3DCG Softwareのブログ記事

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日曜大工で何かを作ろうとした時、事前に必要な部品や出来上がりのイメージが確認できたらいいですよね。そんな確認がpc上で作成しながらできるソフト「2xBuilder」があるようです。

3dソフトと同じで、移動など直感的な操作が可能で、正面や横からの視点変更も出来るようです。設計する際は、まず部品に使いたい木材をダイアログで選択して設計画面へ追加し、好きな場所へ移動回転させる。このソフトには木材の2×4材といった一般的な規格のものが用意されているほか、任意の大きさの木材を登録することもできるとのこと。

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株式会社イーフロンティアより、3DCGソフトウェア「Shade 10」用のアンロックデータ集第2弾として、ロボットの形状データを収録した「Shade アンロックデータ集 -STRONG ARMS-」が8月29日より発売されます。

価格はパッケージ版が7,140円、ダウンロード版が5,040円。

ゲームや映像制作の心強い味方になりそうです。

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米Microsoftは、3Dモデリングソフト「trueSpace 7.6」を無償配布するようです。trueSpaceはMicrosoftが2月に買収した米Caligariの製品で、美しいレンダリングと、技術者以外でも簡単に扱うことができるユーザーインタフェースが特徴のようです。Microsoftの地図サービスVirtual Earthに無償提供されるtrueSpace内で作成した3Dモデルを直接書き出す機能が追加されているとのこと。

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坂本龍馬の顔も3次元でリアルに再現

「イオン・ヒューマン」は2次元の写真を80秒程度で処理し、7〜8万ポリゴンのリアルな3次元顔画像を作ることができる。

また、ジャッキー・チェンのようなアジア人顔を、見た目は本人のまま西洋人顔に変えてしまったり、女性にしたり、あるいは若くしたり、実際以上に老けさせたりといったことができる機能も搭載している。

これからもっと発展していく3D技術に期待したい。

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警視庁は、複数のネットオークションサイトを悪用して海賊版ソフトを販売していたとして、著作権法違反の疑いで、群馬県桐生市の無職の男(45)を逮捕、送検したとの記事です。

「AutoCAD2008」(オートデスク)正規品の価格は59万8000円ですが、男は2500円で販売していたとのことです。

デザインなどに使うソフトは大抵高価なものですが、このようなことが続けば余計に高価になってしまう気がします。

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3ds maxの標準パーティクル(Pアレー)を使用して滝を作るチュートリアルです。

もちろん英語ですが、画像がたくさん使われているので読まなくとも進められるでしょう。

パーティクルの量はマシンと相談しながら増やすことでさらに見栄えが良くなるのではないでしょうか。

チュートリアル(英語)
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I found a pretty good tutorial how to use emitter and particles in Maya 6.0. This tutorial is quite easy and you get a very simple overview using particles.

(1) Preparation
- download file: shower.zip
- set this project: File > Project > Set ... and open the scene shower.mb
- change Timeline Preferences: Window > Settings/Preferences > Preferences > Timeline > Playback Speed > Play Every Frame, Playback by > 1.0

(2) Creating an emitter
- Dynamics Menue (Shortcut F4): Particles > Create Emitter

The emitter (consists of two nodes: emitter, particles) will be created at the point of origin. You can move this emitter like any other object in Maya. We want to move (Shortcut w) this emitter in front of the shower head. Later we will move this into the shower head.

01.png

For better orientation we will name this emitter showerEmitter.

Please change the playback range to 500, go to the first frame and press play to see the result of our created emitter. We can see, that the emitter spreads out the particles in every direction.

02.png

During the next steps we want to change the attributes of the emitter to look the particles like waterdrops.

(3) Changing emitter's attributes

You can change the emitter's attributes in the Attribute Editor (Shortcut Ctrl+a) or at the Channel Box on the right side of the window. At first we want to change the type of emitter to Directional.

03.png

We play again the scene. Now, the emitter spreads all particles in one direction and we only see one line. That's because the value of the spread attribute is just 0. And the direction is also not correct because now it is horizontal. Not very natural for a shower.

04.png

We want to change direction, spread and speed of the particles by using the very comfortable Show Manipulator Tool (Shortcut t).

