Web3D書き出し対応3DCGソフトのブログ記事

Web3D書き出し対応3DCGソフト
無題ドキュメント
3Dに不慣れなデザイナーにも扱い易い見慣れたインターフェースを提供するPlasmaは、デザイナーに3D世界への容易な方法を提供します。

特徴
・デザイナーに優しいインターフェース
・Macromedia Flashレンダリング
・Macromedia Shockwave 3Dエクスポーター
・Havok社のダイナミクス機能
・3D Studio Maxから受け継いだモデリング、テクスチャー、アニメーション機能

動作環境
Windows 2000(推奨)/98SE/XP
動作クロック300MHzのプロセッサー(デュアルプロセッサー対応)
RAM128MB以上(256MB以上推奨)
300MBのHDDスワップ領域(1GB以上推奨)
OpenGLおよびDirect3Dハードウェアアクセラレーターをサポートするグラフィックスカード(1024×768ドット16bitカラー以上をサポートするもの)
入力ファイル形式はAdobe Illustrator、3ds max(3ds、max)、VRML、『ESRI ArcView』形式(SHP)。現時点ではMac OSやLinux向けの予定はないという。

Maxから継承された機能
・モデリング
・IKとスキニング機能
・Maxのマテリアル機能

MaxからPlasmaに継承されていない機能
・レンダリングサイズ
・レンダリングエフェクト
・レイトレーシングレンダリング
・Nurbs
・MaxPlugin
・MaxSDK

インターフェース
Maxの場合訳のわからないアイコンやタグが並んでいますが、Plasmaの場合よく使う機能だけをツールボックスに置き、その他の機能を全て上のメニューに置くことで初心者にも使いやすいインターフェースを実現しています。他のCGソフトに比べるとよく見るようなインターフェースなので直感的に操作ができるそうです。

ツールボックス
見たことのあると感じた方も多いと思います。
・トランスフォーム(移動・回転・スケール・基点)
・作成ツール(プリミティブ・スプライン・テキスト・カメラ・ライト)
・マテリアル、レンダリング、ビューポイントナビゲーション(ズーム・パン回転ビュー)


Shockwaveエクスポーター

Shockwave(w3d形式)で書き出す機能です。アニメーションを書き出す場合クオリティーを犠牲にする必要がありません。腕などの関節を曲げるとき、パーツ毎にバラバラに作る必要がなく一個のオブジェクトをボーンによって変形させることができます。(Maxの場合キャラクタースタジオを購入しないとオブジェクトをボーンで変形することはできません)

Flashレンダリング
Flas形式で書き出す機能です。オブジェクト周りのラインやエッジ、光量をベクターデータに書き換えることでFlash書き出しができます。グラデーションやシャドウの書き出しなども対応しているので手作業では絶対作れないFlashムービーを簡単に作ることができます。

HAVOKダイナミクス
HAVOKが提供する業界屈指のダイナミクスソリューションをベースに、物理計算を簡単に加えてリアルなアニメーションを作り出すことができます。ブラウザーベースのプレビューで、レンダリングをせずにダイナミクスの効果をすぐ確認できます。

3D Studio Maxのシーンファイルに対応しています。Plasmaのインストールディスクに入っているMaxプラグインをインストールすることによりPlasmaの機能の全てをMaxで使うことができます。MaxスクリプトをPlasma用に書き換えて使用することもできるそうです。

Web3D書き出し対応3DCGソフト
http://www.avid.co.jp/

特徴
このソフトを触ったことがないため正しいコメントはできませんが、多くのプロが愛用しているソフトです。モデリングではポリゴンやNurbs機能を完備しています。オブジェクト毎に局所的に変形させる機能やポリゴン同士の滑らかな有望、歪みポリゴン検出などいろいろ便利な機能がついています。
特にアニメーションには非常に定評のあるアプリケーションです。変形アニメーションやモーションキャプチャ、オブジェクトベースのパーティクル、群れなどさまざまな機能がついています。

動作環境
  Softimege 3D
   

Intel PentiumIII、PentiumII
Windows NT 4.0 SP4 以上
OpenGL グラフィックアクセラレータカード (最小解像度 1024 × 768)
96 MB RAM
2 GB ハードディスク
200 MBスワップファイル
CD-ROM ドライブ
2 または 3 ボタン マウス
Web ブラウザ(推奨)


書き出し形式対応表
 
プラグイン名 書き出し方法
Pulse3D プラグインが必要
Shockwave3D プラグインが必要
※調査中

プラグインダウンロード
 

・Shockwave3D
Shockwave3D Converter

・Pulse3D
Pulse Exporter Version1.0

 

