3DCG Softwareのブログ記事

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BLESTARより、『Zbursh3.1 Lesson 応用編』がリリースされます。

発売は7月1日、価格は6980円。

なんと、レッスンの最後には立体出力・キャスト複製にまで挑戦しております。

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Zbrushで製作された「となりのトトロ」のキャラクター「草壁メイ」の紹介です。

なんと、あの独特の表情も15種類製作されています。

3DCGで表情を作る際の参考になるかもしれません。

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3DCGソフトウェアZbrushを用いて作られたドラゴンボールのキャラクター「魔人ブウ」の紹介です。

上半身で1日、下半身でさらに数時間での製作とのことです。

2日弱で制作されたとは思えないクオリティーです。

詳細はこちら(English)

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ピーソフトハウスがAutodesk 3ds Max 2010 対応 Pencil+2 Ver.2.6 をリリースしました。

同時にPencil+ 2 Material Converter も3ds Max 2010に対応いたしました。

Pencil+2 登録ユーザー様は無償アップデートとなります。

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NextLimitが、RealFlow RenderKitをアップデートしました。

変更点は「Updates for RFRK plugins for Maya, 3DS Max and XSI with improved memory management.」の一点。

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e-on softwareより、景観作成アプリケーションVue 7.5がリリースされました。

価格は、Vue 7.5 xStreamが$1,495、Vue 7 xStream available からのアップグレードが $495、 Vue 7.5 Infiniteが$895、Vue 7 Infiniteからのアップグレードが$295です。

気になる方は是非チェックを。

Vue 7.5 xStream - The Integrated Solution

Vue 7.5 Infinite - The Standalone Solution

Press Releases

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オートデスクが、「Hotfix - Autodesk 3ds Max 2010 - 2009.05.19」をリリースしました。

いくつかのバグが修正された模様です。

英語版を使用している方は、早めにアップデートを行いましょう。

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Mudbox専用のフォーラム「Mudbox Hub」がオープンしました。

すでにスレッドがいくつか立てられ、作品も投稿されています。

Mudboxに興味のある方は一度目を通してみてはいかがでしょうか。

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NGCより、Autodesk製品のチュートリアルビデオの第2弾が間もなく販売開始されます。

Mayaモデリング編と3ds max Mental Ray編の2つが3月下旬よりダウンロード販売されます。

価格はそれぞれ5,800円です。

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AutodeskがAutodesk Softimage 7.5をリリースしました。

価格はAutodesk Softimage 7.5が¥399,000(税込)となっています。

学生版は¥52,500(税込)ですのでこの機会に購入して勉強してみるのもよい機会かもしれませんね。

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国産モデリングアプリケーションMetasequoiaベータ版がアップデートされました。

修正点はプレビュー表示やファイル入出力などです。

今回アップデートされたのは開発途中のバージョンですので、使用する際は注意が必要です。

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DreamWorksは、Intelの次世代グラフィックチップ「Larrabee」を3D映像に利用し、2月1日に開催される「Super Bowl」のテレビ中継で流れるコマーシャルで披露するようです。

この映像では、最近開発された立体視のできる映像を3Dメガネを使ってみるようで、臨場感を体感できるとのこと。

「Larrabee」の開発者Katzenberg氏は「Larrabeeは、われわれが達成できる限界を2倍や3倍どころか20倍にも引き上げてくれる」とコメントしているので、期待したいと思います。

詳しくはこちら
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Announce

物理法則の働く仮想空間内で部品を組み合わせてボールをゴールまで運んだり、ベルを鳴らすからくり装置を作って遊ぶ「あそぶつり」というソフトがあるようです。

部品の形は丸・棒・四角の3種類で、ドラッグ操作で位置や角度、大きさを自由に変更でき、複数の部品を接続することが可能なうえ、接続部は固定・可動を指定することもできるとのこと。

"ピタゴラ装置"のようなものが作成可能なようで、遊びながら物理法則を体感できるの点がいいですね。

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e-on softwareより、Vue 7 Personal Learning Editionがリリースされました。

プロジェクトの保存もできる模様です。

試用期限などもないようなので、興味のある方は使ってみてはいかがでしょうか?

詳細はこちら(音が出ます)
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CGArenaが、チュートリアル『Making of Lexus on the Road』を掲載しました。

3ds maxを使用した車を実写の背景の道路の上に設置するというチュートリアルです。

HDRIやカメラマッチ、ポストプロダクションの説明など、よりフォトリアリスティックな3Dを製作するための勉強になりそうですね。

記事はこちら
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オートデスクが『ソフトイマージ買収完了に関するよくある質問と回答(FAQ)』を掲載しました。

日本語訳されているので、気になっている方は是非ご一読を。

CATが今後3ds maxに統合されていくという点は見逃せません。

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gamedev.netが、Mudbox 2009のレビューを掲載しました。

詳細な説明というよりは新機能の紹介といったところでしょうか。

購入を検討している方はご覧になってみてはいかがでしょうか。

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日曜大工で何かを作ろうとした時、事前に必要な部品や出来上がりのイメージが確認できたらいいですよね。そんな確認がpc上で作成しながらできるソフト「2xBuilder」があるようです。

3dソフトと同じで、移動など直感的な操作が可能で、正面や横からの視点変更も出来るようです。設計する際は、まず部品に使いたい木材をダイアログで選択して設計画面へ追加し、好きな場所へ移動回転させる。このソフトには木材の2×4材といった一般的な規格のものが用意されているほか、任意の大きさの木材を登録することもできるとのこと。

詳しくはこちら
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株式会社イーフロンティアより、3DCGソフトウェア「Shade 10」用のアンロックデータ集第2弾として、ロボットの形状データを収録した「Shade アンロックデータ集 -STRONG ARMS-」が8月29日より発売されます。

価格はパッケージ版が7,140円、ダウンロード版が5,040円。

ゲームや映像制作の心強い味方になりそうです。

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米Microsoftは、3Dモデリングソフト「trueSpace 7.6」を無償配布するようです。trueSpaceはMicrosoftが2月に買収した米Caligariの製品で、美しいレンダリングと、技術者以外でも簡単に扱うことができるユーザーインタフェースが特徴のようです。Microsoftの地図サービスVirtual Earthに無償提供されるtrueSpace内で作成した3Dモデルを直接書き出す機能が追加されているとのこと。

詳しくはこちら
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坂本龍馬の顔も3次元でリアルに再現

「イオン・ヒューマン」は2次元の写真を80秒程度で処理し、7〜8万ポリゴンのリアルな3次元顔画像を作ることができる。

また、ジャッキー・チェンのようなアジア人顔を、見た目は本人のまま西洋人顔に変えてしまったり、女性にしたり、あるいは若くしたり、実際以上に老けさせたりといったことができる機能も搭載している。

これからもっと発展していく3D技術に期待したい。

詳細はこちら
3DCG Software
警視庁は、複数のネットオークションサイトを悪用して海賊版ソフトを販売していたとして、著作権法違反の疑いで、群馬県桐生市の無職の男(45)を逮捕、送検したとの記事です。

「AutoCAD2008」(オートデスク)正規品の価格は59万8000円ですが、男は2500円で販売していたとのことです。

デザインなどに使うソフトは大抵高価なものですが、このようなことが続けば余計に高価になってしまう気がします。

記事はこちら
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3ds maxの標準パーティクル(Pアレー)を使用して滝を作るチュートリアルです。

もちろん英語ですが、画像がたくさん使われているので読まなくとも進められるでしょう。

パーティクルの量はマシンと相談しながら増やすことでさらに見栄えが良くなるのではないでしょうか。

チュートリアル(英語)
3DCG Software

I found a pretty good tutorial how to use emitter and particles in Maya 6.0. This tutorial is quite easy and you get a very simple overview using particles.

(1) Preparation
- download file: shower.zip
- set this project: File > Project > Set ... and open the scene shower.mb
- change Timeline Preferences: Window > Settings/Preferences > Preferences > Timeline > Playback Speed > Play Every Frame, Playback by > 1.0

(2) Creating an emitter
- Dynamics Menue (Shortcut F4): Particles > Create Emitter

The emitter (consists of two nodes: emitter, particles) will be created at the point of origin. You can move this emitter like any other object in Maya. We want to move (Shortcut w) this emitter in front of the shower head. Later we will move this into the shower head.

01.png

For better orientation we will name this emitter showerEmitter.

Please change the playback range to 500, go to the first frame and press play to see the result of our created emitter. We can see, that the emitter spreads out the particles in every direction.

02.png

During the next steps we want to change the attributes of the emitter to look the particles like waterdrops.

(3) Changing emitter's attributes

You can change the emitter's attributes in the Attribute Editor (Shortcut Ctrl+a) or at the Channel Box on the right side of the window. At first we want to change the type of emitter to Directional.

03.png

We play again the scene. Now, the emitter spreads all particles in one direction and we only see one line. That's because the value of the spread attribute is just 0. And the direction is also not correct because now it is horizontal. Not very natural for a shower.

04.png

We want to change direction, spread and speed of the particles by using the very comfortable Show Manipulator Tool (Shortcut t).

Direction
Several coloured markers appears around the marker. We click on the blue circle until you can read Direction. We can now change the direction coordinates. Click at the blue square to activate the move tool and change the y-axes 45° towards the emitter so that the xyz-coordinates are now 1,-1.5,0.

05.png

Spread
We click again the blue circle until we can read Spread and change the value to 0.35 . The particles will be spread in the space of this generated cone.

06.png

Speed
The last attribute to change in this mode is the speed. We click again the blue circle until we can read Speed and drag the value to 5.

07.png

We play our animation again. The direction of our water jet is now ok. But the particles are still very un-real. We want to change the attributes of the particles which are now like points. But we want to have kind of streaks.

(4) Changing particles' attributes

We open the Attribute Editor of the emitter (select editor and then Shortcut Ctrl+a) and go to the tab particleShape1. We change Render Attributes > Particle Render Type to Streak.

09.png

We want to change more attributes. Please, press Current Render Type and change Line Width to 2 and Tail Size to 9. Try out different values to find out the meanig of these two attributes. You can see it very well.
As water is blue we also change the color Add Dynamics Attributes > Color. We select Add Per Object Attribute and press Add Attribut. We have now three new attributes for the colors red, green and blue. We use the value 0,0.2,1.0 to change the watercolor into a nice blue.

10.png

Let's play our animation again. Very nice but still not perfect. Our particles fall down very un-real and the drops go through the bath tab.

(5) Creating a gravitation field and using Collision Events

A gravition field will our particles fall down in a more realistic way. To create a gravitation field simply select the particles (NOT the emitter! You can select only particles with the outliner window: Window > Outliner) then go to the menue Fields > Gravity. Try out again our animation and see the results. Our water falls down quite natural but the effect is a little bit too strong so we change the Magnitude of this gravity field to 4.5.

11.png

But still the water goes through the bath tab. To avoid this effect we want to make a collide. This is again very easy as Maya has a function to do this. Select particles and the bath tab, go to the menue Particles > Make Collide. When we play our animation we'll see that the drops bounces of the bath tab. The effect is very strong so that the drops splash over the bath tab. We want to reducethis effect by changing the attributes of the created geoConnector (created by the function Make Collide): Resilience, Friction. This node is the connector between our bath tab and the particles. We want to set the Resilience value to 0.5 and the Friction Value to 0.1.

12.png

The last step is to change the particles look after they hit the bath tab. For the moment the look the same like before hitting the bath tab which is not natural. We want to create a second little particle system as kind of answer to the hit of the bath tab. With a second particle systems it is possible to change the look of our waterdrops.

Select the particles, go to menue Particles > Particle Collision Events. A new window will be opened. Be assure that particle1 is listed in the Object Box and set following values:

Type: Emit
Random # Particles: ON
Num Particles: 2

Original Particles Dies: ON

13.png

After setting these values press Create Event and Close the window. Play the animation. We see a new type of particles (the origin particles died after hitting the bath tab) whose attributes we want to change now.

14.png

We change the type of particles to MultiPoints and change the color to white (1,1,1). You can make these changes with the Attribute Editor of particle2. Select particle2 (e.g. with the Outliner) and press Ctrl+a. Please go back to point 4 if you don't remember how to change the color. It's the same way.
Because we don't want the particles love forever we change the Lifespan Mode to Random Range (you can change to this mode in Attribute Editor > Lifespan Attributes or in the Channel Box > Shapes). Set Lifespan Radom on 1.0.
OK... Now we add the gravity field and the geoConnector to let the particles behaviour like the origin particles. Select particle2 and open Window > Relationship Editor > Dynamics Relationships. When we activate to see all nodes, select our gravity field and the bath tab and close. The nodes are now connected to the particle2.

15.png

Our emitter settings are finished now and we can move the emitter into the shower head and play the animation.