Direction
Several coloured markers appears around the marker. We click on the blue circle until you can read Direction. We can now change the direction coordinates. Click at the blue square to activate the move tool and change the y-axes 45° towards the emitter so that the xyz-coordinates are now 1,-1.5,0.

05.png

Spread
We click again the blue circle until we can read Spread and change the value to 0.35 . The particles will be spread in the space of this generated cone.

06.png

Speed
The last attribute to change in this mode is the speed. We click again the blue circle until we can read Speed and drag the value to 5.

07.png

We play our animation again. The direction of our water jet is now ok. But the particles are still very un-real. We want to change the attributes of the particles which are now like points. But we want to have kind of streaks.

(4) Changing particles' attributes

We open the Attribute Editor of the emitter (select editor and then Shortcut Ctrl+a) and go to the tab particleShape1. We change Render Attributes > Particle Render Type to Streak.

09.png

We want to change more attributes. Please, press Current Render Type and change Line Width to 2 and Tail Size to 9. Try out different values to find out the meanig of these two attributes. You can see it very well.
As water is blue we also change the color Add Dynamics Attributes > Color. We select Add Per Object Attribute and press Add Attribut. We have now three new attributes for the colors red, green and blue. We use the value 0,0.2,1.0 to change the watercolor into a nice blue.

10.png

Let's play our animation again. Very nice but still not perfect. Our particles fall down very un-real and the drops go through the bath tab.

(5) Creating a gravitation field and using Collision Events

A gravition field will our particles fall down in a more realistic way. To create a gravitation field simply select the particles (NOT the emitter! You can select only particles with the outliner window: Window > Outliner) then go to the menue Fields > Gravity. Try out again our animation and see the results. Our water falls down quite natural but the effect is a little bit too strong so we change the Magnitude of this gravity field to 4.5.

11.png

But still the water goes through the bath tab. To avoid this effect we want to make a collide. This is again very easy as Maya has a function to do this. Select particles and the bath tab, go to the menue Particles > Make Collide. When we play our animation we'll see that the drops bounces of the bath tab. The effect is very strong so that the drops splash over the bath tab. We want to reducethis effect by changing the attributes of the created geoConnector (created by the function Make Collide): Resilience, Friction. This node is the connector between our bath tab and the particles. We want to set the Resilience value to 0.5 and the Friction Value to 0.1.

12.png

The last step is to change the particles look after they hit the bath tab. For the moment the look the same like before hitting the bath tab which is not natural. We want to create a second little particle system as kind of answer to the hit of the bath tab. With a second particle systems it is possible to change the look of our waterdrops.

Select the particles, go to menue Particles > Particle Collision Events. A new window will be opened. Be assure that particle1 is listed in the Object Box and set following values:

Type: Emit
Random # Particles: ON
Num Particles: 2

Original Particles Dies: ON

13.png

After setting these values press Create Event and Close the window. Play the animation. We see a new type of particles (the origin particles died after hitting the bath tab) whose attributes we want to change now.

14.png

We change the type of particles to MultiPoints and change the color to white (1,1,1). You can make these changes with the Attribute Editor of particle2. Select particle2 (e.g. with the Outliner) and press Ctrl+a. Please go back to point 4 if you don't remember how to change the color. It's the same way.
Because we don't want the particles love forever we change the Lifespan Mode to Random Range (you can change to this mode in Attribute Editor > Lifespan Attributes or in the Channel Box > Shapes). Set Lifespan Radom on 1.0.
OK... Now we add the gravity field and the geoConnector to let the particles behaviour like the origin particles. Select particle2 and open Window > Relationship Editor > Dynamics Relationships. When we activate to see all nodes, select our gravity field and the bath tab and close. The nodes are now connected to the particle2.

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Our emitter settings are finished now and we can move the emitter into the shower head and play the animation.