Web3D書き出し対応3DCGソフト

Metasequoia
http://www1.sphere.ne.jp/mizno/

Cyberdelia
http://www.cyberdelia.net/

特徴・作成方法
格安のソフトでWeb3Dを作ってしまおうということで、おまけで書いてみました。まず「Metasequoia」はシェア版でも5000円です。価格の割には多機能でモデリングのしやすさもかなりのもの。プロなどにも愛用者がいるほどのソフトです。もうひとつのソフト「Cyberdelia」はMetasequoiaで作成されたモデルデータを元にアニメーションを作成して、Shockwaveフォーマットで書き出しするソフトです。書き出しフォーマットもShockwave3Dのみだったのですが、最近では三菱電機の携帯電話[D504i] 向けのVRML97形式と、DirectX汎用のxフォーマットでの書き出しにも対応し今後が楽しみです。

動作環境
Metasequoia LE(フリー)
Metasequoia(シェア)
Windows が動くパソコン
Pentiumまたは互換性のあるCPU
MMX-Pentium 200MHz以上推奨
WindowsME・98・95・2000・NT4.0
メモリ32MB以上(48MB以上推奨)
ビデオカード: 640×480ピクセル以上の解像度
(1024×768ピクセル以上の解像度推奨) 以上*
32000色以上(ハイカラーまたはフルカラー)
(1670万色(フルカラー)推奨)
その他: irectX 5.0以降がインストールされていること(Direct3D使用時のみ)
(DirectX 7.0以降推奨)
OPENGL32.DLLがインストールされていること(OpenGL使用時のみ)
Cyberdelia(フリー)
Windows が動くパソコン

書き出し形式対応表
 
プラグイン名 書き出し方法
Shockwave3D メタセコデータをCyberdeliaでW3D書き出し

 

Web3D書き出し対応3DCGソフト
http://www.smisoft.com/product/ts/index.html

特徴
まず、価格が安いというのが一番の特徴でしょう。定価2,800円の入門用から9万8,000円の上級者向けまで4種類あります。DXF,3DSなどの入出力ができるのでWeb3D用にもお勧めです。メタボールや物理計算、ボーンアニメーションもあるのでこの価格ではかなりお買い得だと思います。

動作環境
  TrueSpace REAL
    日本語 Microsoft Windows
95/98/Me/NT4.0(SP3以上)/2000
Pentium200MHz以上のCPU (PentiumIII)
メモリ64MB以上 (128MB以上)
HD200MB以上
1024×768 16bit色以上を表示可能なディスプレイアダプタ
(3Dアクセラレーションカード)
  TrueSpace (PRO,ADVANCE,BASIC,START)
    日本語 Microsoft Windows
95/98/NT4.0/2000
Pentium200MHz以上のCPU (PentiumIII)
メモリ34MB以上 (64MB以上)
HD30MB以上
1024×768 16bit色以上を表示可能なディスプレイアダプタ
(3Dアクセラレーションカード)
  TrueSpace Pluspack2
    日本語 Microsoft Windows
95/98/NT4.0
1024×768 16bit色以上を表示可能なディスプレイアダプタ

書き出し形式対応表
 
プラグイン名 書き出し方法
Shockwave3D W3D書き出し
Viewpoint MTX書き出し
Pulse3D DXF書き出し
※Shockwave3DはREALのみです。
※Viewpoint書き出しはREALのみです。

プラグインダウンロード
   

 

Web3D書き出し対応3DCGソフト
http://www.ex-tools.co.jp/

特徴
純正の日本産3DCGソフトです。モデリングやアニメーション機能を他のソフトを比べるとかなり癖がありますが曲線や反射などのレンダリング画質は結構綺麗です。これは個人的な意見ですがグリグリとアニメーションさせたい方には向かないかもしれません。価格的に見れば良いソフトだと思います。Shade Personal R5、Shade Professional R5がWeb3Dに対応しています。

動作環境
  SHADE R5
    Windows
Windows98, Me, NT4.0, 2000
CPU:Pentium(またはその互換CPU)以上
Shade起動に必要なメモリの空き容量:30MB
簡単な作業に必要なメモリの空き容量:64MB
標準的なインストールに必要なハードディスク空き容量:60MB
CD-ROMドライブ
※Windows版Shade R5シリーズ製品について、ビデオカードの動作検証を行なっております。お使いのビデオカードの検証結果をこちらでご参照ください。

Mac OS版
OS:Mac OS 8.6〜9.2
CPU:PowerMacintoshまたはPower PCを搭載の互換機
Shade起動に必要なメモリの空き容量:30MB
簡単な作業に必要なメモリの空き容量:64MB
標準的なインストールに必要なハードディスク空き容量:60MB
CD-ROMドライブ


書き出し形式対応表
 
プラグイン名 書き出し方法
Shockwave3D アップデータが必要

プラグインダウンロード
 

・Shockwave3D
REV.16dアップデータ

 

Web3D書き出し対応3DCGソフト
http://www.alias-wavefront.co.jp/

特徴
映画やテレビ、ゲーム、インタラクティブメディアなどさまざまな分野で使われているプロ用のツールです。少し前までは値段が高すぎて買えないという印象があったのですが、今現在では26万円代のバージョンも発売されており手の届く価格になっています。