Final result:

16.png

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EVERMOTION社よりアーチインテリアズとアーチモデルズの新製品が発売されました。

アーチインテリアズについてはVRay1.5 SP1 と max9以降が必要です。

アーチモデルはmax9以降と、VRay1.5もしくはMaxwell Render、Mental Ray3.5などで即レンダリング可能です。

標準スキャンラインレンダラーでも可能なのが便利ですね。

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Web3dにて最近話題のソフト「ZBrush3.1」の第一回、第二回レビューを掲載しました。
合計三回にかけて行っていくZBrush3.1の レビューですが、第一回目はソフトの概要、第二回目はNormalMapの作成などのレビューを行いました。

次回は最終回となる三回目です。 掲載は1月25日に行う予定ですのでよろしくお願いします。

第一回レビュー ZBrush Review part1
第二回レビュー ZBrush Review part2
3DCG Software
ピー・ソフトハウスがPencil+ 2 ネットワークライセンス版の販売を開始しました。

価格は84,000円で、通常版からネットワークライセンス版へのアップグレードは34,650円です。

また、Pencil+ 2、Liquid+のアップデートリリースを2008年1月末頃に予定しているとのことです。

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オートデスクが、3ds Max 2008日本語版の出荷を開始しました。

30日間試用できる体験版もリリースされているので、興味のある方は一度試用してみてはいかがでしょうか?

さまざまな機能が追加されましたが、個人的にはBiped の強化がうれしいところですね。

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株式会社オークがmodo 301日本語正式版の発売を開始しました。

modo301日本語マニュアル、modo301日本語新機能ガイドが付属するとのことです。

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オートデスクが、Autodesk Visualization Contest 2007の入賞作品を掲載しました。

どれもすばらしい作品ばかりです。

製作過程などを自身のブログに簡単に載せている方もいらっしゃるようなので、興味のある方は探してみてはいかがでしょうか?

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3DCG Software
Autodeskが、プレスリリース『オートデスク、デスクトップ合成ソフトウェアAutodesk Combustion 2008を発表』を掲載しました。

Combustion 2008(英語版)の日本での発売を2008年初頭に予定しているとのこと。

価格は未定です。

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SplutterFishが、レンダラープラグインBrazil r/s v2.0の正式版をリリースしました。

Brazil r/s 2.0 のリリースと同時に、最初の次期バージョンベータ版(2.1 Pro-Beta)も公開されました。

Brazil r/s v2 Professional Editionのライセンスを持つユーザーはすぐに利用可能とのことです。

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3DCG Software
web3dにてシミュレーション専用の3DCGソフトウェア「RealFlow4.3」のレビューを行いました。 今回は初めてCGソフトのシミュレーションを行う者の目線からレビューを書いてみました。

非常に使いやすく感動したソフトです。
皆さんも機会があったらぜひ使用してみることをお勧めします。

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3DCG Software
adobeがweb上で動作する画像処理ソフト、「Photoshop Express」のβ版を年内には発表する予定だそうです。
photoshopは現在、マシンパワーをかなり必要とするソフトです。これをweb上で快適に動作させるためにいろいろと改良したそうです。

また通常のphotoshopにはない機能が搭載されるようですが楽しみです。 β版がでたら一度使ってみたいです。

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3DCG Software
CG Channelが、次のバージョンとなる3ds Max 2008のレビュー(著者:Willi Hammes)を掲載しました。
英語のレビューですが、6ページにもわたって感想、パフォーマンス等を書いてくれています。

ざっと読んでみましたが、飛躍手に向上した部分はあまり見られませんでした。 ここ数年、3dsmax,mayaは毎年のように新しいバージョンを発表しますが、来年もまた発表するのでしょうか?

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BNNが、書籍『Metasequoia + Max REAL MODELLING BOOK』を出版しました。

複数のツールを使った本は珍しい気がします。

ZBrushなども使っているそうなので、ぜひ読んでみたいですね。

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11月中旬に「modo 301日本語版」を出荷が始まります。

その発売を記念したイベントです。

イ ベントの日程が土曜日の午後に設定してあるので足を運びやすいですね。

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NPD Groupがまとめた小売データによると、Adobeがこの4月にリリースした主力製品の最新版Creative Suite 3(CS3)が前版をはるかに凌ぐ勢いで売れているそうです。

またMac版CS3の販売は75%を占め、CS2の販売と一致するそうです。

Mac版の販売が全体の75%とは驚きです。いまだにMacユーザーの根強さを思い知らされます。

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Autodeskが、3ds Max 2008のデモ版をリリースしました。

30日間限定で試用可能です。

ぜひ試してみたいですね。

ダウンロードはこちら
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Autodesk Maya の最新バージョンである Maya 2008の発表セミナーのお知らせです。

Maya 2008 新機能デモンストレーションや、「トランスフォーマー」のメイキングセミナーなどが行われるようです。

ぜひ参加してみたいですね。

詳細はこちら
3DCG Software
CGソフトの会社としては多大なシェアを誇っているAutodeskですが今期の決算を発表しました。 前年同期比で 17% 増となる 5 億 2,600 万ドルだそうですが、これはすごい額です。

個人的には昨年からのライセンス管理の強化などが響いたのだと思います。

また今年に入ってからの大手CGの制作、開発会社をいろいろと買収していますが、もっと大きくなるのでしょうか?
なるべくならいろんな会社と争ってほしいものです。

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3DCG Software
今年のSIGGRAPHで発表されたAutodesk社の3ds Max 2008とMaya 2008ですが、3ds Max 2008の方の新機能のハイライトムービーが公開されました。

ここ数年、毎年バージョンアップをしていますが、 モデリングの改良点はあんまりないような気がします。
3ds Max9の時と同様に、今回の改良も主には、mentalrayなどのシミュレーション、処理時間の改善が主でした。

個人的にはUV展開など普段使う機能の方にもっと力を入れてほしかったです。

記事はこちら
3DCG Software
オートデスクがAutodesk MotionBuilder 7.5 エクステンション 2 を発表しました。

3ds Max Biped Template の追加というのが個人的には気になるところです。

3ds max, MAYAの2つと同様にSIGGRAPH 2007のオートデスクブース(#703)で展示される予定です。

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オートデスクが、プレスリリース『オートデスク、Autodesk Maya 2008 を発表』を掲載しました。

Maya 2008(英語版)は2007年9月に出荷を開始する予定とのこと。

Maya 2008はIntelベースのMacおよびPowerPCのMac OS X、WindowsとLinux OSにも対応するそうです。

詳細はこちら
3DCG Software
オートデスクが、プレスリリース『オートデスク、モデリング・アニメーション・レンダリングソフトウェア、3ds Max 2008(英語版)を発表』を掲載しました。

3ds Max 2008(英語版)の北米での発売を2007年10月に予定しているそうです。

詳細はこちら
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株式会社オークがCGWORLD 2007年9月号に掲載のMAXWELL RENDER 1.5 レビュー記事に記載されているキーワードで、スタンダードライセンスが20%OFFになるプロモーションを行っています。

期間は2007年9月末までです。

購入を考えている人はこの機会にいかがでしょうか?

詳細はこちら
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SplutterFishが、『Brazil r/s V2 Field Guide』というサイトを開設しました。

チュートリアルなどTipsが掲載されているので、Brazil r/s V2を使っている方は一度ご覧になってはいかがでしょうか?

Brazil r/s V2 Field Guide
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Nevercenterが、モデリングアプリケーションSilo v2.0のオープンベータテストを行っています。

displacement painting、LSCM UV Unwrappingなどの機能が搭載されています。

詳細はこちら
3DCG Software

YouTubeなどの動画投稿共有サイトには山ほどライトセーバーのムービーがあります。どれもこれもかなりハイクオリティなのですが、Adobe PremierやらAdobe PhotoshopやらAdobe After Effectsなどなどの高価な編集ソフトを駆使しており、一般ユーザーでは作りたくてもそもそもソフトウェアがそろわない状態でした。

しかし、海外には気合いの入った人がいて、なんとライトセーバーを振り回すムービーを作成することのみに特化したフリーソフトを作ってしまったのです。そのソフトの名は「LSMaker」、「The LightSaber Maker program」の略のようです。

詳しくはコチラ
3DCG Software
フリーハンドで書いた線もきれいな曲線に変換可能なソフト「SKIT」が公開されました。

Shade や Illustarator でこのソフトを利用するためのプラグインも出ているそうです。

ぜひ使ってみたいですね。

佐賀研究室ホームページ
3DCG Software
絨毯、タペストリー、壁紙等の室内装飾に最適なテクスチャーが用意されているそうです。

さまざまな色や模様が取り揃えてあるので、購入しておけば何かと便利かもしれませんね。

値段は8,800円です。

インディゾーン@オンライン
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Nextlimitが、Maxwell Render v1.5をリリースしました。

既存ユーザーにはNextlimitより直接ダウンロード案内が発送されているそうです。

詳細はこちら
株式会社オーク
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Pixologicが、ZBrush 3をリリースしました。

待ちに待ったアップデートですね。

詳細はこちら
3DCG Software
株式会社オークがMaxwellRender 1.5に関する情報を掲載しました。

新規に購入したユーザーにはレンダーノードライセンスを無償で3ライセンス分追加されます。

バージョンアップが楽しみですね。

記事はこちら
3DCG Software

デモシーン、あるいはメガデモとは、音楽と一緒に美しいコンピュータグラフィックスアニメーションをリアルタイムに表示するというプログラム(=デモ)のこと。

その中でも最近特に注目を集めたのがこの「fr-041: debris」というデモ。何がすごいかというと、わずか177KBしかファイルサイズがないのに、圧倒的なクオリティであったため。こういう3DCGの道を目指している人にとってはかなり刺激的な内容なのではないかと。

詳しくはコチラ
3DCG Software
インディゾーンでMaxwell Renderを購入すると、Dosch 3D for MaxwellRender がもれなくプレゼントされます。

Buildings, Cars, Modern Furniture の3種類から選べます。

詳しくはコチラ
3DCG Software

NextLimitが、5月中旬にリリース予定のMaxwell Render v1.5についてアナウンスしました。

コアエンジンの改良による品質の向上、使用メモリを減らすことによる高解像度でのレンダリング、32bit出力のサポート、Linuxのサポートなど、様々な改良がなされています。

詳しくはコチラ(英語)
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オークが、V-Rayの『フリッカーフリーGI機能のテストアニメーション』を掲載しました。

リンク先のページにサンプル映像があります。

サンプルを見た限りほとんどフリッカーが出てません。ちょっと購買意欲をそそられますね。

詳しくはこちら
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"MAXON is pleased to announce a free update to its multi-award-winning 3D animation product - CINEMA 4D Release 10. Shipped only a few months ago, CINEMA 4D R10 has received numerous awards from the media worldwide, as well as critical acclaim from its users.

MAXON's development team has been hard at work fine-tuning every facet of Release 10. Improvements have been made to modeling, materials, animation, and rendering, as well as to various modules. Additionally, the application has been optimized for the latest operating systems and of course, known issues of the software were promptly addressed.

This update is free for all owners of CINEMA 4D R10 and can be found in the download section."

The Article

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" The subject of my work in “Myths and legends” Challenge which that took place on polish CG vortal – max3d.pl, was “Jimmie Hendrix – legend of guitar”. I needed something simple because my friend that was my partner in such challenges couldn’t anticipate due to the lack of free time. I didn’t want to work alone, I prefer working in team (+ I have more time for myself ;) ). I started working on this piece rather late, I wanted to get it done on time so that was another reason why it’s so simple. My co-worker, Jarek, encouraged me to go alone, encouraged, encouraged and finally he convinced me. I just asked him to give me a subject. Day after my request Jarek gave me his idea of creating caricatural Jimmie Hendrix. I’ve fallen in love with this theme from the very beginning. So I began my work almost instantly from finding good references. (thx Jarek)[...]."

Read On

3DCG Software
"finalRender Stage-1 R2 now supports 3dsmax 9 32 and 64 bit. finalRender brings you the power of 64 Bit rendering like never before. Render with huge textures, immense poly counts, outrageous MTD and gigantic finalToon output. To add to your 64-bit work-flow, finalRender allows for mixed 32 and 64-bit distributed rendering. You can use both your 64 and 32-bit machines to render with, allowing for a easy transition to 64 bit[...]."

The Article

3DCG Software
V-Rayシーンデータを丸ごと収録した屋外パースシリーズの第2弾がリリースされました。

プロのアーティストが作成するの屋外レンダリングシーンの設定はぜひ研究してみたいですね。

価格は15,000 (税込)。

詳細はこちら
3DCG Software
Rhino 4.0 is the most significant upgrade in the history of Rhino, with hundreds of new features and enhancements.

New Features

3DCG Software
modo 203 日本語版発売開始されました。

modo 203 はモデリングのみならずペイントやレンダリングの機能など、ぜひ使ってみたい機能が多いですね。

詳細はこちら
3DCG Software
SplutterFishが、Brazil r/s v2 pre-releaseをアップデートしました。

2007年3月23日付けで build 1177 がリリースされています。

こちら
3DCG Software
O.Miznoさんが、モデリングアプリケーションMetasequoia Ver2.41をリリースしました。

変更点の1つ、「Windows Vista対応」というのは大きいですね。

こちら
3DCG Software
"With 20 CG Challenges behind us, we can proudly boast about their spectacular success. The CGChallenges are the world's largest and most successful series of digital art competitions. Over the past 5 challenges we have given much more narrative and technical guidance.

Each time we give more, the entrants have improved their work yet again. However, we are always looking to enhance the challenges and wanted to make the 20th challenge something special. So we introduced animation and film categories. We also invited in two of the world's leading Science Fiction writers and based the challenge on one of their blockbuster novels - EON, by Greg Bear. This made it the hardest and the highest profile challenge ever.[...]"