Final result:

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EVERMOTION社よりアーチインテリアズとアーチモデルズの新製品が発売されました。

アーチインテリアズについてはVRay1.5 SP1 と max9以降が必要です。

アーチモデルはmax9以降と、VRay1.5もしくはMaxwell Render、Mental Ray3.5などで即レンダリング可能です。

標準スキャンラインレンダラーでも可能なのが便利ですね。

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Web3dにて最近話題のソフト「ZBrush3.1」の第一回、第二回レビューを掲載しました。
合計三回にかけて行っていくZBrush3.1の レビューですが、第一回目はソフトの概要、第二回目はNormalMapの作成などのレビューを行いました。

次回は最終回となる三回目です。 掲載は1月25日に行う予定ですのでよろしくお願いします。

第一回レビュー ZBrush Review part1
第二回レビュー ZBrush Review part2
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ピー・ソフトハウスがPencil+ 2 ネットワークライセンス版の販売を開始しました。

価格は84,000円で、通常版からネットワークライセンス版へのアップグレードは34,650円です。

また、Pencil+ 2、Liquid+のアップデートリリースを2008年1月末頃に予定しているとのことです。

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オートデスクが、3ds Max 2008日本語版の出荷を開始しました。

30日間試用できる体験版もリリースされているので、興味のある方は一度試用してみてはいかがでしょうか?

さまざまな機能が追加されましたが、個人的にはBiped の強化がうれしいところですね。

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株式会社オークがmodo 301日本語正式版の発売を開始しました。

modo301日本語マニュアル、modo301日本語新機能ガイドが付属するとのことです。

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オートデスクが、Autodesk Visualization Contest 2007の入賞作品を掲載しました。

どれもすばらしい作品ばかりです。

製作過程などを自身のブログに簡単に載せている方もいらっしゃるようなので、興味のある方は探してみてはいかがでしょうか?

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Autodeskが、プレスリリース『オートデスク、デスクトップ合成ソフトウェアAutodesk Combustion 2008を発表』を掲載しました。

Combustion 2008(英語版)の日本での発売を2008年初頭に予定しているとのこと。

価格は未定です。

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SplutterFishが、レンダラープラグインBrazil r/s v2.0の正式版をリリースしました。

Brazil r/s 2.0 のリリースと同時に、最初の次期バージョンベータ版(2.1 Pro-Beta)も公開されました。

Brazil r/s v2 Professional Editionのライセンスを持つユーザーはすぐに利用可能とのことです。

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web3dにてシミュレーション専用の3DCGソフトウェア「RealFlow4.3」のレビューを行いました。 今回は初めてCGソフトのシミュレーションを行う者の目線からレビューを書いてみました。

非常に使いやすく感動したソフトです。
皆さんも機会があったらぜひ使用してみることをお勧めします。

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adobeがweb上で動作する画像処理ソフト、「Photoshop Express」のβ版を年内には発表する予定だそうです。
photoshopは現在、マシンパワーをかなり必要とするソフトです。これをweb上で快適に動作させるためにいろいろと改良したそうです。

また通常のphotoshopにはない機能が搭載されるようですが楽しみです。 β版がでたら一度使ってみたいです。

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CG Channelが、次のバージョンとなる3ds Max 2008のレビュー(著者:Willi Hammes)を掲載しました。
英語のレビューですが、6ページにもわたって感想、パフォーマンス等を書いてくれています。

ざっと読んでみましたが、飛躍手に向上した部分はあまり見られませんでした。 ここ数年、3dsmax,mayaは毎年のように新しいバージョンを発表しますが、来年もまた発表するのでしょうか?

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BNNが、書籍『Metasequoia + Max REAL MODELLING BOOK』を出版しました。

複数のツールを使った本は珍しい気がします。

ZBrushなども使っているそうなので、ぜひ読んでみたいですね。

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11月中旬に「modo 301日本語版」を出荷が始まります。

その発売を記念したイベントです。

イ ベントの日程が土曜日の午後に設定してあるので足を運びやすいですね。

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NPD Groupがまとめた小売データによると、Adobeがこの4月にリリースした主力製品の最新版Creative Suite 3(CS3)が前版をはるかに凌ぐ勢いで売れているそうです。

またMac版CS3の販売は75%を占め、CS2の販売と一致するそうです。

Mac版の販売が全体の75%とは驚きです。いまだにMacユーザーの根強さを思い知らされます。

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Autodeskが、3ds Max 2008のデモ版をリリースしました。

30日間限定で試用可能です。

ぜひ試してみたいですね。

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Autodesk Maya の最新バージョンである Maya 2008の発表セミナーのお知らせです。

