その落札金額はなんと195万ポンド、日本円にすると約4億5000万円にもなります。

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ペプシの面白い広告を紹介されています。

一見するとただの写真のようですが、よく見ると上から赤・白・青が組み合わさっています。

全ての広告に人がちゃんといるそうです。

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新しくレビューに「HDRI Library」を追加しました。

HDRI、パノラマ画像、3ds max Scene に加え、Quick Time VR で実際の撮影場所の雰囲気をライティングに応用し易くしています。

ぜひ一度使ってみてください。

詳しくはコチラ
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「クセロReader ZERO」というソフトを使って画像ファイルから文字を抜き出す、という記事です。

画像を見ながらいちいちタイピングするのは億劫だという人にいいですね。

機会があればぜひ使いたいですね。

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いらないファイルを片付けて、古いPCをぴかぴかにする方法が紹介されています。

紹介されているうちのいくつかを試すだけでかなりの容量が空きそうですね。

やはり1番有効なのは「HDDの中身を一掃してWindowsを再インストールする」でしょうか。

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ファイル圧縮・解凍ソフト「Lhaplus(ラプラス)」に脆弱性(セキュリティホール)が見つかりました。

Lhaplusは国内では広く使われているソフトです。

早めにアップデートしましょう。

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iPodやiPhoneなどを次々と送り出し続けるあの「Apple」には、上得意客がたくさんいます。Appleブランドが好きで好きでたまらず、中には熱狂的なApple信者になってしまう人も多いようです。

そんなAppleブランドですが、これは決して偶然やAppleにはコントロールできない何かの力が作用したわけではなく、非常に良く考え抜かれて計画された戦略の成果なのです。

というわけで、Appleが熱狂的信者を作るために使った12のブランド戦略を見ていきましょう。

詳しくはコチラ
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ロジクールからゲーマー向けマウスの最新機種「G9 Laser Mouse」が発表されました。

価格はロジクールオンラインストアで1万1800円。

FPSゲームなどが好きな方はお勧めかもしれません。

詳細はこちら
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日本で言うところの社団法人日本音楽著作権協会「JASRAC」にあたるのが全米レコード協会、通称「RIAA」です。違法に流通しているもろもろの音楽ファイルを根絶することをネット上では主な活動としており、ファイル共有ソフトなどで音楽著作権を侵害している相手を片っ端から訴訟して裁判沙汰にしているので有名です。

しかしついにRIAAが暴走を開始、訴訟される前に金さえ払えば裁判しないでおいてやるという前代未聞のオンライン訴訟差し止めサイトを開設。さらに暴走して、著作権侵害ファイルをダウンロードしていない相手に対して「お前は著作権侵害ファイルをダウンロードした、裁判所に引きずり出されたくなければ金を払え、金さえ払えば告訴しないよ」という連絡を大学経由でしていることが発覚して大問題になりつつあります。

詳しくはコチラ
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長かった5日間もあっと言う間に終わりを迎えました。
今はサンディエゴを離れてロサンゼルスでこのレポートを書いています。
サンディエゴに比べるとロサンゼルスの方が気候的に暑いのですが、やはり日本のようなじめっとした暑さではなく、からっとした天気で非常にすごしやすいです。
まあ、余計な前置きはこの位で、それでは最後のSIGGRAPH2007レポートをお送りしたいと思います。

さて最後のテーマなのですが、やはり最初のテーマである“学生の目から見たSIGGRAPH”に立ち戻ってみたいと思います。

まずは費用の面です。
こればかりは決して安いとは言えないと思います。
特に時期が夏休みと重なってしまっており、下手をすると飛行機のチケットさえ入手できない状況に陥ってしまうので注意が必要です。現に自分はちょうど1ヶ月前に予約しようと電話をしたのですが、アジア系の格安チケットは全て完売済みで、危うくカヌー、ヒッチハイク、FedExのどれかを選ぶ羽目になるところでした。
来年、SIGGRAPH2008(Los Angeles)の日程は決まっているので、本当に参加したい人は今から飛行機をチェックしておくのも良いかもしれません。
ホテルはSIGGRAPHに協賛しているHOTELを利用すると便利です。
15分から20ごとに会場とホテルを行き来するバスが運行しているので、安全を優先する方はご利用をおすすめします。まあサンディエゴは非常に治安の良い町らしいので、パーティーが終わったあと真夜中にホテルに歩いていっても特に問題はありませんでした。
もちろんその町の危ないといわれる場所には近づかない事をお勧めします。
未確認ですが、バスのチケットは会場で売られているので、たとえ協賛ホテルでなくても利用は可能だそうです。

次に英語です。
残念ながら全て英語です。基本的に日本語による説明はありません。
こればかりは本当に悔しい思いをしました。たまたまバスで隣に座った方が、実はCourseの講師の方で、自分を売り込みたいと思ってもうまく会話に参加できず、チャンスを逃してしまいました。
これに加えて前回のレポートにも書きましたが、例え学生と言う身分でも必ず名刺(名前、メールアドレス位あれば十分)を持っていくことをお勧めします。
デザイナー寄りの方は、デモリール(DVD、CD)もしくはポストカードサイズに印刷した自分の作品を何枚か持って行き、必要な際はすぐに渡せるようにしておいたほうが良いと思いました。
世界中からCGに関する人が、一箇所に集まるというめったにない機会ですので、チャンスを存分に活かせるようにして行くことを、改めてお勧めします。

最後に参加するかを決めかねている方へ。
確かに最初は費用、語学面での不安がありましたが、終わってみた感想としては、払ったものよりも、得られたものの方が数倍も大きいことに気がつきます。
チップのシステムが理解できなかったり、間違えた料理を頼んで1時間も待たされたりと失敗したことも多々ありましたが、自分の英語がちゃんと通じて相手と交流できた時などの感動は、やはり体験してみないと分からないものかと思いました。
何事もそうですが、得らるものが大きいか小さいかはやはりその人次第ではないかと思います。

最後に、今回自分に貴重な機会を提供したいただいた Eyes,Japan の山寺社長をはじめ、Prof M.Cohen、Julian、現地でお世話になったGoodwins先生夫妻に最大限の感謝を、そしてこのレポートが皆さんの参考になった事を祈りつつ、SIGGRPH2007全てのレポートを終わらせていただきます。

それでは、次回また会う機会まで。

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いよいよSIGGRAPH2007も大詰めを迎えた4日目。