Read On

3DCG Software
"Jacques Khouri, 30, who studied at Savannah in Georgia, in the US, travelled to Middlesbrough to attend the eighth Animex International Festival of Animation & Computer Games.

The festival, organised by the University, celebrates creativity in animation and computer games and attracts animators, directors, students, artists, designers, writers and educators from all over the world.[...]"

Read On

3DCG Software
" Skin FX is a 3ds Max based modifier (deformer) that allows the artist to simulate mesh being deformed or 'sliding over' other objects such as skin sliding over bone or muscle. Luminox’s Skin FX can also help to control 'volume loss', which is a common problem with regular skinning techniques. Taking advantage of parametric objects, the Skin FX plugin for 3ds Max will make it possible to simulate effects such as skin sliding at very little performance cost.[...]"

Read On

3DCG Software

 David Gouldが、トゥーンシェーダープラグインIllustrate!のMax9版v5.4を正式リリースしました。

詳しくはこちら
3DCG Software

3DTotalが、テクスチャ集『Total Textures V7: R2 Sci-Fi』をリリースしました。

SFのシーンなどに使用するためのテクスチャを多数収録したテクスチャ集『Total Textures V7』に新たにマテリアル、マップを多数追加したテクスチャ集です。

一部のマテリアルでは法線マップも追加されています。価格は$59、Total Textures V6ユーザーは$29で購入できます。

詳しくはこちら 元記事
3DCG Software
Rhino 4.0 is the most significant upgrade in the history of Rhino, with hundreds of new features and enhancements.

Rhino me up

Stay in touch and tough,
Moritz
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「スポーツに最適」(発売元のサンコー)という骨伝導式を採用したユニークなヘッドバンド型ヘッドフォン。防水加工されており、水中でも使用可能というのも特徴。

骨伝導式は「耳(鼓膜)から音を聞くのではなく、骨(頭蓋骨)に振動を与え直接聴覚神経に伝える仕組み」(サンコー)というもの。メリットとしては「耳に負担をかける事なく音を聞くことができる」や「外部の音が遮断されない」(同)があるという。

詳しくはコチラ 元記事
3DCG Software
3 Clips Of Skin & Flesh Simulation In Animated Maya Characters Clips
3DCG Software
"Luxology LLC has announced the immediate availability of modo 203. With enhancements to UV editing tools, faster rendering speed and a new DXF translator plug-in, modo 203 offers significant performance and workflow improvements to its worldwide base of modo customers, and provides one of the fastest paths to creating high-quality 3D content for game development, design visualization, film visual effects, video production and graphic arts.

Registered modo 202 customers receive the modo 203 update free of charge, and a free 30-day full-featured evaluation version is available for immediate download from www.modo3d.com. [...]"

Article

3DCG Software
"A 3D animation technique that could take the hard work out of acting has been developed by German researchers. It allows a high-resolution 3D scan of one person to be pasted on to another person's movements.

Team members from the Max Planck Institute for Computer Science in Saarbrücken, Germany, say their technique is faster than traditional animation methods. Usually animators must design a skeleton to go inside a character and ensure its movements translate into realistic deformations of the outer surface.

"Parts of that process are very labour-intensive," says Christian Theobalt, who led the research: "We wanted to be able to go directly from the desired motion to animating your character."

Theobalt and colleagues Edilson de Aguiar, Carsten Stoll and Hans-Peter Seidel have made that possible. They can directly animate 3D laser scans of people using the motion of another individual collected using motion capture or using the pre-programmed motion of another character.

Article

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About d'artiste: Character Modeling 2 d'artiste: Character Modeling 2 presents the techniques of leading character modelers Kevin Lanning, Zack Petroc, and Timur “Taron” Baysal. Each master artist showcases his approaches and techniques in modeling characters and creatures for film and game projects through expansive graphic tutorials. Kevin Lanning of Epic Games takes you behind the scenes of creating characters for the triple-platinum Xbox 360 game 'Gears of War' with tutorials on workflows for creating high-polygon and low-polygon characters.

Beyond the remarkable tutorials, we delve into the artist's past experiences to give greater insight into their personal and professional work and also the foundations of their success. An invited artist gallery provides the opportunity for the master artists to single out inspirational artists and commentate on the character work of the greater cg community.

New Book Previewer!

Ballistic Publishing has taken a big jump from thumbnail-sized page previews into an animated, interactive "live book preview" where you can flick through every page of d'artiste Character Modeling 2.

Pre-order and pay now to receive four limited edition prints!

Free prints are included with pre-orders of every d’artiste: Character Modeling 2 Limited Edition and the first 300 slipcased editions. Each print is 220 x 297mm and finished to the highest quality on 190gsm stock.

About the artists

Kevin Lanning started creating art at a very early age drawing and sculpting. He received a half-ride scholarship at the Art Institute of Dallas graduating with a Degree in Computer Animation. Thanks to online exposure Kevin received commission work including character art for several commercials. This led to his discovery by Epic Games where he was hired as a full-time artist to create art assets for their next-gen game technology Unreal Engine 3. For the past four years Kevin has been working as a Character and Creature Modeler at Epic Games. His most recent work can be seen in Epic’s blockbuster hit for the Xbox 360, ‘Gears of War’.

Zack Petroc has a Bachelor of Fine Arts degree from the Cleveland Institute of Art with a major in Sculpture and dual minor in Drawing and Digital Media. Additionally, he studied anatomy at Case School of Medicine and figure sculpture in Florence, Italy. Zack uses his strong design background as the foundation for both his traditional and digital work. Zack is currently working as a freelance Art Director and Concept Designer for feature film and games. He is also a member of the Art Director’s Guild Technology Committee and author of several training DVDs from The Gnomon Workshop.

Timur "Taron" Baysal started to work with computers at age 14 and taught himself modeling and rendering. He started his VFX career in the U.S. with Station X Studios in 1998. He then worked in several visual effects houses in the roles of animation director, head of R&D, lead animator, 3D animator and character animator among others. His feature film credits include: ‘Syriana’, ‘Reeker’, ‘The Dust Factory’, ‘Gothika’, ‘Spy Kids 2: Island of Lost Dreams’, ‘Impostor’, ‘Megiddo: The Omega Code 2’, ‘Dracula 2000’, ‘Battlefield Earth’ and ‘Dogma’. Looking for a change, Timur moved to the realm of developing 3D tools with pmG, creators of the rendering and animation environment messiah:Studio.

d'artiste Character Modeling 2 Limited Edition

Like all of our previous d'artiste titles, Character Modeling 2 is also available in a leather-bound Limited Edition. These editions come with an individually-numbered gold seal certificate of authenticity and are strictly limited to the first 200 customers. The Limited Editions also come with a set of four limited prints featuring the work of the featured artists.

Thanks to Kevin, Taron and Zack for helping to create a remarkable character modeling resource. Thanks also to all the artists who entered artwork for d'artiste Character Modeling 2. We hope you enjoy more of the world's best examples of character modeling!

Pre -Order

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eyeon Software announced today the release of the Fusion® 5.1 Learning Edition. With Fusion films headlining the 2006 box office roster and taking home multiple Oscars®, demand for learning versions of eyeon’s lead compositor has never been greater.

click it

Stay in touch and tough,
Moritz
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Digital Tutors is always ahead when it comes to releasing Training DVDs for powerful industry standard, but not so wide spread software.
Some days ago the following 3 releases were added to the ever-growing DVD sortiment:

» Maya Modeling Techniques: Werewolves
» mental ray Nodes in Maya
» Shave and a Haircut for Maya

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"MoI (Moment of Inspiration) is a new 3D modeling/CAD program for designers and artists. Offering a blend of precision and freeform drawing tools, it sports a unique user interface that operates seamlessly with a pen tablet (a mouse is also supported).

MoI is currently in open beta release. If you're looking for a fresh, fluid way to draw and create CAD-accurate 3D models, then download the beta and give it a try! Also, please drop by the discussion forum to give any feedback.

Read the interview about MoI and Triple Squid Software Design.

Website

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"A revolutionary shader creation tool has been previewed at GDC 2007. mental images has announced the upcoming availability of mental mill Artist Edition at the GDC in San Francisco. mental mill is a breakthrough technology for the creation of hardware shaders in all popular formats.

The mental mill Artist Edition software enables artists to develop, test and maintain shaders through an intuitive GUI with real-time visual feedback, without the need for programming skills. Complex cooperating shader networks for generating photorealistic effects can also be captured together by artists without any programming knowledge.

Article

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"On the surface, Filter Forge is just a Photoshop plugin, a pack of filters that generate textures, create visual effects, enhance photos, process images. However, there are 3 things that make Filter Forge unique:

1. You can create your own filters. Filter Forge comes with a visual node-based editor allowing you to create your own filters – textures, effects, distortions, backgrounds, frames, you name it. All filters automatically support 16- and 32-bit modes in Photoshop, real-world HDRI lighting, bump and normal maps, huge resolutions and seamless tiling.

2. Anyone can submit filters to our online Filter Library where other users can download them – for free. This means that the more people use Filter Forge, the better it gets. Currently, the library contains 1738 user-created filters.

3. Contributors get Filter Forge for free. You submit filters, they get popular with the users, we send you a free copy of Filter Forge. Sounds simple but don't expect a giveaway, you will have to earn it.

Website

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* adds global illumination to your renderer, using our realtime radiosity technique
* tool, precomputes GI lightmaps or ambient maps in editor
* highly parallelized, takes advantage of all CPU and GPU cores
* highly optimized, small memory footprint
* quick integration into game dev pipeline
* targets different game types, see editions
* next-gen PC / Xbox360 / PS3 AAA games
based on our technology in production

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As you maybe know Autodesk implements a new Dynamics Solver into Maya 8.5. In 8.5 it was only implemented in form of a cloth simulator, but it will be implemented completey in following version. Here are now some more clips what the new dynamics engine can do! Clips

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This looks almost real! Amazing work... Thread

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"MaPZone is simply the most advanced texturing tool ever. MaPZone is only intended to be used for producing high quality textures , and this is what it does best. Based on a unique and patented technology called the FX Maps, MaPZone is the only procedural tool giving you that much control over your creation."

Website

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Hi everybody,

on the weekend I stumbeled over a thread announcing Zbrush 3.0. They first wanted to release ZBrush 2.5, but because the new ZBrush has so many amazing new features they simply titled it 3.0. It took Pixologic more than 2 years to develop the successor of 2.0 and all the beta testers already fell in love with the new 3.0.

So here is the announcement as posted on ZBrushCentral:

Announcement

And here is the direct link to the trailer:

Trailer

ENJOY!!

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Archinteriors vol. 11が発売されました。

Archinteriors Vol.11には、10種類のテクスチャとシェーダ付きのビジュアル シーンが同梱されています。

プロのレンダリングの設定を参考にするのもいいですね。

詳細はこちら
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REAL FLOW 4 が各3Dソフトウェアとバンドルで発売中です。

キャンペーン期間は2007年3月31日まで。

この機会に購入を考えてみてはいかがでしょうか?

購入はこちら
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Particle Flow Tools: Box #3 SDKがリリースされました。

既存の3ds max のワークフローにもシームレスに対応できるようです。

MS Visual Studio C++ を用いてオペレータなどを改良できるとのこと。

製品紹介はこちら
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"February 21, 2007

The Gnomon Workshop is pleased to announce the release of two new Maya training DVDs. 'Introduction to Maya' by Alex Alvarez gives new users a thorough walkthrough of Maya's user interface, architecture, object manipulation and scene management. John Clark's 'Underwater Environments' showcases his dynamic effects techniques for developing an animated effects shot."

News Article

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dominancewar.comで、低ポリモデルチャンピョン決定戦が開かれたようです。特にチャンピョンの作品では、ノーマルマップの破壊力が実感できます。

詳しくはコチラ
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3DTotalが、チュートリアル『Jaymz Rockstar Modeling』(著者:Deniz Ozemre)を掲載しました。メタリカのジェームズ・ヘットフィールドがギターを持って歌っているシーンを作成するチュートリアル。Hair and Furによる髪の毛や髭の作成、Maxwell Renderによるマテリアル設定やライティングなどについて書かれています。

HALLUCINOより

web3DのMaxwell Render レビューとあわせて読まれるのが良いかと思います。

MaxwellRender レビュー

詳しくはコチラ
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"New Feature Highlights

Interoperability

With Autodesk® 3ds Max® 9 Extension: Productivity Booster software, you now have more powerful support for AutoCAD® and Revit® software files, including support for AutoCAD 2008 and Revit 2008 versions. New DWG™ import options and an optimized import memory management system make the software easier to use and dramatically improve import performance―making it possible to import large files with complex scenes and many objects. The new Select Similar feature parses object metadata to isolate objects with similar characteristics, making simple work of identifying and changing multiple objects in a scene.

Performance

3ds Max 9 Extension: Productivity Booster includes more than 30 productivity enhancements in the following areas, among others:

* Modelling
* Texturing
* Rendering
* Programming
* Animation
* Biped

Compatibility

With 3ds Max 9 Extension: Productivity Booster, 3ds Max 9 software is officially compatible with Microsoft® Windows Vista™ 32-bit and 64-bit operating systems, and Microsoft DirectX® 10 platform.