Maya 2008 新機能デモンストレーションや、「トランスフォーマー」のメイキングセミナーなどが行われるようです。

ぜひ参加してみたいですね。

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CGソフトの会社としては多大なシェアを誇っているAutodeskですが今期の決算を発表しました。 前年同期比で 17% 増となる 5 億 2,600 万ドルだそうですが、これはすごい額です。

個人的には昨年からのライセンス管理の強化などが響いたのだと思います。

また今年に入ってからの大手CGの制作、開発会社をいろいろと買収していますが、もっと大きくなるのでしょうか?
なるべくならいろんな会社と争ってほしいものです。

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今年のSIGGRAPHで発表されたAutodesk社の3ds Max 2008とMaya 2008ですが、3ds Max 2008の方の新機能のハイライトムービーが公開されました。

ここ数年、毎年バージョンアップをしていますが、 モデリングの改良点はあんまりないような気がします。
3ds Max9の時と同様に、今回の改良も主には、mentalrayなどのシミュレーション、処理時間の改善が主でした。

個人的にはUV展開など普段使う機能の方にもっと力を入れてほしかったです。

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オートデスクがAutodesk MotionBuilder 7.5 エクステンション 2 を発表しました。

3ds Max Biped Template の追加というのが個人的には気になるところです。

3ds max, MAYAの2つと同様にSIGGRAPH 2007のオートデスクブース(#703)で展示される予定です。

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オートデスクが、プレスリリース『オートデスク、Autodesk Maya 2008 を発表』を掲載しました。

Maya 2008(英語版)は2007年9月に出荷を開始する予定とのこと。

Maya 2008はIntelベースのMacおよびPowerPCのMac OS X、WindowsとLinux OSにも対応するそうです。

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オートデスクが、プレスリリース『オートデスク、モデリング・アニメーション・レンダリングソフトウェア、3ds Max 2008(英語版)を発表』を掲載しました。

3ds Max 2008(英語版)の北米での発売を2007年10月に予定しているそうです。

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株式会社オークがCGWORLD 2007年9月号に掲載のMAXWELL RENDER 1.5 レビュー記事に記載されているキーワードで、スタンダードライセンスが20%OFFになるプロモーションを行っています。

期間は2007年9月末までです。

購入を考えている人はこの機会にいかがでしょうか?

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SplutterFishが、『Brazil r/s V2 Field Guide』というサイトを開設しました。

チュートリアルなどTipsが掲載されているので、Brazil r/s V2を使っている方は一度ご覧になってはいかがでしょうか?

Brazil r/s V2 Field Guide
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Nevercenterが、モデリングアプリケーションSilo v2.0のオープンベータテストを行っています。

displacement painting、LSCM UV Unwrappingなどの機能が搭載されています。

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YouTubeなどの動画投稿共有サイトには山ほどライトセーバーのムービーがあります。どれもこれもかなりハイクオリティなのですが、Adobe PremierやらAdobe PhotoshopやらAdobe After Effectsなどなどの高価な編集ソフトを駆使しており、一般ユーザーでは作りたくてもそもそもソフトウェアがそろわない状態でした。

しかし、海外には気合いの入った人がいて、なんとライトセーバーを振り回すムービーを作成することのみに特化したフリーソフトを作ってしまったのです。そのソフトの名は「LSMaker」、「The LightSaber Maker program」の略のようです。

詳しくはコチラ
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フリーハンドで書いた線もきれいな曲線に変換可能なソフト「SKIT」が公開されました。

Shade や Illustarator でこのソフトを利用するためのプラグインも出ているそうです。

ぜひ使ってみたいですね。

佐賀研究室ホームページ
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絨毯、タペストリー、壁紙等の室内装飾に最適なテクスチャーが用意されているそうです。

さまざまな色や模様が取り揃えてあるので、購入しておけば何かと便利かもしれませんね。

値段は8,800円です。

インディゾーン@オンライン
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Nextlimitが、Maxwell Render v1.5をリリースしました。

既存ユーザーにはNextlimitより直接ダウンロード案内が発送されているそうです。

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株式会社オーク
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Pixologicが、ZBrush 3をリリースしました。