今日は Course, Paper はちょっとお休みして、1日かけてじっくりとExhibitionを見て回りました。

では、早速レポートを始めたいと思います。

さて、まずはExhibitionの概要から説明したいと思います。

Exhibition とは、CG、映像に関わる多数の企業が集まり、自社の製品を来場者に紹介したり、体験してもらたりする場所を提供しています。

特に高額な機材や、大きな機材などを購入する場合は、是非活用したい場だと思います。

そして、ここからが日本と違うところなのですが、事前に何の告知や、予約を入れがなくても、Disny や LucusFilm などには、就職活動者用のスタッフがちゃんと滞在していて、来場した方々にアドバイスや質疑応答に答えたりしていました。常にいい人材を求める、そんな姿勢のいいお手本だと思います。自分がデモ見ている間にも、3〜4人の人がDemoReelを持ってスタッフの方と話していました。

それに引き換え自分は、DemoReelどころか名刺さえ持ってきておらず、せっかく知り合えた方々にアピールする機会を無駄にしてしまい、かなり悔しい思いをしました。

やはりCGクリエーターを名乗るなら、常に自分をアピールできる何かを持って売り込んでいく必要があると反省しました。

では、実際に回ってみたブースの様子ですが、自分としてはモーションキャプチャ関係のブースが多く感じられました。

Vicon社のブースをはじめ、光学式のマーカー、磁気式、ICチップをジャージに内蔵したものから、面白いところでは、チェック状に散りばめられた色の位置からキャプチャするものまで、7〜8種類くらいのタイプがありました。

また、モーションキャプチャシステム自体が高額であるという常識を打ち破る、$5,000モーキャプスタ ジオというものが展示されていて驚かされました。 通常のスタジオを設置するのに3000万円以上かかると思うと、60万円で同様のものが手に入るのは非常に魅力てきに思えます。

デモをみた限りでは、特に精度が劣るといったこともなく、ちゃんとリアルタイムでのキャプチャしたモーションがキャラクターに反映されていました。

さて、いよいよ明日は最終日。

テーマは、SIGGRAPH2007を振り返ってでお伝えしたいと思います。

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さてSIGGRAPH2007もいよいよ3日目の折り返しを迎えました。

残すところあと2日。明日からは後半戦がはじまります。そんな3日目、今日は本当に中身の濃い1日になりました。では早速、レポートを始めたいと思います。

まずは、Course 3日目。

今日の注目は、Lucasfilm Animation 所属のアニメーターの方々が講師を勤める“The Morphology of Digital Creature”です。

講義の内容としては、映画の中に登場する数々のモンスター達、現実には存在しない動物を“リアル”に表現するにはどうすればよいか、と言う点に的を絞った内容でした。

結論から言ってしまえば、全ては解剖学、生物学に基づく緻密な観察から、その動物の筋肉、皮膚、そして骨などを創造していく、当たり前の事ながら、改めて解説を受けると知らないことだらけで驚かされます。

特に“足運び”の解説では、同じ4足歩行の、チータ、馬、ねずみが、まったく異なったタイミングの足運びを行っていることを、グラフを使って分かりやすく説明していました。

続いて、これがSIGGRAPH最大のイベントであると思っています Electronic Theater についてです。

Electronic Theater で上映される事は、CGクリエーターにとってはこの上ない舞台であるといっても過言ではないでしょう。

実際に会場に行ってみての感想ですが、やはりDVDで見るのと、その場で見るのとは大きな違いがあることに気がつきます。その最大の違いは、やはり会場全体の一体感だと思います。世界中から集まったCG好きの方々が、言語や文化の違いを超えて“面白さ”を体感するのは、おそらくElectronic Theaterの場でしか実現することはできないのではないでしょうか。

次々と上映される作品に、ある場面では思いっきり笑い、またある場面では真剣に内容を読み取ろうとし、最後にはどの作品にも惜しみない拍手を送る。ですから、2時間という上映時間も、本当にあっと言う間に過ぎてしまいます。

また、周りの方の感想を聞いてみると、今年は本当にハズレがなく、良作ぞろいの年だったことが伺えました。

自分個人としては、No Time For Nuts, Burning Safari, Sears Tools の3本が、特にお勧めです。

さて、先ほどにも書きましたが、残すところあと2日です。

それでは、明日は Exhibision を主にレポートしたいと思います。

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今日も早速SIGGRAPH2007の2日目をレポートしたいと思います。

ところで、アメリカ西海岸と言うと皆さんはどんなイメージを持っているのでしょうか?

サンディエゴに来る前までは、西海岸=年中夏=からっと暑い、といったイメージがあったのですが、実際は今朝の様に、ちょっと曇ったら気温が上がらず、思わず長袖がほしくなるような寒い日もあります。

また湿気が本当に少ないので、ちょっと日陰に入るだけで温度が全然違ったり、気がつくと手がカサカサになっていたりします。荷物に余裕があれば、ハンドクリームや予備の長袖を持ってくるのもいいかも知れませんね。

それでは本日のレポートです。

本当なら、昨日お伝えした Urban Design and Procedural Modeling をレポートしようと思ったのですが、本日は前に書いた“学生の目から見たSIGGRAPH”にぴったりのテーマがあったので、“Resumes and Demo Reels:If Your Don't Work Neither Do you!”、“SIGGRAPH版 CGクリエーター向け就職活動のいろは”をお伝えしたいと思います。

さて、CGクリエーターが就職活動をする場合、職種による違いはありますが、主に以下の3つの提出を求められる事が多いです。

・Resume
・Protfolio
・DemoReel

では、それぞれについてポイントを見てみましょう。

まずは Resume です。

Resume は日本で言うところの履歴書にあたります。ただ、日本の様に単に自分の学歴を並べただけのようなものではありません。

重要なのは、紙1枚に自分の情報をシンプルにまとめる事です。

最低でも、名前、住所、電話番号、Emailアドレス、は必ず書く必要があります。

加えて、スキル、使用できるソフトなどをリストすれば、それで必要な情報は十分にそろった事になります。

講義の中で上げられた、悪い例では「自分の飼っているペットの体重」まで書いてきた方もいたそうです…。

ちょっと面白いですが、何百人という Resume に目を通さなければならない試験官の事を考えると、必要な情報を、“シンプル”に分かりやすく書く事が重要と言う事がわかりました。

Protfolio, DemoReel についても同じことが言えます。

自分の目指す企業によって、また着きたい職種によって提出するものは若干違いますが、動画なら2分くらいまでで、自分が6ヶ月以内(要は過去の実験的作品はいらない)に作った作品のダイジェスト版を、やはり“シンプル”に盛り込む事が大切ということです。