" LINK/a>

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"Hi Guys, As promised, here's the PC version of Silo 2.0 Beta 6b. It includes fixes to some of the bigger problems reported since beta 5, though there are still things to fix, so don't fret. Mirroring should be improved (esp with extruding edges), plus we fixed the bug where models started disappearing when displacement painting and subdividing/unsubdividing. Please note that this is the executeable only (no installer), so you'll have to unzip this and put the Silo.exe file in your previous Silo install directory.

" Direct Download

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"(February 20, 2007) Synthe FX, LLC has announced the immediate availability of DashRender 1.1, a Dashboard Widget for rendering Autodesk Maya scene files on Mac OS X. This new version brings the single-most requested feature, email message alerts, as well as a complete rewrite of it's core functions as a Cocoa plugin, resulting in major performance gains.

With an simple interface that is quick and easy to use, you will be rendering and keeping track of Maya renders like never before. No more fumbling around with writing commands in the terminal, only to result in frustrating syntax errors. Simply drag and drop your scene file onto the widget, and click render. That's it.

DashRender respects the settings and paths that users have already set up in their Maya scenes. Users can also set "per-render" options such as render size, start and end frames, performance settings, and also now have the ability to send email message alerts on render completion and errors.

Availability
DashRender can be purchased for download immediately from the Synthe FX web site. A special introductory price of $15.00 US Dollars has been extended until March 15, 2007. For more information, screenshots, and demo movies of this product in action, please see the DashRender specific product page Here.

About Synthe FX
Synthe FX, LLC is an independent software and animation company, which was founded in 2006 with the aim of creating tools for the next generation of new media artists. They specialize in developing professional, easy to use software for the broadcast, film, video game, and related entertainment markets. For more information visit http://www.synthe-fx.com.

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"The 2.43 release could be nicked the "Multi" version; with multi-resolution Meshes, multi-level UV, multi-layer images and multi-pass rendering, to name some highlights.

Much appreciated are the new Mesh Sculpt and Retopo painting tools. Artists using CVS versions have created amazing models with it already. But seven months of development time have resulted in a giant list of features & improvement & fixes, as you can find below.[...]"

Article

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Digital Tutors has two free Mudbox tutorials, one on Symmetry and one on Local Subdivision at their website.

For those who don't know what Mudbox is:

"Mudbox is the first advanced, high resolution brush-based 3D sculpting software that is built from the ground up to address the needs of the professional digital sculptor.

Designed by production artists for production artists, Mudbox introduces new ideas and combines familiar concepts in fresh ways to offer a unique solution for high-end commercial modeling and design.

With its friendly interface, consistent structure, respect for industry convention, and a "get it done" focus, Mudbox is quick to learn and easy to use, integrating seamlessly with existing pipelines. Digital artists with previous 3D experience are quickly productive in Mudbox with minimal or even no orientation."

2 Free Tutorials

Mudbox Website

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"How is DirectX 10 and its Unified Architecture going to benefit gamers? What is the gamer going to need to take advantage of it? We recently sat down with ATI and talked about DirectX 10 and how their next generation desktop GPU will benefit."

The Article

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"Teapotters is the first 3D Community that let you share and publish your 3D models with others. No more JPG with our real time 3D viewing & full online storage."

Website

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Feb 8th, 2007 - VirtualGrid is proud to announce the release of VRMesh v3.5, a free-form 3d mesh modeler for arbitrary triangle mesh creating and processing.It is a high-level and low-cost software tool, which gives you the power to wrap point clouds into high-quality meshes, repair STL files, add design on meshes, as well as do inspection and measurement.

VRMesh v3.5 introduces new functionality that is aimed to increase the performance of the complete reverse modeling workflow. New key features include:

* Global Registration: It does accurate registration in a few minutes on a regular PC..
* Inspection: It generates color-mapped objects to illustrate deviations, and allows users to export the information to Microsoft Word/Excel.
* Measurement: It measures and annotates the information of point, point-to-point distance, and angle between two rays with widget tools.

In short, VRMesh is a powerful, convenient tool that can be included with 3D scanners and RP systems for a broad range of applications, such as automotive, consumer products, medical and dental, education, etc. Website

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"This is a new sculpting Tool from the same company which made the "Shave And A Haircut"plugin. I haven't tried it, because I am using Maya, but for 3dsmax users it should be very interesting! You will also find some video demonstrations of the software. But beware, the background music ist awful!

LINK

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In brief... the first DVD deals with creating HLSL shaders for real time use in video games. And the second is a primer on lighting & rendering theory for large and in depth series on lighting and rendering on 3dsmax and Maya.

DVD 1

DVD 2

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"Hallo,

Maya 8.5 Bonus Tools for Windows, Linux and Mac OS X is available for download now:

You have to login on order to download!

Bonus Tools

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"gSculpt is an open source (free) procedural 3D polygon modeller. It has a comprehensive toolset. It is available for Windows and Linux. It can import and export in OBJ format. The latest version of gSculpt has the new draw face and draw quad mesh tools. AFAIK, they are somewhat similar to the pen tool in Modo and the new Retopo tools in Blender 2.43. They allow you to create polygons by drawing them, using an existing mesh as a shape template if you wish. They are demonstrated in a video tutorial available at the gSculpt site.
gSculpt is completely procedural, meaning that the procedure required to build a model is stored in a project file. This procedure can be explored, allowing you to see how a model was made by the artist. You can try this with the example files that are supplied with the main gSculpt package.[...]"

Website

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"Rendering skin with the natural appearance of translucency, specularity and reflection is achievable thanks to the Mental Ray Fast-Skin material. This tutorial demonstrates how to build the necessary shading network and manage the many attributes available. While the Fast-Skin material does have integrated control for specularity and reflections, we also look at how to implement a layered shader that allows for higher level control over these phenomenon. Using a female head as our example, we start from scratch and observe every step of the process, while explaining the logic behind our creative decisions."

Tutorial

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NEX v1.0 is a plugin for Maya that brings a new level of efficiency to the modeling process. NEX is all about increasing integration and interactivity. Increasing Integration Switching between tools takes extra time, and generally takes the artist out of their flow. The idea behind NEX is to keep tool switching to an absolute minimum. Functions that are commonly used together, such as pick selection, marquee selection, Loop/Ring selection, translation along normals, soft modifications, raycast selection, Extrude, Bevel, and even sliding can all be done within one tool. Increasing Interactivity Guesswork leads only to mistakes and frustration, so the concept of previewing is used liberally throughout NEX. Just about all of its features allow you to see what will happen before you actually make it happen. We've found that really focusing on these two categories can result in a much, much speedier workflow. I could go on, but I think a visual approach works best:

Video 1

Video 2

Video 2

Partial Feature List: * Preselection Highlighting Components highlight as you hover your cursor over them, so you'll know exactly what you'll be selecting before you click. The highlights also find the closest component to your cursor so that you don't have to be meticulous about creating component selections. Highlighting is integrated throughout the entire NEX toolset, including the interactive Extrude, Bevel, Target Weld, Tweak, Transform, Pivot Adjustment, Soft Selections, and Quad Draw. * Fully Integrated Ring / Loop selection Quickly select a full or partial loop/ring of any component type (vertex, edge, or face) within any mode (select, move, rotate, or scale) simply by double-clicking. Watch the first video to see this feature in action. * Other selection features Raycast Selection, Component Selection Preservation, Select Similar, and a fully integrated Soft Selection tool are just a few of the other selection features. * Slide Components Slide any component type (edge, vertex, face) along the surface of your mesh with any transform tool (move, rotate, or scale). Slide is integrated within NEX as a coordinate space but you can also use the quick Shift + Middle-click-drag hotkey to slide along the active axis. On high resolution meshes, combine the NEX Soft Selection option with Slide for even greater power. * Custom Coordinate Space Move, Rotate, and Scale your components along any direction or position. Want to move faces along another face normal? Within the NEX Custom Pivot mode, hold Ctrl+Click to define your Custom Coordinate Space. * Interactive and Integrated Vertex, Edge, and Face Extrusion and Edge Bevel * Vertex Locking Lock vertices from being transformed. This is especially useful when dealing with symmetry, where the center row of verts should stay put. * Quad Draw Creating polygons has never been more fun. With Quad Draw you can create, delete, split, and connect faces together. Create your polygon surface on the grid or import a reference mesh and rebuild its topology to make an animation ready mesh in minutes. * Tweak Within any transform tool, you can quickly tweak components along any axis. * Integrated completely within Maya Very versatile options dialog -- change every default option and behavior of NEX. * Other Misc features Safe Frame, Automatic Texture updates, fully customized Tab Key, Caps Lock Heads up Display element, Dynamically movable Marquee, Target Weld, Interactive Object Duplication, Custom Hotbox Marking Menu, plus many, many more... For more information and to download NEX, click here:

Download

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NEXT LIMITから、3ds Max、Maya、CINEMA 4D、LightWave に、REALFLOWデータを読み込む手順を解説したビデオが公開されました。

もうご存知の方も1度ご覧になってはいかがでしょうか?

コチラ
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2007年1月19日より、新しくリリースされたMaxwellRenderのレビューを公開しました。イントロダクション、マテリアル、マルチライトのテーマ別です。(日本語によるレビューです) MaxwellRenderレビュー by Kasagi
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2007年1月19日より新しくリリースされたRealFlow4のレビューを公開しました。初心者にも分かりやすくまとめてみました。重要な新機能のスクリプティングやソフトボディのテーマに関してまとめてみました。(日本語によるレビューです) RealFlow4レビュー by Sato
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Guest 投稿 "DOVER STUDIOS RELEASES MAYA: HYPERSHADE WORKFLOW TRAINING DVD

HALIFAX, NS, CANADA -- Dover Studios, Inc. announced the release of Maya: Hypershade Workflow, their latest visual effects training DVD.

Maya: Hypershade Workflow unlocks the secrets of the Hypershade by taking artists through a series of in-depth lessons that focus on creating shading networks in Maya.

Visual effects artists, Andrew Hazelden & Russell Hazelden, explain workflow techniques that will save you time and help you work more efficiently when using the Hypershade in Maya.

Essential topics include: understanding shading groups, linking render nodes using the connection editor, graphing shading networks, working with file textures, assigning materials to objects, exploring the use of both 2D and 3D procedural textures, and using the IPR Renderer to preview the look of shading networks in real time.

Discover how to combine file textures, transparency maps, and specular maps to create realistic 3D tree leaves by using a technique called stencil mapping. Learn how to add real and simulated surface relief to models with bump and displacement maps. No steps are left out and every detail is explained with easy to follow step-by-step instructions.

Advanced topics include: converting displacement maps to polygon surfaces, fine tuning feature based displacement, and working with alpha gain and alpha offset values to control the depth and scale of displacement mapped surfaces.

Maya: Hypershade Workflow is a comprehensive guide to using the Hypershade that no artist should be without!

Check out www.DoverStudios.com today and download the free preview movie. Dover Studios is currently offering free worldwide shipping on all orders placed before January 31, 2007.

Maya: Hypershade Workflow is available in both DVD-ROM and Download Editions for Windows XP and Mac OS X. Maya: Hypershade Workflow is available now for US $49.95


About Dover Studios, Inc.
Dover Studios, Inc. is a company dedicated to producing quality visual effects training products.

Dover Studios is run by visual effects artists, Andrew Hazelden & Russell Hazelden. They have been providing customized training to artists in the computer graphics and design industries for over 6 years. They have satisfied customers in 14 countries around the world and are now sharing their knowledge through a series of DVDs focused on visual effects techniques that are relevant to artists working in the film, television, animation, and game industries."
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「シルバニアファミリー」製作委員会は18日、シルバニアファミリーの3DCGアニメを製作すると発表した。

女子向け玩具として1985年の発売以来、7,800万体、延べ2,500万人以上が買ったといわれている同商品の本格的なアニメ化は、今回が初めてとなる。

詳しくはコチラ
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景観作成プラグインDreamscapeのMax9版をリリースされました。

ぜひ海の景観を作成してみたいですね。

詳しくはコチラから
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Autodeskが、Maya 8.5をリリースしたそうです。

Pythonが使えるようです。

詳しくはコチラから
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This series goes over all three finalRender GI engines:

fRimage, QMC, and Hyper GI!

Go To The Videos

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Real Flow 4 is released and really improved and much more user-friendly. Nextlimit released a gorgeous demo reel, and it is a must for anyone who is interested in dynamics and fluids simulation. Check out the Real Flow4 trial from Nextlimit and get a look on this amazing show reel.

Stay in touch and tough,
Moritz
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View this compact and short introduction for rendering water or fluid. You are able to download the whole scene, shader and watch the rendered quicktimemovie!
Enjoy.

Tutorial

Stay in touch and tough,
Moritz
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Go Here and start downloading!
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Hello! The following is a short tutorial that I've created to demonstrate how to model simple three-finger hand in 3dsmax 5 and 6. It's neither realistic or completely cartoony. Although this isn't an advanced tutorial, those attempting it should be familiar with the editable poly object and the tools within it, such as ring, loop, grow shrink, extrude, bevel, etc.

Tutorial

Stay in touch and tough,
Moritz
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Terragen is an amazing Terrain creator! You should check it out if you think about creating photorealistic landscapes! "Terragen 2 has been released as a "Tech Preview". While it's limited, it should give one insight on what they've got coming."[...]