動作環境
  Maya4
    Windows版
OS:WindowsNT with Service Pack4以上または Windows2000 Professional 1 or 2
CPU:Intel(R) Pentium(R) Processor(Intel(R) Pentium(R) II Processor以上を推奨)
メモリ:128MB以上(256MB以上推奨)
ハードディスク:340MB以上の空き容量
ビデオ:OpenGLアクセラレータカード
その他:3ボタンマウス

IRIX版

OS:IRIX6.5.8
メモリ:128MB以上
ハードディスク:400MB以上の空き容量
モデル:OCTANE/O2/Onyx/Onyx2/Origin/Indigo2/Indy

Linux版
OS:RedHat Linux 7.1、7.2
メモリ:128MB以上(256MB以上推奨)
その他:3ボタンマウス
動作確認システム:sgi Visual Workstation 230/330/550、HP Visualize X-Class FX10、IBM MPRO 6850、Compaq W6000/W8000
動作確認ビデオ:sgi VR3、HP Visualize FX5/FX10、nVIDIA Quadro series、ATI Fire GL2/Fire GL4

Mac版
Macintosh G4
Mac OS X
256MバイトのRAM(512MB以上を推奨)
3ボタンマウス

書き出し形式対応表
 
プラグイン名 書き出し方法
Shockwave3D プラグイン使用
Viewpoint プラグイン使用
Pulse3D DXF書き出し
Cult3D C3D書き出し

プラグインダウンロード
  ・Shockwave
MAYA Shockwave Exporter

 

Web3D書き出し対応3DCGソフト
http://www.dstorm.co.jp

特徴
このソフトもプロから一般ユーザーまで幅広く使われているソフトです。レイアウトとモデラーの2つのアプリケーション間でのデータをシームレスにリンクさせる、アプリケーション間通信アーキテクチャ“HUB”が採用されました。モデリング機能は他のCGソフトにくらべると群を抜いて使いやすいと思います

動作環境
  Lightwave 7.5
   

Windows
WindowsNT4.0 SP6a以降、Windows98、Windows2000、Windows ME
注意:Windows XPに関しましては、近日アップデートにて対応予定です。。
Intel PentiumIIプロセッサ以上、または同等以上の互換CPU
128MB(256MB以上推奨)
最低約400MB(インストールするコンポーネントにより変化します)
OpenGLアクセラレータ推奨
※ディスプレイ解像度1152×864Pixel以上推奨
※ホイール付き3ボタンマウス推奨
※サウンドカードまたは同等の機能を推奨

MAC OS
MacOS9(9.2.1対応)以降、MacOSX(10.1対応)

PowerPC G3以降推奨
256MB以上(512MB以上推奨)
最低約400MB(インストールするコンポーネントにより変化します)
※ディスプレイ解像度1152×864Pixel以上推奨
※OS X版は3ボタンマウス推奨


書き出し形式対応表
 
プラグイン名 書き出し方法
Shockwave3D プラグインが必要(Ver7以降から標準搭載)
Java3D LWS書き出し
Viewpoint OBJ書き出し
Pulse3D DXF書き出し

プラグインダウンロード
  ・Shockwave3D
Shockwave3D Exporter

 

Web3D書き出し対応3DCGソフト

http://www.discreet.jp

特徴
3D Studio Max はビジュアルエフェクト、キャラクターアニメーション、次世代ゲーム制作の現場では全世界でベストセラーとなっている3Dモデリング、レンダリング、アニメーションソフトウェアの画期的な3DCGソフトです。

動作環境
3D Studio Max 4
Windows 動作環境
使用OS : Windows NT 4.0/2000
マルチスレッド完全対応
CPU : Intelコンパチ(200MHz以上、デュアルPentiumIII,Xeonシステム推奨)
メモリ : 512MBのRAM空容量(1GB推奨) 
HD  : 20MBのディスク空容量
モニタ : ビデオディスプレイカード、VRAM 4MB以上(24ビットカラー、1024×768)
オプション : サウンドカード、スピーカー、3ボタンマウス、タブレット

Macintosh 動作環境

使用OS : MacOS9.1以上, Mac OS X(10.1に対応)
マルチスレッド完全対応
CPU : PowerPC G3またはG4(200MHz以上
メモリ : 512MBのRAM空容量(1GB推奨) 
HD  : 20MBのディスク空容量
3D Studio Max 3.1
Windows 動作環境
使用OS : Windows NT 4.0/2000
マルチスレッド完全対応
CPU : Intelコンパチ(200MHz以上、デュアルPentiumIII,Xeonシステム推奨)
メモリ : 512MBのRAM空容量(1GB推奨) 
HD  : 20MBのディスク空容量
モニタ : ビデオディスプレイカード、VRAM 4MB以上(24ビットカラー、1024×768)
オプション : サウンドカード、スピーカー、3ボタンマウス、タブレット

書き出し形式対応表
 
プラグイン名 書き出し方法
Shockwave3D プラグイン使用
Viewpoint ASCII書き出し
Pulse3D DXF書き出し
Cult3D C3D書き出し

プラグインダウンロード
  ・Shockwave Exporter
http://www.macromedia.com/jp/

 

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