また、アマ,プロに問わず、グループで作成したものの場合、自分の担当箇所を正直に載せることが大切とも言っていました。例えば「モデリングはAさんが担当し、私はアニメーションを全体を担当しました」と言えば、採用する側としても何に注目して見ていいのかが分かります。

まあ、物は継いでなので、講義の中にあった“こんな Resume,DemoReel は勘弁して!”を以下に載せてみました。

・Eroticism, Satanic, Violemce な作品ばかり…。

・直接電話して、自分の Resume のフィードバックを求めてくる…。

・きれいな包装用紙でデコレートしたものを送ってくる…。

・ウイルスと間違えるので、メールに添付しないでください…。

・先走って送らないでください、募集開始はもっと先です…。

・DemoReelの採点チュートリアルは要りません…。

などなど、考えてみればおかしな行為でも、必死になっている本人からは気づきにくいものがありますね…。なんとなく気持ちが分かるような気がします。

どんなに優れた技術をもっていても、それをちゃんと伝える事ができないと、せっかくのチャンスが不意になってしまいます。

また、これらを用意するのは、募集が始まってからではなく、普段から少しづつ用意していくことが大切だと言うこともこの講義から学びました。

さて、明日はいよいよおまちかねの Electronic Theater の様子をレポートしたいと思います。

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さて本日から5日間、アメリカはカリフォルニア州サンディエゴで行われたSIGGRAPH2007について、“学生の目から見たSIGGRAPH”というテーマでレポートをお伝えしたいと思います。

まずは初日。

今日は主に、Course と Emerging Technologies & Art Gallery が行われていました。
Emerging Technologies & Art Gallery については、後日写真などを掲載してじっくりご説明したいので、本日はもうひとつの Course について、その内容と自分の感想を交えつつレポートしたいと思います。

Course とは、CG関連の最先端で活躍する企業、大学などから、その分野のエキスパートの方々がお越しになり、半日、もしくは昼休みを挟んで丸1日、質疑応答を交えつつ、じっくりとプレゼンを聞ける、なんとも贅沢な催しです。

そんな数あるCourseの中で、自分にとって特に魅力的だったのが、Pixer の最新作“Ratatouille's Kitchen”(日本名では「レミーのおいしいレストラン」で7月末から公開中です)についてのプレゼン“Anyone Can Cook - Inside Ratatouille's Kitchen”でした。

タイトル“Anyone Can Cook”にあるように、本日の内容は主に、劇中にあった数々の調理と食材をいかに魅力的に見せる方法(この場合美味しそうと言った方がしっくりくると思いますが)について、Modeling & Dressing, Shading, Lighting, Cooking Effects (その他)の4つに分けて解説していただきました。
もし、まだ作品を見ていない方は、あらすじだけでも読まれるといいかもしれません。

さて簡単に感想をまとめてしまいますと、今回初めてテーマを聞いた時、自分は「Pixerにしてはちょっと地味過ぎるのでは?」と感じてしまったのですが、最後まで聞き終わる頃には、自分のノートに多くの貴重なアイディアが残ったことに気がつきます。

実際プレゼンの内容も「Renderman に実装された新しい機能」や「Har,Fur,ダイナミックシミュレーション」などと言った、いわゆる“派手”な技術紹介もありましたが、主にもっと格個人の主観的な、シーンを担当されたアーティストの方々が「私はこのシーンをより魅力的にするために、こんな工夫をしています」と言った、プレゼンを聞いた後、自分を含め各アーティストの方々がすぐに自分の作品に活かせる、“地味”だけど“身近で応用しやすい”ものだったと言う事に気がつきます。

本来ならば、自分の傍らに置いてあるノートに残したアイディアを活かして、何か実験的な物をお見せしたいところなのですが、今日はまだ1日目、映像等はいずれweb3Dの中で、レビューとして発表できればと思っています。

それでは、明日は course の2日目 Urban Design and Procedural Modeling をレポートしたいと思います。

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ichi 投稿 "詳しいことはこちらをご覧ください。

つまりは広告主が指定したアクションをユーザーが実行したときに料金が発生するってことですね。

もし、これができたならモーキャプなんて指定してうはうはとなりたいですね"
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マイクロソフトの新しいテーブル型PC「Microsoft Surface」についての記事です。これを使っているときには、お菓子を控えたほうがいいかもしれません。


ITmedia記事
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これまでいろいろとハードディスクドライブに関する記事を書いてきたわけですが、今回は論理エラーではない正真正銘の「物理障害」について、実際にぶっ壊れたハードディスクを使った衝撃のレポートです。わずか20GBの復旧で信じられないほど高額な見積もりを出されました。

ネット上で「ハードディスク 復旧」などと検索すると多くの業者サイトが出てきますが、まずその実態を簡単に列挙します。以下はいくつもの実績ある復旧業者およびその関係者から、悪質業者についての証言をまとめたものです。

詳しくはコチラ
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ichi 投稿 "Adobeが次世代のWeb開発として提唱しているApollo。

何をするものかというと、Flash技術を利用したデスクトップアプリケーションの実行環境。
.Netは実質Windowsしか動きません。
Javaは最近それぞれの環境でしか動かない
SDKが出されており、
Linux、Windows、Macそれぞれで動かない場合がある。
以下、詳細のページです。
Adobe Lab

Adobe apolloメモ
"
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Windows Vista深夜販売の興奮がさめやらぬ中、1月31日(水)に有力店のPC-Success本店を運営する株式会社サクセスが破産手続きの開始発表を行うという事件が起こった。夜間に正式発表されるまでの間、状況がわからない取引関係者が集まって本社と店舗前は一時騒然となった。

詳しくはコチラ
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この記事は批判されがちなゲームや、テレビでも、最近のゲームなどは
複雑な知識や認知能力が必要とされるので知的レベルの向上につながっているのでは?
というテーマで論じられているものです。

確かにガンダムの複雑な世界を完全に理解するにはそれなりに
ガンダムについての勉強が必要となっていく。
ガンダムの歴史を理解するのは、本当の歴史を理解するのと同じで
複雑に知識が必要となっていく。

そう考えると、確かに知的レベルの向上にはつながっているような気もしますね。

コチラ
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ichi 投稿 "こんにちは! iPod使っているとどうしてもコード邪魔なんでこのごろ使ってることすら秘密にしてます。
さて、iPodをUSBメモリーに使ってる人は自分のPC以外に接続する場合ありますよね、相手のITunesに勝手に同期させるのはちとプライバシーの侵害かな?ってことでその逆も相手は考えるのでここはひとつiTunesを起動しないようにしましょう

iPodをiTunesに接続中に、
設定→iPod →「このiPodを接続時にiTunesを開く」
というチェックをはずしましょう♪
これでiTunesを起動しないことになります
ではでは
"
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さっそくのレポートが。いいなぁ…ほしいなぁ。いや、ホント、買いたくても既に品切れという状態がずーっと続いているようで、絶好調ですな。このリリース期間は絶妙。

「ニンテンドーDS Lite」の実機にさわってみた (IT Media)
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Guest 投稿 "mixiがココまで発展いているのには驚かされました。
地域活性化には「mixi」の地域別コミュニティーで十分という意見もあるらしいです。
"
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家電にも既に小さなOSが乗り、iPodなど、携帯コンテンツプレイヤーも普及してきている。コンテンツのフォーマットはITカンパニーがリードしようとしてきている。ずっと全ての電化製品がネットワークでつながる未来図が提唱されてきたけど、もうそろそろ具体的に動ける準備が整った?