More About It

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Sitni Sati is proud to announce the release of FumeFX, the first commercially available gaseous fluid dynamics simulator for 3ds Max.

FumeFX is a powerful fluid dynamics engine designed for the simulation and rendering of realistic fire, smoke, explosion, and other gaseous phenomena. It’s versatility, robustness, and intuitive workflow make it a perfect solution for even the most demanding tasks in the computer graphics industry.

FumeFX Overview

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"Skymatter, a 3D software company founded by computer artists from Weta Digital and Electronic Arts, has announced the first public release of its highly anticipated sculpting software, Mudbox. After two years of production testing with several of the largest film and game companies, Mudbox is now available for purchase.[...]"

Read On

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Feature List: Here

Video: Here

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glu3Dのバージョン1.3.15が公開されました。3ds max や Maya のプラグインとして流体をシミュレートします。

詳しくはコチラ
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「CAD&CGマガジン」1月号、「CGWorld」1月号を購入すれば、RF4、Maxwell Renderをそれぞれ20%OFFで購入できます。

6万円もの割引は魅力的ですね。

詳細はコチラから
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オートデスクが、Max9日本語版のデモ版をリリースしました。

30日間限定とはいえ、フル機能を使用できます。

ぜひ試してみてはいかがでしょう?

コチラから
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XFlow is an accurate fluid simulation tool for engineering and scientific purposes. With XFlow engineers can study complex physical processes involving fluids and their interaction with structures in a straightforward manner.

XFlow is based on Next Limit's proprietary techniques. XFlow features a novel particle simulation technology that improves upon existing methods and overcomes many of the shortcomings of other CFD tools. It has a coherent formulation that minimizes interpolation error and guarantees the physically accurate imposition of boundary conditions. Many of the artifacts in previous ad-hoc formulations are avoided.

XFlow

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Side Effects has just posted and article at sidefx.com outlining some of the Houdini 9 features discussed at the roadshow along with a fluids video showing early tests of this new solver:

The Article

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Planetside Softwareより景観作成アプリケーション『Terragen 2 Technology Preview』を12月15日にリリースされます。

雲や地形などのハイクオリティなイメージやムービーが紹介されています。

ほかのソフトとの連携もできるようです。

Terragen
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Autodesk が 3ds Max 9 の日本語製品情報ページを掲載しました。

ProBooleans や mental ray 3.5 など多くの機能がバージョンアップしています。

発売が楽しみですね。

コチラ
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Software Replaces Wooden Mannequins and Live Models>

Scotts Valley, CA, November 16, 2006 - e frontier announced today the release of Poser Figure Artist software for the traditional art markets. Poser Figure Artist was designed to help artists create the human figure for canvas, sculpture or digital artwork. The software allows artists to choose any of the numerous 3D figure models that are included, pose the figure and then view it from various angles and surface planes with a large variety of lighting options. Poser Figure Artist is a valuable addition for artists who want to use the human form in their artwork or studies, and would prefer an option to wooden mannequins and costly, live models.

Poser Figure Artist, which is optimized for the traditional and mixed media artist, was developed from e frontier’s popular 3D human figure program, “Poser.” Poser has been on the market for 10 years and has over 200,000 users worldwide. Poser Figure Artist features an intuitive, workflow-based interface that quickly walks the user through the set-up process to place a figure model in the scene, set a pose, add hair, facial expression and clothing from the built-in content library. Poser Figure Artist allows artists to easily pose or move any part of the body, and to create the appropriate lighting conditions.

For information regarding Poser Figure Artist, see, www.e-frontier.com/go/poserfigureartist.

Poser Figure Artist comes complete with a library of 12 different ready-to-use human figure models and hundreds of poses, garments, expressions, hairstyles and backgrounds to work with. A built-in browser allows access to e frontier’s online content store, Content Paradise, which features additional content that can be viewed, purchased, and downloaded directly into the Poser Figure Artist library. With the included or purchased content, figures can be posed with props such as garments, chairs, or drapes, camera angles can be adjusted, and lights and shadows added as the artist chooses. Poser Figure Artist can also place backgrounds behind the model or props. The resulting 3D human figure is a realistic image that artists can use as a model to help draw, sculpt, create digitally or paint the human form. The final output can also be rendered to look like pastel, watercolor, charcoal, photorealistic or other art styles.

Laslo Vespremi, Director of Strategic Marketing at e frontier said, “Artists are going to like this program because it allows them to use the software as if it were a live human model. The artist will appreciate the benefit of not having to pay a model to pose or stopping while the model takes a break or falls asleep.”

Artist Linda Hellfritsch, who uses Poser Figure Artist said, “Poser Figure Artist is a great addition to fundamental life drawing skills and the knowledge of anatomy. It can also be used as an educational tool for those just beginning or wanting to learn the finer points of using the human figure in their artwork. Poser Figure Artist is an extremely handy tool in the fine art studio.”

Figure Artist is also a great educational tool for novice or advanced artists who want to explore the human form. The software includes how-to-draw tutorials and a tutorial book by art writer Les Pardew, whose illustrated book provides two chapters as included online tutorials. Also included are reference images by famous painters such as Leonardo, Rubens and Rembrandt.

Pricing and Availability:

Suggested retail pricing for Poser Figure Artist is $99.99 (USD) and $49.99 (USD) for educational users.

Poser Figure Artist is available directly through e frontier’s online stores (www.e-frontier.com or www.contentparadise.com), through e frontier’s art supply partners such as Jerry’s Artarama (www.jerrysartarama.com), Dick Blick Art Materials (www.dickblick.com) and also through e frontier’s software reseller partners in the United States and worldwide.

For availability and pricing in the UK, contact Computers Unlimited (www.unlimited.com) or Softline Ltd. (www.softline.co.uk).

For academic availability and pricing, contact Douglas Stewart (www.dstewart.com) or Academic Distributing (www.academic-wholesale.com).

System Requirements:

Windows

* Windows 2000 or XP
* 500 MHz Pentium class or compatible (700 MHz or faster recommended)
* 256 MB system RAM (512 MB or more recommended)
* OpenGL enabled graphics card or chipset recommended
(recent NVIDIA GeForce and ATI Radeon preferred)
* 24-bit color display, 1024 x 768 resolution
* 500 MB free hard disk space (2 GB recommended)
* Internet connection required for Content Paradise access
* CD-ROM drive

Macintosh (Coming Soon)

* Mac OS X 10.2 or later
* 500 MHz G3 processor (700 MHz G4 or faster recommended); Intel Mac through Rosetta only)
* 256 MB system RAM (512 MB or more recommended)
* OpenGL enabled graphics card or chipset recommended
(recent NVIDIA GeForce and ATI Radeon preferred)
* 24-bit color display, 1024 x 768 resolution
* 500 MB free hard disk space (2 GB recommended)
* Internet connection required for Content Paradise access
* CD-ROM drive


* Contact information:

Contacts:

Daryl Wise, PR Manager
daryl@e-frontier.com
831-480-2004

Laslo Vespremi,
Director of Strategic Marketing
laslo@e-frontier.com
831-480-2042

About e frontier America, Inc.

e frontier, Inc., and its subsidiary companies publish and distribute computer graphics software for digital artists and hobbyists worldwide. Their software includes Poser, Poser Figure Artist, Shade, Amapi Pro, Manga Studio, Anime Studio and MotionArtist. They also produce quality computer graphics content and software related books and magazines. The company is headquartered in Tokyo, Japan, and has offices in Scotts Valley, CA and Bordeaux, France.

For more information, go to www.e-frontier.com.

Stay in touch and tough,
Moritz
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NEXT LIMIT社製品、REALFLOW4とMAXWELL RENDERがバンドルで発売中です。

物理シミュレーションツールとして優秀なREALFLOW、物理学に基いたレンダラーとして有名なMAXWELL RENDER、この機会に購入を考えてみてはいかがでしょう?

NEXT LIMIT
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This script renders an ambient occlusion pass with VRay from any scene, without changing anything. There is no need to prepare the scene in any way either.

Requires: 3dsmax 5.0 or higher. Autodesk VIZ 5 or higher. VRay 1.5 or higher.

Download here

Stay in touch and tough,

Moritz
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Buttonizer is a simple utility that will throw a script onto a shelf for you. I got tired of constantly adding commands/scripts manually, then finding an icon and sticking it there, changing the Overlay label and changing the actualy popup tag.

So what this will allow you to do, is find the script, you can load anything but if it detects the extension as NOT being a .MEL file .. it will not let you use it. You can then use any icon type, preferably 32x32 bmp/xpm file ... There is even a "test button" so you can see how it will function before you throw it up there. It also will query all your current shelves and let you choose the shelf you want to throw it on...

Download here

Enjoy and stay in touch,
Moritz
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The Asian Furniture Kit is a collection of 40 high quality models of contemporary and antique eastern style furniture and accessories, inspired by japanese, chinese & mongolian objects, to give an exotic touch to your interior renderings. Objects include individually hand-crafted texture maps.

DETAILS HERE
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No satellite dish or cable or regular antenna needed. Watch TV on your PC.

With Z-Tv you can watch Music Video to sport video to short movie clip and you can allso watch a live Earth Cam.

This has nothing to do with Graphic but you might enjoy this while taking a Break when using Zbursh :) or might enjoy some Audio while using Zbrush.

you will need high speed internet and windows media 9 or later to view the movies.

Download plugin

Stay in touch,

Moritz
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This interface allow you to create an efficient playblast with your options. Now you can save your choices and setup your player. Download here and please give some feedback to Erwann.

Stay in touch,

Moritz
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Autodeskが、Maya 8 日本語オンラインドキュメントの配布を開始。

FBXファイルを扱うことが多いので、ちょっとMAYAも勉強してみようかと思うこの頃です。

詳しくはコチラ
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3ds max 用プラグインです。

モーションキャプチャとあわせて使用すると効果的かも。

以下 HALLCINO (http://www.maxuser.com/)より抜粋

キャラクタオブジェクトに対して、皮膚のスライディング、筋肉による盛り上がり、脂肪などによる揺れなどの変形を与えるプラグインです。スキンモディファイヤやPhysiqueの上にSkin FXモディファイヤを適用し、スキン、Physiqueの変形に対してさらに修飾を加える、という形で使用します。また、変形をコントロールするヘルパーオブジェクトは球状、カプセル状の他、筋肉形状、自由な形状の編集可能メッシュを使用することができます。

詳しくはコチラへ(英語)
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Guest 投稿 "The realization of the Elephants Dream movie has resulted in a big Blender development boost, especially in areas of Rendering and Compositing.

Blender 2.42 released"
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「Liquid+」「Pencil+」 が3ds max8 対応になるようです。

詳しくはここ
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3ds Max未経験者、3DCG未経験者、乗換・増設検討者対象のWelcome to Max セミナー for アニメーションが開催されるようです。

<日時> 2006年2月24日(金)
13:30〜17:00 (13:00 受付開始)
<定員> 100名 (無料/事前登録制)
<場所> イベントスペース EBIS303 400会議室
東京都渋谷区恵比寿1-20-8 エビススバルビル4F
JR恵比寿駅東口徒歩約3分


詳しくはここ
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turlif 投稿 " Finally, something exciting happens to Adobe Acrobat! This new software allows for editing lighting, adding textures and materials, creating animations, rotation, and zooming. BUT only for Windows and non-OS X Unix versions, saying they will develop and release an OS X version, if the demand is great. Shipping this month for $1000, with a Japanese version due out in February. "
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3ds Max 8 SP1日本語版リリースしました。

詳しくはここ
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アドビシステムズが大幅な生産性向上と高い水準の制作環境を実現する 「Adobe After Effects 7.0」を発表しました。

Adobe After Effects 7.0 Standard日本語版 (Windows 版/Macintosh版)
■ 通常版 102,900 円(本体価格 98,000 円)
■ アップグレード版 26,250 円(本体価格 25,000 円)

Adobe After Effects 7.0 Professional日本語版 (Windows 版/Macintosh版)
■ 通常版 155,400 円(本体価格 148,000 円)
■ アップグレード版 26,250 円(本体価格 25,000 円)

About Adobe - Press Room - Adobe After Effects 7.0
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オートデスク、3ds Max?≈サブスクリプションメンバー向け“Pro Booleans”を発表しました。

詳しくはここ
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3ds Max?≈ 8 を出荷開始しました。

詳しくはここ
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max8 学生版(フルシステム)が破格の49,350円(税込)で購入できます。通常価格を比較して9割引以上です。 学生の方はぜひ。

詳しくはここ
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Metasequoiaのベータ版更新されました。
詳しくはここ
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Metasequoiaベータ版アップデートされました。

詳しくはここ
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モデリングアプリケーションmodo日本語版の販売を開始しました。価格は定価が99,750のようです。

詳しくはここ
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のををををを。無料でこんな綺麗な流体ダイナミクス機能が使えるなんて。ユーザーにはおなじみの、Blenderマスコット猿が水になってたぷんと箱に溜まります。あとは計算速度さえ普通なら、一段と表現の幅が広がりそう。

Blender News : Heading towards 2.40
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MotionBuilder7出荷開始しました。MotionBuilderは、ゲーム、映画、放送およびマルチメディア制作に使用されるリアルタイム3Dキャラクタアニメーション業界の最先端の制作アプリケーションです。

詳しくはここ
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LightWave 3D、Softimage、Maya、Shade ユーザ様向け 3ds Max 7 + サブスクリプション優待販売キャンペーン!