待ちに待ったアップデートですね。

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株式会社オークがMaxwellRender 1.5に関する情報を掲載しました。

新規に購入したユーザーにはレンダーノードライセンスを無償で3ライセンス分追加されます。

バージョンアップが楽しみですね。

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デモシーン、あるいはメガデモとは、音楽と一緒に美しいコンピュータグラフィックスアニメーションをリアルタイムに表示するというプログラム(=デモ)のこと。

その中でも最近特に注目を集めたのがこの「fr-041: debris」というデモ。何がすごいかというと、わずか177KBしかファイルサイズがないのに、圧倒的なクオリティであったため。こういう3DCGの道を目指している人にとってはかなり刺激的な内容なのではないかと。

詳しくはコチラ
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インディゾーンでMaxwell Renderを購入すると、Dosch 3D for MaxwellRender がもれなくプレゼントされます。

Buildings, Cars, Modern Furniture の3種類から選べます。

詳しくはコチラ
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NextLimitが、5月中旬にリリース予定のMaxwell Render v1.5についてアナウンスしました。

コアエンジンの改良による品質の向上、使用メモリを減らすことによる高解像度でのレンダリング、32bit出力のサポート、Linuxのサポートなど、様々な改良がなされています。

詳しくはコチラ(英語)
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オークが、V-Rayの『フリッカーフリーGI機能のテストアニメーション』を掲載しました。

リンク先のページにサンプル映像があります。

サンプルを見た限りほとんどフリッカーが出てません。ちょっと購買意欲をそそられますね。

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"MAXON is pleased to announce a free update to its multi-award-winning 3D animation product - CINEMA 4D Release 10. Shipped only a few months ago, CINEMA 4D R10 has received numerous awards from the media worldwide, as well as critical acclaim from its users.

MAXON's development team has been hard at work fine-tuning every facet of Release 10. Improvements have been made to modeling, materials, animation, and rendering, as well as to various modules. Additionally, the application has been optimized for the latest operating systems and of course, known issues of the software were promptly addressed.

This update is free for all owners of CINEMA 4D R10 and can be found in the download section."

The Article

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" The subject of my work in “Myths and legends” Challenge which that took place on polish CG vortal – max3d.pl, was “Jimmie Hendrix – legend of guitar”. I needed something simple because my friend that was my partner in such challenges couldn’t anticipate due to the lack of free time. I didn’t want to work alone, I prefer working in team (+ I have more time for myself ;) ). I started working on this piece rather late, I wanted to get it done on time so that was another reason why it’s so simple. My co-worker, Jarek, encouraged me to go alone, encouraged, encouraged and finally he convinced me. I just asked him to give me a subject. Day after my request Jarek gave me his idea of creating caricatural Jimmie Hendrix. I’ve fallen in love with this theme from the very beginning. So I began my work almost instantly from finding good references. (thx Jarek)[...]."

Read On

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"finalRender Stage-1 R2 now supports 3dsmax 9 32 and 64 bit. finalRender brings you the power of 64 Bit rendering like never before. Render with huge textures, immense poly counts, outrageous MTD and gigantic finalToon output. To add to your 64-bit work-flow, finalRender allows for mixed 32 and 64-bit distributed rendering. You can use both your 64 and 32-bit machines to render with, allowing for a easy transition to 64 bit[...]."

The Article

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V-Rayシーンデータを丸ごと収録した屋外パースシリーズの第2弾がリリースされました。

プロのアーティストが作成するの屋外レンダリングシーンの設定はぜひ研究してみたいですね。

価格は15,000 (税込)。

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Rhino 4.0 is the most significant upgrade in the history of Rhino, with hundreds of new features and enhancements.

New Features

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modo 203 日本語版発売開始されました。

modo 203 はモデリングのみならずペイントやレンダリングの機能など、ぜひ使ってみたい機能が多いですね。

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SplutterFishが、Brazil r/s v2 pre-releaseをアップデートしました。

2007年3月23日付けで build 1177 がリリースされています。

こちら
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O.Miznoさんが、モデリングアプリケーションMetasequoia Ver2.41をリリースしました。

変更点の1つ、「Windows Vista対応」というのは大きいですね。

こちら
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"With 20 CG Challenges behind us, we can proudly boast about their spectacular success. The CGChallenges are the world's largest and most successful series of digital art competitions. Over the past 5 challenges we have given much more narrative and technical guidance.