家電業界、ITが主導へ MS・ヤフーの挑戦 (asahi.com)
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SunもJava Studio Creator 2を発表し、大手ベンダーもAjax環境に力を入れています。確かに、いままでにもFlashを代表に、様々なダイナミックコンテンツを実現する技術がWebという土台に投入されてきましたが、それはつまり、ユーザーがよりリッチで今までローカルで実行していたようなルックアンドフィール、ビヘイビアを期待していたとも取れるわけで。これらのベンダーが当然のようにソフトウェアのバージョンアップを繰り返す日が来たら、それはまさに、Web2.0の時代なのでしょう。

「AJAX」人気、開発ツールキットのメーカーの競争を促進 - CNET Japan
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パナソニックハリウッド研究所のよる、H.264のこれから。確かにH.246は高画質でサイズもそれほど喰わない魅力的な技術ですが、既に高画質、高圧縮を謳う競合技術は多いという現状で、どのように切り込んでいくかという話。たぶん。

H.264の画質向上がもたらすもの――PHL (ITMedia)
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ディグという読者投稿+評価型のサイトが伸びているそうです。これまでにもスラッシュドットなど、記事の評価が可能なサイトはあったのですが、こちらは、投稿認証も評価ももっと自由にそのまま読者の手に委ねられているところが異なるようで、トップ記事なども読者の評価によって決まるようです。主な収入は広告ということで、まだまだ運営スタイル次第で新規参入は可能だ、という一例。

asahi.com: 「ディグ」創設者、ケビン・ローズさん(29)に聞く
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そういえば平安京エイリアンというゲームを東大のサークルが作っていたような。関係ないけど。
4年制の国立大学でゲームの講義という珍しいゼミ。某コンピューター大学もいろいろ実験的にやればいいと思うものの、大人の事情というやつだと思いますので、なにも言いますまい。

東京大学、ゲームプロデュースゼミを開講 (Impress)
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3ds Max?≈ 8 レビューが公開されました。

詳しくはここ
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Cell Broadband Engine (CBE) テクノロジーのドキュメントおよびソフトウェア・コンポーネントに関する技術情報が公開されています。

Cell Broadband Engine Sony Computer Entertainment Inc.
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顔面モーションキャプチャー用マスクの作り方と、3Dスキャナーによる顔面スキャンとそのモデルについてのレビューをアップしました。

How to create polygonfaces
Face Casting for Maskmaking
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 902iシリーズのレスポンスを機種ごとに紹介しています。メール作成や文字入力中の画面をデジタルカメラで撮影した動画付き。
 記事によるとNが最速でF,P,Dは動作のもたつきが従来の機種に比べて改善されている模様。SH最速伝説はいつのまにか終わってしまったようです。SOは端末が間に合わなかったのでしょう。
操作する手の動きが画面内になかったので肝心のレスポンスがいまいち伝わりにくい。
 機種は明らかにされていないが 、902iのいくつかにはTIのOMAP2420が搭載されていてその影響がテストやベンチ結果に表れているのでしょう。

はてなダイアリー - 「もっさり」とは

ITmedia +D モバイル:「902i」の“レスポンス”をチェックする (1/9)
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3ds Max 8レビューが掲載されました。

詳しくはここ
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GP2からGPGPUとなったGeneral Purpose GPU
CPUに対しGPUが暇なマシンはかなり多そう。

>CPUが毎年1.4倍程度の性能向上率を達成しているのに対し、GPUは1.7〜2.3倍

【レポート】SIGGRAPH 2005 - GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性 (1) 顕在化する「GPGPU」のムーブメント (MYCOM PC WEB)
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3ds Max 7 Reviewです。モデリング、マッピング、アニメーションなどが簡単に触れられています。

詳しくはここ
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3ds Max 7.5レビューです。モデリング、マテリアル、アニメーションなどを簡単に一通り説明されています。

詳しくはここ
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Glu3Dという液体シュミレーションのレビューです。3DS Max と Maya用があるみたいです。

詳しくはここ
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魅力的なコンテンツに、海賊版や違法コピー、プロテクト外しは付き物。しかし、中国では、少々度を越えてしまった事件が起こったようです。双葉社が、アニメ「クレヨンしんちゃん」のキャラクターグッズ販売を中国で開始したところ、すでに別の会社が商標登録しており、商標権侵害で撤去処分を受けた、というお話。いくらなんでもコレはちょっと…。しんちゃんだったら、「へぇぇぇ…」と困ってしまう話題ですね。

「クレヨンしんちゃん」の逆襲はあるか : Hotwired
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RealFlow 3レビューが掲載されました。

詳しくはここ
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スラッシュドットの記事ですが、タレコミはもちろん、コメントも参考になります!ご一緒にポテトはいかがですか?と、amaztypeがコメント中で紹介されています。amazonもすごいが、こういうアイディアもすごい!

