EYES JAPAN Web3D ProjectのETCレビューに「RealFlowレビュー」を追加しました。
今回は第一回で「流体シミュレーションについて」です。今後「Realwave機能について」・「リジットボディダイナミクス」のレビューも公開する予定です。
EYES JAPAN Web3D ProjectのETCレビューに「RealFlowレビュー」を追加しました。
今回は第一回で「流体シミュレーションについて」です。今後「Realwave機能について」・「リジットボディダイナミクス」のレビューも公開する予定です。
Guest 投稿 “次世代空港システム技術研究組合は、e-タグ※(RFID※)技術を応用した空港手荷物ハンドリングの高度化と陸空一貫した国際航空輸送システムの早期実現を図ることを目指して、空港管理者である成田国際空港(株)をはじめ、航空会社、宅配会社、RFID技術関連会社及びシステムベンダーなどが共同して空港を実証実験フィールドとして研究活動、国際標準化活動を共同で展開しています。
IT技術を活用することにより空港の利便性、安全性、経済性、定時性を向上させ、空港利用者の利便性を最大限に高めるシステムの確立を目指した調査研究活動を官民連携の体制でおこなう国土交通省所管の認可法人です。
平成16年3月から国土交通省における国際空港の高度IT化を先導する「e-エアポート」構想の一環として
RFID(無線タグ)技術を用いて宅配手荷物と航空手荷物を融合した「手ぶら旅行」サービスを開始し
(http://www.mlit.go.jp/kisha/kisha04/01/010116_.html)、
4月以降、欧米国際空港間でのRFID航空手荷物タグの認識検証試験、米国DHS(国土安全保障省)-TSA(運輸保安局)
とのRFID相互認識試験を実施してきました。
手ぶら旅行サービスの試行運用では、特にお年寄りやお子様ずれの方々から大変ご好評を頂いており、
旅行のバリアフリー化に貢献できるものと期待しております。
今回、このような調査研究活動の成果を広く国内外に周知、情報発信することを目的に情報コンテンツの改定と
英語サイトを追加しリニューアルしております。
今年のIATA年次総会(シンガポール)決議では、航空手荷物タグを現在のバーコード(紙タグ)からRFIDタグへの変更を
進めていくとともに、航空券の全面e-チケット化の他、ボーディングパスのバーコード化、チェックインターミナルを共有化
(空港に設置された共用型の自動チェックイン機でどの航空会社でもチェックインができる)させるという“コモンユースセルフ
サービスキオスク”というコンセプトを進めていくことが盛り込まれています。
[ IATAリリース→http://www.iata.org/pressroom/pr/2004-06-07-02.htm ]
このような国際動向を鑑みながら、今後ますます高度に進展する「IT技術」を活用した空港システムの調査研究を
当組合では積極的に進めてまいります。
(ASTREC Webサイト↓)
http://www.astrec.jp/
“
EYES JAPAN Web3D Project ETC Reviewにfinaltoonレビューを公開しました。
トイレのモデルを使って3dsmaxのfinalToonについてレビューしています。今回レビューを書いてくれたのはKudoさんです。
EYES JAPAN Web3D Project ETC Reviewに3D Stroke 2.0 レビューを追加しました。
3D Stroke 2.0はAfterEfectsのプラグインでマスクのパスを使って厚みのある「線」にして、AfterEffectsの3D空間の中で自由に動かしたり回転させたりしてアニメーションを作ることが出来ます。
今回のレビューを書いてくれたのはaitaさんです。
EYES JAPAN Web3d Projectのコンテンツにfinal Renderのレビューを掲載しました。final Renderのレビューは2回になりますが今回はボリュームライトについてです。このレビューはkudoさんに描いてもらいました。
EYES JAPAN CG GalleryにCGを1点追加しました。最近モデリングの勉強会をやったのでそのテンションを忘れないうちにと思い人間の顔を作ってみました。
実験的に作ったものなので作品としては完成していません。耳も無く髪も無い状態です。人間の顔って意外と難しいですね。急ぎながらも作り込んだつもりなのですが思ったよりリアルにできませんでした。そのうちこのモデルに毛を足したりしてレビューに使おうかと思います。
EYES JAPAN Web3D Projectの「ETC Review」に樹木作成ソフト「Xfrog」のレビューを掲載しました。Xfrogもお勧めのソフトです。Xfrogは樹木や草花、その他の規則的なモデル作成が得意で樹木に関しては作れないものは無いのではないかというくらい自由度が高いソフトです。
今回のレビューはS.Takiguchiが書きました。
EYES Japan Web3D Projectの「etcレビュー」にShag:Hairのレビューを掲載しました。
Shag:Hairは3D Studio Max用のプラグインで毛などを表現することができます。私の中でも結構熱いプラグインです。今回のレビューはkudoさんが書いてくれました。
EYES JAPAN Web3D ProjectのコンテンツにGlu3Dのレビューを掲載しました。
glu3D は流体シミュレーションプラグインです。蛇口から出る水道や滝などはマテリアルを工夫することで見た目は水の流れを表現できますが、たとえば、グラスにワインを注ぐ、石にぶつかった水が弾ける、などと言ったシーンを作りたい場合には、手付けのアニメーションではディズニー顔負けの観察力と膨大な時間が必要でしょう。しかし、これらをコンピューターに力学的に計算させることで、自然現象の振る舞いを擬似的に再現することが、短時間で手軽にできます。
レビューはyuukiさんに書いてもらいました。
EYES JAPAN Web3D ProjectのコンテンツにLightwave3D[8]レビューを追加しました。今回はリジットボディダイナミクスを検証してみました。物理演算はいいですね。出来上がりが予想外の動きだったりすると少しイライラしますけどね。
EYES JAPAN Web3D ProjectのCG Galleryに3DCGを1点追加しました。
ゴールデンウィーク中に時間をみて作りました。もっとクオリティの高いものを掲載したいのですが、時間が、、少しづつ時間をみてレベルの高いものを載せていきたいと思います。
EYES JAPAN Web3D Projectのコンテンツに「Lightwave[8]レビュー」を新たに追加しました。
Lightwave[8]もかなり機能が増えたので一気に説明してしまうのは難しいので機能毎に少しづつ検証していきたいと思います。
今回は「IKブースター」についてです。
EYES JAPAN Web3D ProjectのCG Galleryに2点追加しました。あまり気合の入っていない作品ですが、近いうちに時間をかけたようなものを載せますので、、、、、
EYES JAPAN Web3D CG Galleryに画像を1点追加しました。
Lightwaveでラジオシティの実験をした画像です。お菓子のポリゴン数は凄く軽いのですがやはりラジオシティのレンダリングは時間がかかりました。お菓子のビーンズをイメージして作りましたが質感が適当なのでお菓子っぽく見えません。
EYES JAPAN Web3D Project Anark Galleryにサンプルを追加しました。スクリプトでオブジェクトを生成するサンプルです。実験サンプルに追加してあります。作者はYokoyama氏です。
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