詳しくはここ
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PolyTransはCAD、アニメーション、トリムNURBSなどの3次元データを変換できるツールです。

詳しくはここ
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3ds Max 8新機能ムービーが公開されました。

詳しくはここ
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ポリゴンモデリングソフトのmodoの最新版がアナウンスされました。

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新機能一覧(英語)
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SIGGRAPH 2005でのプレゼンテーションに使用した資料が公開されました。max8の情報などがあるようです。(注)登録の必要あり

詳しくはここ
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CINEMA 4D R9.5、BodyPaint 3D R2.5、MAXON Production Bundleを発表したようです。

詳しくはここ
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画像を拡大する際の劣化を抑える為にS-Splineを採用した画像拡大ツール。使ってみたところ確かにバイキュービックより良い結果が得られる事が多い。
デモ版も用意されており価格はWindows/Macintosh共に15,500円

- 改良されたS-Splineアルゴリズム
- さらに優れた拡大結果を得るための先進の調整ツール
- バッチ変換処理
- さらに多くのファイル形式に対応(48 & 64 Bit 対応)
- 単独のアプリケーション + Adobe Photoshop互換書き出しプラグイン

PhotoZoom Professional :: 製品情報
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endorphinは、従来のモーションキャプチャ技術を踏襲し、全く新しい作成アプローチを用いた3D アニメーションツールです。endorphin Learning Editionでは、ほぼフル機能をフリーで使用することができます。なお、Learning Editionなので商用利用はできません。

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高度な3Dゲームが作成できるPC用3Dゲーム開発ソフトDarkBASIC Professional。、豊富な関数を利用することで、複雑なポリゴン処理を実現する高度な3Dゲームを作成可能にする言語ソフト。ネットワーク対戦ゲームの作成にも対応し、作成したプログラムはライセンス使用料、著作権使用料もかからないのが特徴のようです。

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「Grain Surgery」は、デジタルイメージのノイズを 除去・合致・追加 できるAdobe Photoshop用プラグイン。 珍しい点はノイズ付加にプリセットとしてFuji、Kodak、Agfaなどのいくつかのフィルム名で登録されていること。何々調っていうのはあまり見かけない。
他のツールと比べると、ノイズ除去後の結果を見ると立体感などは悪くない感じでインターフェイスも割と直感的です。

ノイズを自在に除去・追加できるPhotoshop(フォトショップ)用プラグイン:grain surgery
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3ds Max 7.5 Extension日本語版リリースされました。 Autodesk Subscriptionメンバーのみ、Subscriptionプログラムが提供する独自のソフトウェア機能を利用できるらしいです。Extensionは、ソフトウェア製品を強化する、ダウンロード可能なモジュール形式の拡張機能の事みたいです。

詳しくはここ
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Metasequoiaベータ版アップデートされました

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お待たせしました!水面上における波の伝播を追跡する事や、物理学に基づいたウェーブシミュレータで、浮力のシミュレーション機能も備えたRealWaveをEyes, JAPANのyukiがレビュー! Check it out. RealFlowレビュー(第二回:Realwave編) by Yuki

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以前投稿した「Shade8」についての新しい情報です。 3Dグラフィックソフト「Shade」の新版として、「Shade 8 basic」、「Shade 8 standard」、「Shade 8 professional」を発表した。発売予定は7月15日。
「Shade 8 basic」が1万円、多くの新機能に対応した「Shade standard」が3万4800円、トランスルーセント(半透明)シェーダーやラメ塗装、無制限数のグリッドによるレンダリングにも対応した「Shade8 professional」が9万9800円みたいです。

詳しくはここ
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3DCGツール「XSI Foundation」と3Dアニメーション作成ツール「XSI Essentials Special」のコンビネーションを小・中規模プロジェクト向けに特別価格で販売するキャンペーンがはじまりました。

 2005年6月8日(水)〜7月20日(水)までの期間中、「2人プロジェクト用パッケージ」(「XSI Foundation」と「XSI Essentials Special」のセット)が通常477,000円を399,000円で。「5人プロジェクト用パッケージ」(「XSI Foundation」4本と「XSI Essentials Special」1本)は通常711,000円のところ588,000円で購入できるもよう。


詳しくはここ
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7月上旬発売予定のPhotoshop CS2の体験版が30日間の試用制限付きで公開されています。
主な新機能は、「Adobe Bridge」「Camera RAW」「光学レンズ補正」「スポット修復ブラシ」「ノイズを低減」「スマートシャープ」 など。 ファイル管理が他のAdobeのアプリケーションなどと共用できるAdobe Bridgeで行えるようになり、上記のように機能が大幅に増えて相当使いやすくなりました。

また、16bit互換で使える機能が増えた事とブラケット撮影で用意した3枚以上の画像から32bitのHDRを生成できる「HDRに統合」も非常に魅力的。

価格は通常版、アップグレード版がそれぞれ92,400円、26,250円。

Adobe Photoshop CS2 - Tryout Sign Up
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Guest 投稿 "The open source 3d software Blender 2.37 is release for diffrent plattforms.

tons of new features:
http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_37.496.0.html

download:
http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html "
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おおお。続きましては少ないポリゴン数できれいにモデリングできるというヘキサゴンです。動画を見てると、なんか気持ちいいですな。ポイントの結合や拡大縮小回転のハンドルが1つにまとめられており、インターフェースが練られている感があります。曲面のエッジをにょにょっと伸ばしてくるっと回転させて、ぽちぽちポイントを結合していくとあら不思議。

HEXAGONムービー
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そうですよ、顔のモデリングがナニって、よく言われるのがポリゴンの流れでありまして、なんと、手書きですよ。あ〜、なるほど。1から10まで作るのに、それぞれのツールが使いやすくないといけない!という訳ではなく、ラフに作って気の利いた加工ツールで作りこみというアイディアなのですね。これが次世代。

Siloムービー
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フリーで使えるCG総合制作ツールのBlender、バージョン 2.36より後のバージョンで実装予定の機能がテンコ盛りで紹介されています。目玉(というかBlenderが特殊すぎた…)としては、移動・回転・拡大縮小のためのハンドルがつく。タイムラインがつく。ハーフエッジ、海面シュミレーターなどなど。いや、そりゃー、商用ツールからすると当たり前なものがかなり多いですが、今回のコレはきっとビッグステップ(?)になりますよ!

CGTalk - Blender Development Digest #5
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「Shade 8」発表されました。 新機能としては、3Dキャラクター作成ソフト「Poser 6」への対応、ILM推奨の画像フォーマット「OpenEXR」形式の入出力サポート、図形ウインドウ上でのワイヤーフレームモデルのIllustrator形式のベジェ曲線出力の対応などです。発売日は7月15日(金)みたいです。

詳しくはここ

新機能一覧
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combustion 4 Windows版を6月14日にリリースするとアナウンスされました。

詳しくはこちら
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3ds Max 7.5 MaxScript Referenceがリリースされました。

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6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)で販売しているそうです。

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モデリングアプリケーションmodoの評価版をリリースしました。

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AdobeのAdam,Eveのソースを閲覧できます。

http://opensource.adobe.com/
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turlif 投稿 "press release . . .
http://www.e-onsoftware.com/Press/PR.php?date=March%2014,%202005

demo clip . . .
http://www.e-onsoftware.com/Products/vue5infinite/video/Vue_5_Infinite_480x270.avi

my gallery favorites . . .
http://www.e-onsoftware.com/Gallery/Gallery.php?Index=6
http://www.e-onsoftware.com/Gallery/Gallery.php?Index=7

ENJOY!"
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「3DマイホームデザイナーPRO4」は、住宅プレゼンテーション業務で施主の要望をすばやく具体化し、イメージを伝えるための提案資料をスピーディに作成できる高機能3D住宅デザインソフト。

詳しくはこちら
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3ds max 7 Service Pack 1の英語版をリリースしましたようです。このSP1ではSDK、MAXスクリプト、スキン、DirectX 9/シェーダ、mental rayなどに数多くのバグがなおっているらしいです。日本語版のService Pack 1は4月のリリースを予定だそうです。

詳しくはこちら
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DeepShadeというものを見つけました。
DeepShadeは複数のソフトウェアで表面設定を共有する為の表面設定ジェネレータです。マテリアルの設定等で便利なツリー形式を採用しているので設定も楽に出来ると思います。

実はLightwaveでのマテリアル設定でツリー形式でできるものはないかと捜している途中で見つけたものです。

Lightwave上で使える TB's ShaderTreeもあるのでLightwaveだけでの使用ならこっちの法が良さそうですね、、

DeepShadeは現在LightwaveとRendermanに対応しています。現在テスト版ですがMaxとMayaに対応すれば更に使えますね(というか対応してほしい)。

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モデリングソフトMetasequoiaLE の最新版が更新されました。

詳しくはこちら
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自在に表示を拡縮して地球全体から道路1本まで眺められる、NASA(米航空宇宙局)製3D地球儀ソフト。
同梱のデータだけでなく地表データをダウンロードできるようです。地球をつかんで回転させて地表に降りてみたり上昇してみたりといった感じで楽しめます。

窓の杜 - 【NEWS】地球全体から道路1本まで眺められるNASA製3D地球儀ソフト「NASA World Wind」
3DCG Software
3ds max7 から早くもmax 7.5 リリースのアナウンスです。(ただしこれはサブスクリプションメンバーにのみ提供)mental ray3.4 に Hair and Furもついてくるとか。詳しい新機能などは以下のプレスリリースをどうぞ。
discreetプレスリリース
3DCG Software
LightWaveと相性抜群のRealVIZが最新版「ImageModeler 4.0」を販売開始。Lightwave[8]にアップグレードすると56,800円でImageModeler 3.5がついてくるそうです。しかもLightwave[8]ユーザーは18,000円でImageModeler 3.5が購入できるようです。や、安い、、、

キャンペーン期間:2005年2月14日〜2005年3月31日まで

詳しくはこちら

3DCG Software
Maxwell レンダラー、予約注文を受け付けています。 (現時点でMAX とMAYAの対応のみ)
2005年6月に完全版(995$)が出るそうですが今アルファ版(395$)を今購入するとそのまま完全版にアップデートするので60%安く購入できるのだとか。アルファから買うとかなり安い!しかもGalleryで見ても分かるようにクオリティも十分。
ただ「クオリティは高く、設定も簡単だがレンダリング時間はかかる」という話もありますが・・・。
Maxwell Render
3DCG Software
ポリゴンモデリングのmodeがバージョンアップします(1月20日)。新機能については、ホームページでBendツールやUVなど、動画で説明されています。気になる方はどうぞ。

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「Shade 7.5 basic」の20周年記念キャンペーン版を1月28日に発売する。1万本限定で価格は1万円で購入可らしいです 。

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レンダーエレメント、RPF オペレータ、ペイントライブ、ペイントディスプレイスメント、パーティクル機能についての説明ムービーが紹介されています。

詳しくはこちら
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Guest 投稿 "After weeks of stabilizing, bug fixing and performance tuning Blender 2.36 is available. It adds support for normal maps too:

http://www.blender3d.org/"
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3ds max7のショートカットやキー変換ダイアログが「え?」というような面白い記事が載っています。CORE803はいつも独自の世界をだしていますね。

CORE803

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Discreetの3D Studio MAX7が出荷開始しました。EYES JAPANにも今日届きました。

詳しくはこちら

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1枚の画像をもとに赤青メガネで立体視可能なアナグリフ画像を作成できるソフトが開発された。一般的なアナグリフ作成に必要とされる、カメラ位置をずらして撮影した2枚1組の画像がなくても、普通に撮影した1枚のデジカメ写真やCGなどからアナグリフ画像を作れるのが特長。 詳しくはhttp://www.forest.impress.co.jp/article/2004/12/20/okiniiri.html
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「KM3D」は、真上から見た平面キャンバス上に線を描き、レイヤーのように積み重ねることで立体的な絵を作成するフリーソフトウェア。線などを描く平面キャンバスは、立体キャンバスを真上から見た形になっており、1段ずつブロックを積み重ねるような感覚で簡単に立体的な絵を作成することが可能です。

ダウンロードはここから
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だいたいの今のレンダラーはRGBをベースに計算しますが回折や干渉などを正確に計算するには波長ベースのレンダリング技法が必要となります。

Maxwell Rendererは波長ベースのレンダラーです。
まだまだ開発中のようで正式な発売は来年6月になるみたいですが現在既にアルファ版が通常価格の30%で売られています。

Maxwell Render
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住宅デザインソフトの最新バージョンが先日(7日)にインターネットで発売を開始した。店頭販売は12月17日より発売。3Dマイホームデザイナーは、建築の専門知識がなくても自宅のパソコンを使って建てたい家のイメージを立体的にシミュレーションできるソフトです。

詳しくはこちら
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Cloth Extensionsはmax7用のクロスシミュレーターで、一月ぐらいから使えるようになるようです。

詳しくはこちら
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3ds max 7 および mental ray 3.3 出荷開始日は 2004 年 12 月 21 日(火)でしたが、12 月 20日(月)と一日早くなったみたいです。