スラッシュドット ジャパン | Amazon Webサービスを利用したサイトいろいろ
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16項目ものボリュームでTigerが紹介されています。
読んだらすごく良さそうなのですが、自分の環境で10.3同様のレスポンスで動作してくれるかどうかが心配です。

Mac OS X Tigerの実力は? - 4度目のアップデート、その真価を探る
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脱力系コラムサイトの@niftyにピンホールカメラの実験記事です。ピンホールカメラの原理がシンプルなのはなんとなく知っていましたが、こんなに綺麗にでるの?しかも、印画紙を用意する以外は驚くほど簡単。ゴールデンウィークに家族とダンボール持って外へでるのもいいかも…。印画紙と印画紙の隙間がアートです。カッコイイ。

@nifty:デイリーポータルZ:小さな穴で写真を撮ろう
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3Dモデリングソフトmodoのレビューが掲載されました。modoの色々なツールについても説明がありmodoがどのようなものか解りやすく書いてあると思います。

詳しくはこちら
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2007年ってことは再来年です。
液晶は、色に関しては満足できるモニタ選べば省スペース性も含めて問題ないし、動画に関しても30fpsとか24fpsで残像が出なければ個人的にはOKです。例えば動画を扱う場合に60fpsとかそこまで考えるのであれば今のところCRTはまだ有効だと思います。

ただ、液晶もなんのこだわりもなく選んでいるのであれば今のところ上記の考えは当てはまらないですね。
2007年であればその辺の問題を解決した液晶パネルが供給されるでしょう。

ITmediaニュース:PC向けCRT、2007年に“日本の絶滅危惧種”に
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先日、窓の杜で小学生が作ったソフトというのを見て、驚きました。その小学生のサイトを見てまた驚きました。そのサイトはメモ帳で作られているということをしって三度。車、飛行機、新聞やラジオ、テレビによって地域ごとの情報格差、都市部との知識的な隔たりは埋まってきてはいるものの、実際に目にして、コミュニケーションをとる、つまり、インタラクティビティという点ではインターネットは、それまでのメディアに比べて大きな違いと言ってよいでしょう。ネットがもたらす影響の1つとして「学習の高速道路がしかれている」という要因を挙げています。羽生棋士の感じた後進の成長速度やプログラマーなどを例に挙げ説明されています。また、インターネットによりエンジニアの知識が平均化されていこうとしている中、どのように差別化を図るか、この高速道路に乗ってきた後発組みに追い越されないために、どうしたらよいか、CNET Japanの3つの記事を紹介します。

インターネットの普及がもたらした学習の高速道路と大渋滞
高速道路を避けて生きることは可能か
インターネット時代のエンジニアの価値
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そういやネット始めた頃なんてメールアカウントはあるものの、用事のない限りメーラーすら立ち上げる必要がないほどメールなんて全然こなかったけど、今はもう適当にフリーアカウント取っておけば、いくらでも貰えるんだな、スパムメールだけど。以前は英語のスパムがほとんどだったので、英語のメールは弾けば、とりあえずはフィルタリングできる、っていう人もいましたが、最近は日本語のスパムもがんがん来てます。しかも、Fromは詐称してるし、下手するとToも違ってたり、更に登録解除メールを送ると他のリストに登録されちゃうんで、早いところ次のインターネットメールの規格ができないかなぁ、と、そんな事情の周辺のお話です。

ITmedia エンタープライズ:手元に届いた「イマドキの日本語スパムメール」傾向編
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Appleのサイトでカラースペースの考察 - コーデックの特性という解説されています。

詳しくはこちら
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iPodチュートリアルドキュメント。
iPodの使い方がわからないという人がここを発見できることはまずないと思った。箱開けてすぐとかアプリケーションからのわかりやすいリンクがあっても良いのでは。

アップル - サポート - iPod Tutorial - イントロダクション
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一枚だけ見てみようと思ったらやめられなくなって全部見てしまいました。
oops.
The oops List
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近年のグラフィックハードウェアで注目されてるプログラマブルシェーダーのTips and Tricksの集大成とも言えるGPU Gemsシリーズの第2編が発売されます。

日本からも東京大学の蜂須賀さんがGPU Acclerated Renderパルテノンの解説記事(っぽいらしいもの)を投稿しておられるようです。

またMITのJan Kauts氏やINRIAのメンバーなどといった大御所も記事を投稿しているみたいですごい充実したものを期待できそうです。

コンテンツの確認は こちら
amazonへのリンクはこちらです。
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ちょっと古い記事ですが、紹介。携帯音楽プレイヤーはもはや若者の常識となる勢いですが、街中に情報があふれるこの時代、音楽も自然と耳に入ることも少なくありません。今のリスナーの情勢はどうなっているのか、そんな統計です。

ITmedia Survey:「音楽は生活の一部、欠かせない」が7割
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先日の一太郎判決 を受けての識者の意見。 知的財産権を巡る攻防とのことですが、かなり濃くなってます。

こういったインターフェイスを作る時に、調べきれなかった部分で訴えられるってこともあるのでしょう。
その場合、より良いものを考えればいいんでしょうけど、大変ですね。
今回は特に 間が悪い

「一太郎」判決で識者の意見――世界情報通信サミット・ネット会議より
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カラーモデルを意識したデジタルビデオ編集

>「Final Cut Pro HD」「Motion」「DVD Studio Pro」、そして「Shake」、「Logic Pro」。これらのアプリケーションを揃えれば、ビデオ編集からモーションデザイン/スペシャルエフェクト/合成、作曲/MA、DVD制作といった、一連のスタジオ機能を一堂に手にすることができます。

最近やや強引なHD化が進んでいるような気がします。HDなCMも増えてきました。

アップル - Pro - Film & Video ノンリニア編集におけるRGB/YUVカラーマネージメントの必要性
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E-10 , E-1の時にもあった開発陣インタビュー。

>E-300開発陣に、山田久美夫氏が開発の苦労話やオリンパスEシステムの将来についてインタビューした。

同じフォーサーズシステムのE-1と比べるとかなり小さくなってます。
現在実売価格10万円弱、デザインは割と好み。店頭でみたら質感はまずまずでした。
「ZUIKO DIGITAL ED7-14mm F4.0」で撮影してみたいです。(メーカー希望小売価格: 236,000円 )

【インタビュー】 オリンパス E-300開発陣に聞く
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日本ではあまり馴染みのないFPS(一人称シューティングゲーム)ですが海外ではQuake3、HL2と始めとして1番ホットなゲーム分野です。
そのFPSのマルチプレイゲームを作るための本「Programming a Multiplayer FPS in DirectX」が先日発売されたようです。
DirectXでマルチプレイゲームのFPSに焦点を置いた本が発売されるのはおそらく始めての事ではないでしょうか?
筆者のページは以下のようになっています。

まだ日本のamazonでは予約受け付けとなっていますが時期発売されると思われます。
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GPU Gemsの日本語版がリリースされてます。
このまえ東京に行った時に本屋に山積みにされててちょっとビビりました。

まあ内容はちょっと濃い目ですけどもかなり充実した内容なので
GPUプロラグミングを始めてみたいけど何が出来るかわかんないぃっていう人は是非かって見るべきではないでしょうか。

ちなみに GPU Gems 2Game Programming Gems5 ももうすぐ発売されます。
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Piranesi 4レビューです。 Piranesiは 「デザイナーやアーキテクトの思い描く空間を彩る」 「作り手の創造を彩り、見る者との対話を導き出す」 プレゼンテーションを成功させるそんなイメージを効率良く製作するためのツールのようです。

詳しくはこちら
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気づけばもうすぐ12月。毎年そうだけど、早いなぁ。学成り難し。まぁいいんだけど、12月といえばクリスマス商戦です。PSPとNintendo DS、どっちもかなり魅力的な携帯ゲームプラットホームですが、実は子供達が欲しいクリスマスプレゼントは…という話。僕はゲームをほとんどしないのですが、個人的には、もっとシンプルでハマっちゃうゲームがしたいです。想像力がフル活用されるような。ドラクエは出だし好調のようですが、さて、今後のゲーム業界はどうなっていくのでしょうか。

ITMedia
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Web日記がBlogに変わろうとしている。っていうか、もうシフト7割ぐらいしてるんじゃないかという感じですが、Blogサービスサイトのユーザーの満足度ランキングです。どのような統計なのかわかりませんが、JUGEMは知人も利用しているし、使いやすいのかな?個人的に最近よく見るのは、livedoorやココログ、あとは2chBlogだったりします。ところで、各ブログサービスはポータルサイトの集客にどのように役立っているのでしょうか、疑問だ。

ITMedia
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民放の放送局ではCM、つまり企業からの広告により予算を獲得しているわけですが、番組を録画するハードにCMカットの機能も珍しくない昨今、これでは番組のスポンサーとして体をなさないので困る、ということで、ITMediaがこの問題について"テレビコマーシャル時代の終焉"というタイトルで解説してくれています。コマーシャルとテレビ番組というものについて再考させてくれるのも非常に面白いのですが、この文章で何が参考になったかって、放送局側の番組とCMの送出の仕組みだったり。最後のインフォマーシャルというアイディアがすごく面白いです。

ITMedia
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『コンテンツを立体的に作る』という意味を誤解して作られたページ作りのドキュメント。CGで作るよりも心なしか暖かみがあります。いや、意外と綺麗にできるもんなんですねぇ。

ねんどでホームページを作る
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クレイアニメーションというのは粘土を使ってキャラクターをつくり、少しずつ動かしてコマ撮りしていくことでアニメーションを作る方法ですが、@niftyのブログで、マスコットをクレイアニメーションさせています。内容はサンプルといった感じで、長編ではないのですが、なかなかキャラクターが出ていると思います。

クレイアニメーションを作る
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 CG Worldに『Hero Animation』という記事を掲載されました。映画『Mr.インクレディブル』の記事で、Pixarはこの映画の制作に3ds maxとBrazil r/sを使用したとのことです。

詳しくはここ
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ITMediaにタイトルの記事がありました。某飯野さんの写真が出てるファンにはたまらない(であろう)記事です。いや、本題はそこじゃなくて、ジャパニメーション、オタク、Hentai(これは違う)なんてことばが海外(欧米?)で使われて久しいと思うのですが、その背景や理由についての考察が行われています。あとは、優秀な作品は海外で認められてから国内でも認められる、といった風潮を払拭したいですね!

“ごちゃまぜ”だから面白い――日本のアニメが海外で売れる理由
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3DM Modeling Creationが車のフロント部分のモデリング方法を詳しく書いています。全体を簡単に説明するより一部分を詳しく説明したほうがわかりやすいですね。勉強になりました。
関係ないですが、スクリーンショットのマウスカーソルが気になりました。

詳しくはこちら

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ちょっと古い記事をば。マイクロソフトがブログのもたらす帯域の消費に困っているという話。あれよあれよという間に普及したBlog、今までにもWebで日記を公開していた人はすくなくないが、更新の手間が大幅に減り、HTMLを知らなくてもできるWWWの用途の1つともなっていますが、こんなところで問題が。

マイクロソフト、増大するブログのトラフィックに苦慮 (CNET Japan)
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Apple の Motionの各種操作の解説動画です。
作った人すごいですね。。
幅広くカバーされていて便利そうです。

Apple Motion 日本語版例文辞典
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プラグインTexture Layers 2のレビューです。プラグインの名前そのままですがテクスチャをレイヤーで扱う事がでるみたいです。 max用のプラグインで、max7にはまだ対応してないみたいです。 価格は$295だそうです。

詳しくはココ
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香港のArtificial Life社が、第三世代携帯電話向けに、育成シュミレーション?を出すそうです。その内容とは、仮想の女の子に、手紙や贈り物をすることで、彼女のハートを射止めるというもの。同社は、女性向けにも、同様に男性のハートをゲットするゲームを予定しているらしい…。携帯電話は常に持ち歩くからさみしくないと踏んだのでしょうか?なんかオタクカルチャーの影響も良し悪しのような気がしてきた…。

HK firm develops cyber girlfriend
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XMLやPHP、またグループウェアなど、コンテンツを管理するための技術やソフトウェアが、BlogやWikiをはじめとしたBBS以来のWeb上での新しいコミュニケーションツールなどによって加速されるシーンを後押ししていく中、コンテンツは財産としても扱われ、その分散などを防止し、よりよく管理するための概念がCMS(コンテンツ・マネジメント・システム)であると思うのですが、慣れない文章を書くものじゃないと思った。とにかく、時代はCMSによる高品質なコンテンツ管理が求められているのである。というわけで、それ系の記事を2つ、IT Mediaさんから。

CMS導入は企業の社会的責任〜米Stellentのメイシー氏
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コンピューター周辺機器でも「通産省グッドデザイン賞受賞」と"G"マークの入った商品や広告をよく目にしますが、その祭典についてです。ユニークなデザインの中にも、機能性を持たせたものもあるようで、個人的に気に入ったのが、ダンボールの学習デスク。学習デスクって、小さい頃はすごい欲しいんですけど、大きくなるとすごく邪魔なんですよね。そんな不満を解消してくれるのが、その机で、使わないときはなんとぺしゃんこに畳んで、しまっておけるというすばらしさ。これは引越しにも便利!というわけで、すごく欲しいと思った一品でした。アレ?