詳しくはこちら
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ZBrushの次期バージョンのスニークプレビューが掲載されました。今回のプレビューでは2つの新機能「ポリゴンモデリングの拡張」「リグのサポート」などが見られるようです。新機能デモムービーも用意されています。

詳しくはここ
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3Dベンチマークの定番、Futuremarkの3DMark05。
DirectX 9,ShaderModel 2.0のフルスペックが要求され、中身全てが超ド級らしいので2004年11月現在だと実行できる環境がかなり限られてしまうのが残念なところです。

私のところでは動くの?という方は下記をお確かめください。

Minimum System Recommendations
x86 compatible processor with SSE support, 2GHz
512MB of RAM
1.5GB of free hard disk space
Windows® 2000/XP with the latest updates & Service Packs
DirectX®9.0c or later
DirectX®9.0 compliant graphics adapter that has 128MB of memory and is capable of PixelShader 2.0 or higher
Microsoft® Internet Explorer 6

実行結果
フレームレートが低すぎでほぼ静止画状態だったのですが、一枚一枚のクォリティはすごかったです。水面だけでも屈折、反射、影なんかで六回レンダリングしてたりとか。是非お試しあれ。
そして最後は
>問題が発生したため3DMark05を終了します。という結果に

Futuremark 3DMark05
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Guest 投稿 "A new version of the professional open source 3d software is available with tons of new features.

http://www.blender3d.org/
"
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学生向けに、ディスカウント価格―現行:207,900円が、キャンペーン価格 135,450円で購入可能に(期間限定: 2004年11月15日〜2004年12月26日 )。



詳しくはこちら
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3ds max 7 の出荷開始日が2004 年 12 月 21 日(火)に決定したみたです。注文受付は11月 24日(水)からだそうです。

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デジカメ写真等の静止画を立体化して 3Dムービーが作れる! 新感覚3Dグラフィック作成ソフト[Motion Impact]
発売日(2004年12月3日) 「Motion Impact」は一枚の絵や写真の中を、まるでウォークスルーしているかのような動画や、1枚の絵や写真を、あたかも別角度から撮影したような静止画として作成することのできるソフトウェアみたいです。

詳しくはこちら
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景観作成アプリケーションVue 5 Espritの体験版をリリースしました。下のリンクで登録を終了すれば、ダウンロードできるみたいです。

詳しくはこちら
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全世界で28万人のユーザ数を誇る3D Studio MAXの新バージョン3D Studio Max 7がこの冬発売・出荷予定です!3ds max 7を保証するサブスクリプションキャンペーンも実施中です!

詳しくはこちら

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これは、さっき投稿したもののMaya、 Shade ユーザ向けのものです。
期間は2004 年 11 月 1 日〜 2004 年 12 月 15 日

3ds max 6 通常製品版 標準小売価格 488,000
3ds max サブスクリプションプログラム 標準小売価格 58,000
合計 標準小売価格 546,000  のところ キャンペーン価格  298,000


詳しくはこちら
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製造系 3 次元 CAD ユーザ向け(Autodesk Inventor Series(Professional 含む)、Rhinoceros、Studio Tools、Solidworks、ProEngineer 、CATIA 、thinkdesign(バージョン問わず))の人が下のような価格で購入できるキャンペーンです。
期間は2004 年 11 月 1 日〜 2004 年 12 月 15 日

3ds max 6 通常製品版 標準小売価格 488,000
3ds max サブスクリプションプログラム 標準小売価格 58,000
合計 標準小売価格 546,000  のところ キャンペーン価格  298,000


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Webデザインのスタンダード3DツールSwift 3Dがさらに強力にバージョンアップしました! Swift3Dはかなり欲しいソフトなので前から注目してましたが4になってたことに気がついていませんでした。すみません、、、。Lightwave3Dのプラグイン版もあるのでLightwave3Dを持っている方はこちらの方がよさそうですね。

詳しくはこちら

3DCG Software
ZBrushtは、「ロードオブザリング3」でWeta Digitalが表面加工に使ったというペイントソフトです。チュートリアルムービーを見ると、こんなに簡単にモデリングができるのかと関心しました。

詳しくは以下をどうぞ。
http://pixologic.com/
http://www.zbrush.jp/
チュートリアルムービー
WETAモデリングチームへQ&A
3DCG Software
10月29日(金)発売予定の「ズバリマイホーム」は、マウス操作だけで簡単に家の3Dモデルを作るソフトのようです。豊富な建材やインテリアで自分好みの1軒を図面が読めなくても建てることができるソフトウェアだそうです。

詳しくはこちら
3DCG Software
Discreteに3ds max 7新機能概説書が掲載されました。

mental ray® 3.3
法線マッピングツール
ピクセルベースカメラマッピング
テクスチャーレンダーの拡張
スキンモーフモディファイヤ
ポリゴン編集モディファイヤ
編集可能ポリゴンの拡張
ペイント選択 スナップエンジンの改良
ポリゴンオブジェクトに対応するペイント変形
携帯型ゲーム対応
UV 編集の拡張
などがあります。

3ds max 7新機能概説書
3DCG Software
デザインホームCGのMac版を11月15日に発売するようです。デザインホームCGは、パズル感覚で平面図を描き、ドアやキッチンなどの家具をドラッグ&ドロップで配置するだけで、簡単に家のイメージを作成できるソフトです。価格は1万2800円。

詳しくはココ
3DCG Software
Shade7.5では、レンダリング画像をFlashフォーマットで出力する「Flashエクスポータ」、Poserで作成した3DフィギュアをShadeに取り込んで使える「PoserFusion」、Shadeと他3Dソフトのデータ連携を深める「OBJインポータ&エクスポータ」など、Shade 7をより便利に使うためのパワフルな機能が追加される他、現行プログラムShade7.1.2からの細かな修正も行わているみたいです。

詳しくはココ
3DCG Software
Informatixが、ノンフォトレンダリングアプリケーションPiranesi 4 for Windowsをリリースしました。
詳しくはここ
新機能
3DCG Software
turlif 投稿 " "The Irrlicht Engine is a cross-platform high performance realtime 3D engine written in C++. It is a powerful high level API for creating complete 3D and 2D applications like games or scientific visualizations. It comes with an excellent documentation and integrates all the state-of-the-art features for visual representation like dynamic shadows, particle systems, character animation, indoor and outdoor technology, and collision detection. All this is accessible through a well designed C++ interface, which is extremely easy to use." "
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ディスクリートさんがが、3ds maxユーザー向けに「3ds max ユーザ向け combustion 3 優待販売キャンペーン」をやっています。キャンペーン価格120,000で販売しています。

詳しくはこちら

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Luxologyさんがモデリングアプリケーションmodoのダウンロード販売を開始しました。

詳しくはこちら

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強力な回帰曲線、基礎統計、数式言語など数々の機能を備えた2D/3D グラフ作成&データ解析ソフト。
特徴としては、 Microsoft Office とのスムーズな連携 , 繊細かつ柔軟なグラフ作成 , データ解析機能 , 様々なファイルの入出力などです。

詳しくはココ
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8月にロサンゼルスで行われたSIGGARPH 2004の会場の様子、3dsmax7、modo、messiah:studio 2.0、SOFTIMAGE|XSI 4、Cinema4D R9のプレゼンテーションのムービーが掲載されています。それぞれのソフトウェアの最新版の情報が手に入ると思います。

詳しくはココ
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 8/15に公開されたVer2.3をベースとした無償版LE R2.3のレンダリング時の色が正しく出ないバグを修正したR2.3aをリリースされました。

詳しくはココ
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Guest 投稿 "BusyRay is a new physically based plug-in renderer for 3DS MAX. Version 1.0 is now out and is distributed for free. Next version is expected in the end of August 2004. For downloads: http://www.busyray.com/"
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Nevercenterさんが、モデリングソフトモデリングソフトSilo for Mac OS X(バージョン10.3)をリリースしました。

詳しくはココ

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アルゴリズムを用いた二次元映像(2D)から三次元の立体視映像(3D)へリアルタイムに映像を自動変換する技術のライセンス販売活動を開始

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デジタル写真から3D画像を作成する3Dモデリングソフト「アイ・モデラー3D Webエディション 2.5」と、「同 プロフェッショナル 2.5」の2製品を8月23日に発売した。Windows版およびMacintosh版があるみたいです、価格は、「アイ・モデラー3D Webエディション 2.5 」が1万9800円、「同 プロフェッショナル 2.5」が9万8000円。 
「アイ・モデラー3D」は、対象物を全周囲から撮影したデジタル写真の3次元情報を解析して形状モデルを生成、フォトリアリスティックなテクスチャ生成を経て3D画像を作成する3Dモデリングソフト。

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ボーンデジタルからMaya6「Hair」パートの新機能紹介ページがアップされました。機能セットの元になる技術には、Mayaに完全に統合されたDynamic Curveシミュレーションエンジンが含まれ、これは通常のNURBSカーブのコントロールにも使用出来るのだとか。
さらにはIKチェーン、サーフェス、エミッタやデフォーマなどの他のオブジェクトに接続されたカーブにさえも使用できます。
これによりつり橋、たこ(の足)、カーテン、釣り糸など、膨大な範囲の効果も作成できるようになりました。

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Mizuno Lab.さんが Metasequoia Ver2.3をベースとした無償版LE R2.3を公開しました。UV編集などいくつかの機能が削減されていますが、Catmull-Clark曲面などはシェアウェア版と同様に使えます。

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Guest 投稿 "Just in time for Siggraph 2004, the Blender 2.34 release! Packed with new features, from particles forcefields and collisions to advanced UV mapping and Ramp shading.

Read the full 2.34 changelog:
http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_34.319.0.html "
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character studio 4 ・mental ray 3.3 他、様々な新機能を搭載して新登場! 2004年初冬 発売開始予定みたいです。

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新機能一覧
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マウス操作のみで手軽に平面間取り図を作成できるソフト「間取りPlanner」や「間取りPlanner-3D」があります。フリー版もあるみたいなので一回使ってみるのもいいかも?

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間取りPlanner

間取りPlanner-3D

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「Autodesk VIZ」は、リアルなプレゼンテーションやアニメーションの制作、デザインの意思の疎通や合意形成の現場で広く活用されているソフト。
今回の最新版では、現場のユーザーからのニーズに応え、(1)よりリアルな形状を作成するための「モデリング機能」、(2)よりリアルな素材感を出すための「マテリアル機能」、(3)ワークフローを改善する「データ管理機能」、(4)オートデスク製品との設計データのより効果的な連携を実現する相互運用のための機能がアップしたらしい。
価格は35万7000円。アップグレード版は7万9800円から。

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モデルをCADで作ったりして、maxやLightWaveで作成したシーンから、プログラミングすることなくスタンドアロンリアルタイム3Dアプリケーションを作成するアプリケーションです。アニメーションデータ、スイッチング可能なカメラ、さまざまなライトタイプ、衝突、環境効果などの機能を備えており、アニメーションを標準的なビデオフォーマットに出力することも可能できるみたいです。

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カシミールは3D景観作成ソフトで結構有名なソフトです。数値地図からモデルに変換したりと昔結構お世話になったソフトです。

昨日7月21日にVer8.2.2がリリースされました。なんとフリーソフトです。かなり前に使ったので詳しくは言えませんが、数値地図をDXFで書き出せたと思います。


詳しくはここ

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Archonus, an Ottawa-based company, annouces the availability of PaxRendus 1.0.1, a 3D plugin for Discreet®'s 3ds max®. PaxRendus brings the power of RenderMan® to 3d artists using 3ds max.
Spectacular images like those in Finding Nemo made Pixar's PhotoRealistic RenderMan the most famous RenderMan renderer, but it's not the only one! There are many RenderMan renderers, and PaxRendus connects artists to the most popular. Artists can start small with one of the free renderers (like 3Delight or Aqsis) and when they want to upgrade to Sitex' AIR, Dot C's RenderDotC, or even Pixar's PhotoRealistic RenderMan, it's easy. All the work artists invested in looks and shaders will move from one renderer to another easily, through the power of RenderMan.
3DCG Software
gile(s) is a Global Illumination Rendering software that creates Lightmaps for your scene to use Global Illumination in Realtime. It is also fast and not as expensive as many other Global Illumination renderers.
Find more information on their website at:
www.frecle.net/giles/
3DCG Software
NPR plugin renderer Liquid+ for 3DSMax that realized the hand-paint watercolor expressions updated to version 1.2 including some additional functions and bugfix. Rendering process was accelerated up to nearly twice. Free demo version have updated to latest version also.
www.psoft.co.jp/visual/en/products/
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工務店・建築設計事務所向けの3D住宅デザインソフト「3DマイホームデザイナーPRO4」を8月9日に発売するみたいです。価格は5万400円。  「3DマイホームデザイナーPRO」は、住宅プレゼンテーション業務などで、施主の要望をすばやく具体化し、イメージを伝えるための提案資料をスピーディに作成できる高機能3D住宅デザインソフト。間取り図、3Dパース、プレゼンボード、ウォークスルー機能を使い、パソコンでプレゼンテーションなどを行うことが可能できるみたいです。