“グッドデザイン”の祭典 (IT Media)
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IPv6 についてのオンラインジャーナル。
詳しく知りたい方にはとても役立つサイトです。
読んでみると面白いです。

IT Square|IPv6 ONLINE JOURNAL
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シェーダープラグインfinalShadersのレビュー。 画像を豊富に使ってあり、画像を見ているだけでも、どんな事ができるという事が解ると思います。

詳しくはココ
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greenworksのページにMaya用チュートリアル『Flower tutorial』が掲載されています。植物作成プラグインXfrog4とMayaを使用してひまわりを作成するチュートリアルです。テキストが1ページにまとまり、説明画像は大きく見やすいページになっています。

詳しくはここ
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DreamScape 2.1のレビューです。 DreamScapeは空や雲などの環境を作りだすmax用のプラグインです。画像なども豊富に使ってあって解りやすくなっていると思います。

詳しくはココ

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日経BPにかつての日本のアートシーンについてのコラムがあります。「美術」という言葉/概念は明治以降輸入されて定着したそうで、それ以前の日本には美術という言葉はなかったそうです。また、浮世絵は展示される類のものではなく、ガイド本の写真のようなもので、狩野派の絵などもフスマに描かれていることから、日本の美術は本来、日常的に見られるものだったそうです。

アートゲノム 第17回〜かつて日本は美術大国だった
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NVIDIAの組み込み用としては世界初のプログラマブル・シェーダー搭載GPUであるGoForce3Dの詳細なレポートがITMediaに載っています。トランジスタ数がGeForce3の1/10ということで、機能削減はあるが、そのポテンシャルはデスクトップ用並だということです。下段にデモ画面がありますが、うーん。すごい。組み込みでリアルタイムでファーとかが表現できるなんて。

世界初のプログラマブルシェーダ対応の組込GPU「GoForce3D」の実力は?
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売れっ子タイトルデザイナー/タイトルバックデザイナーとして活躍されている岩下みどりさん。現在はケネックジャパンに所属の、この人の名前を知っている方も少なくないと思いますが、Webにはほとんど情報ないんですね。ぐぐってみたところ、見つかったのがこのページ。その着想や、絵コンテを見ることができます。動画が見れないのが残念…。

コレクション the 古畑任三郎
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高圧縮率、高画質、さらにストリーミング対応ということで、よく採用されるWMV9ですが、DivXの社長が、圧縮速度、ノイズ比ともにWMV9よりも優れているとアピールしている記事です。海外のサイトでちょっとした動画なんかを紹介するのに、DivXを使っているところもちらほらありますが、ストリーミングによる映像配信ではやはりRealとWMVがよく使われていると思います。ただ、WMVはエンコードに結構時間がかかるので、3倍の速度というのは気になるポイントですね。

DivXNetworks社のガーナム社長が『DivXの圧縮速度はWMV9の3倍高速』とアピール
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ITメディアの記事に英国放送協会(BBC)の研究開発部門(BBC R&D)開発のビデオコーディングアルゴリズムのプロトタイプ、"Dirac"の将来についてが書かれています。このコーデックはオープンソースであり、他の最先端コーデックに匹敵するとのこと。しかもインターネットのストリーミングにも堪える画質を持っているということですが、文中では、既にRealMediaやQuicktime、WMVなどとの競争を挙げ、また、ボランティアの開発者の獲得など、さまざまな点を指摘しています。たしかに、oggやpngは普及したとは言っても、まだまだメジャーにはなっていないのですが、ユーザーがデベロッパーという形で自分たちの理想のコーデック/プレイヤーを作り上げることが可能な点はやはりオープンソースの利点だと思うので、個人的には大期待です。
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ここ、しばらく耳にしてなかったですが、Adobeのバーチャル3Dワールド構築用のWebオーサリングツールAtmosphereのレビューです。
Atmosphereとは、 インタラクティブなバーチャル3Dワールド構築用のプロフェッショナルWebオーサリングツールです。 この新しい埋め込み型のマルチメディア形式を使用すれば、Webデザイン、ドキュメント制作のいずれの場合でも、臨場感に溢れる3D空間を実現するバラエティ豊かなリッチコンテンツを作成することができます。

詳しくはこちら
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キャラクタアニメーション作成アプリケーシMotionBuilder 5のレビューです。英語ですが、MotionBuilderの特徴なども詳しく説明されていると思います。

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映画業界で依然として強みを見せる 3D Studio Max ですが、町がでっかい氷になっちゃうThe Day After Tomorrow でもその力を発揮したようです。9000ものオブジェクトと200万ポリゴンの雪を使ったシーンに、モディファイアを駆使して作り上げた映像は圧巻。「この映画を作るためには3DS Maxは欠かせないよ」と言わしめるあたりはさすがです。

Discreet’s Animation and Visual Effects Systems Used to Create Deep Freeze for The Day After Tomorrow
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世界初の3Dライブアニメーションとして話題になったAppleSeedの、メイキングについてです。リアルなキャラクターを目指したFinalFantasyとの比較や、XSIの現場における重要性、開発の工程、日本の2Dアニメーションとの比較などなど、興味深い話題が載っています。プロの仕事の舞台裏をのぞきましょう。

Making Of AppleSeed
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レンダラープラグインfinalRender Stage-1 SP2Bの日本語リファレンスガイド(PDF)を公開しました.236ページでかなり詳しく説明されています。

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AdobeのPhotoshop csのレビュー.英語ですが、写真が豊富でどのような機能か見てわかると思います。ビューをカスタマズできたり、ショートカットを簡単に変えたりするみたいです。

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Over at 3DAliens website you can access a new video tutorial for Glu3D.
View here
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REALVIZのパノラマ画像生成アプリケーションStitcher 4のレビューを掲載しました.。作業画面の画像も掲載されていてどんなソフトかという事がわかると思います。

詳しくはこちら
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先日、『ピクサーなしで「トイ・ストーリー3」製作?』と報じられたディズニーですが、かつて、ディズニー東京支所ともいえるスタジオがあったことについてのドキュメントがHotwired Japanで読めます。CNNによれば、今年6月でピクサーとの共同制作を終えるディズニーは、「トイ・ストーリー」や「モンスターズ・インク」「ファインディング・ニモ」といったピクサー製作の作品の続編を、共同制作が終了した後も、製作する権利を持っているそうで、今回のニュースのような運びになっているようです。アニメーション技術では今やジャパニメーションと呼ばれる日本の一画に、ピクサーほどの規模ではないにしろ、世界のディズニーの作品を作っていたスタジオができるまで、そして契約を終えるまでを読むことができます。

かつてディズニーが東京にあった
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 Animation Artistが、Anark Studio 2.5のレビューを掲載しました。結構細かな所まで書かれています。 全部せ5ページ画像満載で解りやすいと思います。 yuukiの書いたレビュー(日本語)もかなり詳しく書かれているので参考にして見てはどうでしょうか?

詳しくはこちら


yuukiレビュー
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Anark Studio 2.5 日本語版のレビューを書きました。見てやってください。よろしくお願いします。

Anark Studio 2.5 Review
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漠然と CG に興味があって、漠然と「やってみたいな」と思っても何から手をつけていいかわからないという話はよく耳にします。僕もいまだにそんな感じです。モデリング?それをすればかっこいい動画が作れるの?そんな感じです。このサイトはそんな方たち(っていうか僕?)にお勧めだと思います。モデリング、ライティング、カメラワークなどなど、基礎的なことをわかりやすく説明してくださっています。

初めよう 3DCG
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This article has some good points about character modelling. It is more a general strategy description than a complete step by step tutorial. But it seems well made and maybe you find one or another trick.
Read it at VFXWorld
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A very indeep and professional article about the principles of Character Modeling, which is surely one of the most difficult things to model.
This one is found at VFXWorld...
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This essay is about the future directions of 3D work. In some sense it is a little bit abstract, but some interesting ideas in it.
Read it on VFXWorld...
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This week:
MOTEK

MOTEK is a company specialised in Motion Capture. They have a huge library of Motions and giving them away for free, as long as you use them only for personal or educational purpose.
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This week:

3D Links
This great resource site links everything about 3D CG. Software, Plugins, Textures, Tutorials. Whatever you seek regarding 3D, here you have a great chance to find it.
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This week:

Animation World Network
This Site is focused on traditional Animation movies and techniques but 3D Artists can learn much from this traditional art and sometimes there is also some CG Content.
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This week:

denfo graphics

Nice private site, with Shaders, Tutorials, Textures and Models, mostly for Maya, but Textures are provided as Pictures. Have a look!
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3DCG の製作に当たって、モデリングもして、ライティングもして、マテリアルも設定して、さぁ、いざレンダリングしてみると、何も映っていない。そんな経験ありませんか?ないですか。すみません。
という訳で、カメラのお勉強です。レンズによる焦点の位置についてや、レンズが捕らえうる範囲について英語で書いてあります。ちゃんとしたお勉強がしたい人は参考に。

What is "35mm equivalent focal length?"
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An insteresting excerpt out of a new book, about Character Animation and how to create a convincing and emotional character.
Read it here.
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This week its:
3D Total
They have News, Reviews and Tutorials, but the best is the many users, that summit their artwork to the galleries. If you need some new impressions visit the galleries and look at beautiful 3D artwork.
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There is an online magazine about 3D for free. It just released it second issue.
Download your 3D Inspiration here: http://www.3dnspiration.com
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This time it is CG Channel, which has Reviews, News and Interviews around 3D Graphics.

CG Channel

All the weekly Links will be added to the Web3D Project Link Directory.
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With this Site I start a series, trying to provide you every week with a high quality CG-Site link.
So here it is:
Highend 3D

Content for the following Software packages: Maya, XSI, Softimage, Studiotools, Renderman, Shake, 3DSMAX
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メビウスの輪、クラインの壷など、裏と表が繋がった形について説明されています。注目すべきは、更に、裏と表の繋がった形を4次元まで拡張しているところです。不思議な動画がおいてありますが、これを4次元の世界に住む生物が見ると感覚的に理解できるかも、という説明が興味深いです。

クラインの壷
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J-フォンの新携帯 SH53 ではなんと、リッジレーサーやI.Qというプレイステーション I でユーザーを熱中させたゲームをプレイすることができるわけですが、携帯電話の機能として、ネットワークからアプリケーションをダウンロードして実行できたり、周知のように、デジタルカメラとして使われたりとその高機能化がすすむ中で、コンテンツプロバイダはどう勝負してくか、ということが語られています。もはや本来の機能よりも、万能の端末へとそのゴールが広がっているのではないかと疑われる昨今の携帯電話。コンテンツ製作者はその高機能をいかせるかどうかが問われているようで、開発費もかさんでいるようです。携帯版リッジレーサーの開発には新規に2000万円かかったという裏事情も。

もはや“プレステ1”並みに進化:急伸ケータイアプリ市場の攻防戦 (CNET Japan)
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Tim Rowleyさんが、SIGGRAPH 2003での論文をまとめたページを掲載しています。

詳しくはこちら

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戦うサイバー法学者、ローレンス・レッシグ氏が、今週公開(米国)の映画The League of Extraordinary Gentlemen について、ちょっと注目しています。この映画の作者はクリエイティブな新しい作品を作るためにパブリックドメインを利用しているのだ、ということだそうです。音楽の方ではネット上での合作が活発に行われているようですが、映画ではあまり耳にしません。登場人物にモチーフが存在する映画は沢山ありそうですが、この映画の詳細がちょっとわからないので、なんとも言えないかも。ただ、試みとしては面白いのではないでしょうか。タイトルには最近、このアニメこの映画でちょっと話題になってしまったディズニーの名が入っていますが、ディズニーと著作権というアニメーション業界ではわりと有名な関係を意識して参考にしてみると良いかもしれません。

LXG ――ウォルト・ディズニー流の創造力
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ずっと前に、利用していて最近とあるプロジェクトで使えるのを思い出し狂喜乱舞したのですが、みなさんCGで人体を作るときはどうやって作っていますか?マニュアルだと面倒だし、フリーのモデルは欧米型の体型が多いし、より正確に日本人のモデルを作りたい方は、くらしとJISセンターで平成6年度〜10年度にかけて、福祉機器の安全性試験のためにつくった「日本人型人体テストダミーの開発」のデータベースが公開されています。

出典を明記すれば、データベースを利用して製品を開発するのは自由だそうなのでぜひ。

#あいづ・ジャパンで何つくるかって?それはまだ秘密。
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植物生成ソフトの XFrog、4ページに渡る詳細なレビューが cgchannel に掲載されています。最初の2ページは XFrog の大まかな説明、後2ページは実際触りながら手順の説明になっています。

記事元 (cgchannel.com)
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Freehand MX の新機能 Extrude Tool について詳細に解説されたレビューが掲載されていました。Illustrator に慣れてしまった私は Freehand が使いにくくて仕方ないのですが、この機能はちょっと使ってみたいですね。英語ですが読まなくても、絵が豊富なのでそれだけ追えばわかります。というか、1ページ目の QuickTime ムービーだけ見ればわかります。

レビュー元(digitalanimators)
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もはやこれなしでは生きられない(けど高い)ほど使う頻度が高い Photoshop ですが、プロのアーティストが写真のレタッチや復元の技術をまとめたDVDを発売しました。5時間半に渡るトレーニングで、写真の品質を改善したり、色みの調整など時間の節約をするためのテクニックを紹介するそうです。これを見れば残業時間が減るかも!?

個人的に、3Dソフトのチュートリアルよりこっちの方が興味ありますね。

ニュース元(digitalproducer.com)

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