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米HASH社か4月末に 「アニメーションマスター」の「Ver.11」のリリースを開始し、これに伴い「アニメーションマスター Ver.11 日本語版」がアートウェアから7月23日に発売されます。新機能追加としては
・モデリング/ヘアーシステム(アウトライン)
・デカル/UVエディタ
・レンダリング/反射のフレスネルターム
などです。
詳しくはここ
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先頃行われた、AppleのWWDC 2004において、Aliasは「Maya Unlimited」のMac OS X版を開発していると発表し、「Maya Unlimited 6 for Mac OS X」を976,500円で2004年第3四半期に発売開始すると発表しています。これはMacユーザーには嬉しいニュースだ。

ニュースリリース

3DCG Software
Mizno Lab.さんでMetasequoiaVer2.3系列の最新版Ver2.3.3が公開されました。

下記の不具合が修正されています。
・[面を滑らかに表示する]をOFFにしてCatmull-Clark曲面を使うとエラーが発生する
・3DS形式で出力したファイルを3ds maxで読み込むとUVが失われる

あと「ブーリアン」プラグインが収録されているようです。

詳しくはこちら

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モーショングラフィックスのデザインと制作のための高性能アプリケーションとのことですが、オフィシャルには以下のような内容が。
●リアルタイムデザイン
 背景画面を実時間再生させつつその上のレイヤーに配置したオブジェクトを、マウスやタブレットを使い移動・変形など操作し、その動きをレコーディングする機能を備えている模様
●ビヘイビアアニメーション
 それぞれの効果に応じたスクリーン上のコントローラーとマウスを使い、視覚的にリアルタイムに設定し反映する機能もあり
●Photoshopとの連係
 レイヤーそのまま読み込みと、レイヤーのモーションやエフェクト設定に応じて、他のレイヤーも効果の掛かり方が変わる
●テキストパス
 テキストアニメーションのような機能でしょうか。これもかなり凝っているようです。
●ベジエ方式のキーフレームエディタ
●物理シミュレーション
●パーティクルシステム
●アップルデザインのテンプレート
●After Effectsプラグインが利用可能
●90種類の高速フィルタ

2004年夏より販売を開始する予定で値段は30000円とのこと。
ざっと見たところ内容の割に案外安いような気がします。
ただ、リアルタイム性をかなり重用視しているだけあって推奨スペックも Dual 2GHz PowerMac G5、4GBメモリ、Mac OS X v10.3.3以上、ATI Radeon 9800 Proグラフィックカードと高め。
今後の動きが気になります。

Motion
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2インチTFTカラー液晶ディスプレイを搭載したHDD内蔵(20G)デジタルオーディオプレーヤー「H300シリーズ」の20Gバイトモデル「H320」を発売した。でH320が47,800円、H340が59,800円みたいです。 その他、機能満載でボイスレコーディング機能などもついているみたいです。

詳しくはココ
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Some people started a project to create a maya plug-in that can simulate muscle and bones for characters. It just started so its not much up now, but watch the progress here:
www.cgmuscle.com
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景観作成アプリケーションWorld Builder 4を7月に発売するみたいです。どういうソフトかよく知らない人は ここをクリック。


詳しくはこちら
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スラッシュドッテッドでいきなりダウンロード数が跳ね上がったというBlenderの最新バージョンがリリースされています。注目すべきは、なんとあのゲームエンジンがついに再実装されました。これで再びWeb3D制作ツールとしても認知されるか?という感じです。他にも、アンビエント効果やUV編集などなど、意欲的なバージョンアップに仕上がっているようです。スクリプトや、そして、解説本などもどんどん充実しており、メジャーソフトの仲間入りをする日は遠くないのでは。デモファイルも配布されており、必見の内容。

Blender 2.33a
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LEGOブロックをマシン上の3次元で組み立てて遊べるアプリケーションソフト「LEGO Digital Designer1.1」を発見。カメラガジェットとかボタンとかもデザインがレゴっぽくて、かわいい。
ソフトのダウンロードはここ
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前にキャラスタのモーションライブラリで紹介したCORE803の3D Studio MAXチュートリアルに「UVWアンラップの超秘密!」が追加されました。UVWアンラップはよく使う機能ですが、作業を簡単にできるようなカスタマイズ方法が説明されています。
私の感想は「これは良い」でした。

CORE803

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株式会社ディ・ストームは、3次元CGソフトウェア「LightWave 3D」の最新バ ージョン、LightWave 3D [8] 日本語正式版を2004年5月20日より発売開始することを発表しました。

プレスリリース

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The new version of Mental Ray 3.3, which is already included in Softimage XSI 4 and Maya 6 now supports nVidia Cg shader language. With this support you can render incredible effects in very short time with your nvidia graphics card. Especially the new QuadroFX boards.
3DCG Software
Soon will be the release of the new version of Alias' award winning animation package. Learn more on Alias Website
www.alias.com
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Aurora WATERは、After Effectsの仮想3D空間に水面や水中、水の背景を生成するプラグイン。
色や反射、透明度などを自由に設定できるほか、時間経過に合わせてイメージを変更可能だ。また、空、雲の生成機能と合わせて、360度切れ目のない景観を作成できる。
また、キャラクターの移動に合わせて波を立たせることができる「インタラクティブサーフェスダイナミクス」機能も搭載。

Aurora WATER
3DCG Software
Pixar Animation StudiosはRenderMan Pro Server 11.5.3 for Mac OS X 10.3 and 64-bit platformsをリリースした。
RenderManは強力なシェーディング言語とアンチエイリアス・モーションブラーが特徴。
同社によればこの製品は「この世で手に入る最高品質のレンダラー」
価格は3500ドル。

ITmedia PCUPdate:Pixar RenderMan Pro ServerがMac OS X対応に
3DCG Software
 Christian Bauer (オーストリアの Visual Artist) が 
The secret eScape of Light 0.3 をリリースしました。
Lightscape のコマンドラインで GUI が使えるんだとか。
このツールでアニメーションのデュレーション、スピードを
設定してレンダリングも出来るそうです。

以下でデモをダウンロードして見れます。
詳しくはここ 
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combustion 3は、ビデオ、映画、DVD、ウェブ用のエフェクト及びモーショングラフィックス作成におけるツールです。 ペイント、アニメーション、編集、3D合成が、ディスクリートの定評あるユーザインターフェイスをベースとした環境に統合されます。

詳しくはこちら
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レイトレーシング・レンダリングシステムに変わって、その数分の1のコストで同等の技術を提供すべくによって開発されたレンダリングシステム、V-Ray。 V-Ray 1.5が5月にリリースされる予定です。

フリー版もあるので試してみてはいかがでしょうか。
フリー版では下記の機能が制限なしで使えます。
・Vrayレイトレーシング反射・屈折マップ (ぼやけた反射および屈折可能) 。
・パストレーシングGI(モンテカルロ・レイトレーシング) 。
・イラディアンスマップ方式のGI(グローバルイルミネーション)。
・イラディアンスの再利用不可 。
・スカイライト対応 。
・3Dデプス・オブ・フィールド(DOF,被写界深度) 。
・固定、シンプル2レベル、アダプティブの3種のアンチエイリアシング 。
・VRayShadow(ソフトシャドウ対応) 。

ニュース元

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液体シミュレーションのプラグインglu3Dが v1.1.51から1.1.52へアップデートしたそうです。 RealFlowはすごいと思っていましたがギャラリーで見る これのデモもお勧めです。 詳しくはここ
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ZBrush is more like a sculpting tool, than a modelling software. It's said to be a new way of organic modelling. It is getting more and more used in the industry.
Check the ZBrush 2 Preview Page here
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あいづ・ジャパンで最近熱いキーワードが、Music Driven Facial Animationなのですが、SEGAから顔のCGやアニメーション制作における音声解析技術「Magical VEngine(TM)(仮)」のニュースリリースがされてます。

なんでも顔アニメーションの制作において、発話時における口、及びその周辺の顔の動きを音声解析技術を使って向上させるそうで、製品をぜひ見てみたいという感じですが、正直狙っていたフィールドなのでやられたって感じ。

#あ〜世の中にはスマートな人が多いですね、、、

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ポリゴンモデリングアプリケーションMetasequoiaのベーター版をアップデートしました(v2.4 Beta7→Beta8)。 ”旧バージョンに比べて、頂点カラーのデータ構造が変わっているため、一部互換性がありませんので注意してください。このSDKはVer2.3.0では使用できません”とのことです。

詳しくはこちら
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ディスクリートから「combustion 3 Macintosh版」が3/17に出る模様。価格は150,000円。

今なら2.1から3の無償アップデート付きだそう。
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昨年のSIGGRAPHでのDawnのデモを見てからかなり惹かれているnVidia の cg toolkitですが、どうやらMacOS X 版も出た模様。

ああこれで書ければ、、、というプロジェクトがちらほら。
3DCG Software
QuickTime版のFBXを利用すれば、3Dコンテンツの共有・表示・操作を、スムーズかつ効率的に、コストを一切かけずに実行できます。
普通のQuickTimeムービの外観のまま、照明を付けたり、カメラのアングルを変えたりできます。
このコンポーネントを使えば、QuickTime上に仮想的な3D空間を簡単に作成できます。
一般的な3Dアプリケーションで作成した3Dモデルを組み込めますので、これを使えば、QuickTimeは3Dコンテンツを含んだデジタルメディアになります。

Kaydara FBX for QuickTime
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The good people from CGNetworks have reviewed Vue d’Esprit 4 Pro. It is especially for Landscapes and Terrain and gives quite good results.
Read it on CGNetworks
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kudo 投稿 "RealFlow 2.5.51アップデートがリリースされたそうです。(Feb 10 2004)
流体だけでなく鋼体アニメーションの物理計算まで
出来てしまう優れものソフト。

新機能として、
*オブジェクトエミッター: UVをパーティクルにマップ(Map UV particles)オプションを追加
*Mesh noise: amplitude と frequency パラメーターがアニメーションに対応
、、、など。

詳しくはここ

デモムービー見たけど、すごいリアル。

"
3DCG Software
時を同じく、Guestさんからの投稿も頂きましたが、でるでるとの話は聞いていましたが、本家のサイトでAnark Studio 2.5がリリースされた模様。ニュースリリースによれば主な変更点は、、、

1. リアルタイム3Dレンダリングをハードウェアかソフトウェアから選べる様になった!(これでローエンドのマシンでも表示可能!)
2. Collider, Fly, Walkといったビヘイビアーが追加。
3. Maya, discreet 3ds max, Lightwave 3D, Adobe Photoshop, Deep Exploration and Cinema 4Dといったソフトのプラグインが改善された。
4. オーサリングの操作性の向上。クロスプラットフォームのアセットの改善。

なおそれにあわせて日本サイトでも、Anark Studio 2.5 米国リリース
国内ユーザー様向けの日本語版、ダウンロード配布の開始は、2月末を予定とのリリースが出ており期待大。

後ほどレビュー等も予定しているので乞うご期待。
3DCG Software
After EffectsまたはFinal Cut Proに、リアルな3Dの空や雲を生成するプラグイン「Aurora SKY(オーロラ・スカイ)」見た感じかなりいいんでないんでしょうか?これ系だとBryce(懐)とかありましたけど、Demo版もあるのでぜひどうぞ。

その他、景観シュミレーターや樹木シュミレータもあり要チェック!
3DCG Software
CebasのレンダラープラグインfinalRender Stage-1を掲載しました。結構きれいに表示できるみたいです。Global Illuminationなどの説明などもあり画像を見ているだけども、楽しいかも?  

詳しくはココ
3DCG Software
kudo 投稿 "3DCG ソフトウェア MAYAで知られるAliasが 米の House of Movesと提携締結で将来的に MAYA に Divaの機能が標準機能として搭載される予定だとか。
最新モーションキャプチャ技術ライセンスの供与が
実現でこれからMAYA のアニメーション機能はさらに
期待出来そうですね。
詳しくはここ"
3DCG Software
PolyTrans is a software that shows, renders and most important converts a lot of 3D formats. The newest release version 4.1 now supports 18 CAD formats alone plus all the other formats, like 3DSMax, Maya, Lightwave etc. It can be fully integrated into the major CG software packages and by this offers seamless transition between multiple CG systems.
For more information visit Okino Computer Graphics.
3DCG Software
ディスクリートが、smoke6のプロダクトページを掲載しました。
smokeは、SDから3Kまでリアルタイムサポートする、クリエイティブなオールインワン・エディティング&フィニッシングシステムです。 高い拡張性とスピードが売りみたいです。
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kudo 投稿 "オープンソースの3DCGソフトウェア
Blender2.32 アップグレードだそうです。
bampmapping や raytracing 他 色々改良だとか。
詳しくはここ"
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kudo 投稿 "finalRender Stage-0 for 3ds max6
1/26/2004 リリースです。

機能強化:
• All new 3ds max 6 optimized volume light Render Effect
• 3ds max 6 optimized and enhanced finalRender volume light atmospheric
• Enhanced and optimized 3ds max 6 raytraced shadows
• Quality and speed optimized raytrace area shadows

etc..だそうです。

詳しくはここ
"
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最近も会津大学の某ステレオグラム大好き先生の公開講座にいってきたのですが、なんとなくアナログチックな感じがする、ステレオグラム(立体写真)ですが、Stereo 立体写真 Websiteってサイトがあるみたいですね。

その原理から、ギャラリー、撮影方法、オンラインショプまで幅広くカバーしており、結構楽しめます。