Each time we give more, the entrants have improved their work yet again. However, we are always looking to enhance the challenges and wanted to make the 20th challenge something special. So we introduced animation and film categories. We also invited in two of the world's leading Science Fiction writers and based the challenge on one of their blockbuster novels - EON, by Greg Bear. This made it the hardest and the highest profile challenge ever.[...]"

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"Jacques Khouri, 30, who studied at Savannah in Georgia, in the US, travelled to Middlesbrough to attend the eighth Animex International Festival of Animation & Computer Games.

The festival, organised by the University, celebrates creativity in animation and computer games and attracts animators, directors, students, artists, designers, writers and educators from all over the world.[...]"

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" Skin FX is a 3ds Max based modifier (deformer) that allows the artist to simulate mesh being deformed or 'sliding over' other objects such as skin sliding over bone or muscle. Luminox’s Skin FX can also help to control 'volume loss', which is a common problem with regular skinning techniques. Taking advantage of parametric objects, the Skin FX plugin for 3ds Max will make it possible to simulate effects such as skin sliding at very little performance cost.[...]"

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 David Gouldが、トゥーンシェーダープラグインIllustrate!のMax9版v5.4を正式リリースしました。

詳しくはこちら
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3DTotalが、テクスチャ集『Total Textures V7: R2 Sci-Fi』をリリースしました。

SFのシーンなどに使用するためのテクスチャを多数収録したテクスチャ集『Total Textures V7』に新たにマテリアル、マップを多数追加したテクスチャ集です。

一部のマテリアルでは法線マップも追加されています。価格は$59、Total Textures V6ユーザーは$29で購入できます。

詳しくはこちら 元記事
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Rhino 4.0 is the most significant upgrade in the history of Rhino, with hundreds of new features and enhancements.

Rhino me up

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「スポーツに最適」(発売元のサンコー)という骨伝導式を採用したユニークなヘッドバンド型ヘッドフォン。防水加工されており、水中でも使用可能というのも特徴。

骨伝導式は「耳(鼓膜)から音を聞くのではなく、骨(頭蓋骨)に振動を与え直接聴覚神経に伝える仕組み」(サンコー)というもの。メリットとしては「耳に負担をかける事なく音を聞くことができる」や「外部の音が遮断されない」(同)があるという。

詳しくはコチラ 元記事
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3 Clips Of Skin & Flesh Simulation In Animated Maya Characters Clips
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"Luxology LLC has announced the immediate availability of modo 203. With enhancements to UV editing tools, faster rendering speed and a new DXF translator plug-in, modo 203 offers significant performance and workflow improvements to its worldwide base of modo customers, and provides one of the fastest paths to creating high-quality 3D content for game development, design visualization, film visual effects, video production and graphic arts.

Registered modo 202 customers receive the modo 203 update free of charge, and a free 30-day full-featured evaluation version is available for immediate download from www.modo3d.com. [...]"

Article

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"A 3D animation technique that could take the hard work out of acting has been developed by German researchers. It allows a high-resolution 3D scan of one person to be pasted on to another person's movements.

Team members from the Max Planck Institute for Computer Science in Saarbrücken, Germany, say their technique is faster than traditional animation methods. Usually animators must design a skeleton to go inside a character and ensure its movements translate into realistic deformations of the outer surface.

"Parts of that process are very labour-intensive," says Christian Theobalt, who led the research: "We wanted to be able to go directly from the desired motion to animating your character."

Theobalt and colleagues Edilson de Aguiar, Carsten Stoll and Hans-Peter Seidel have made that possible. They can directly animate 3D laser scans of people using the motion of another individual collected using motion capture or using the pre-programmed motion of another character.

Article

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About d'artiste: Character Modeling 2 d'artiste: Character Modeling 2 presents the techniques of leading character modelers Kevin Lanning, Zack Petroc, and Timur “Taron” Baysal. Each master artist showcases his approaches and techniques in modeling characters and creatures for film and game projects through expansive graphic tutorials. Kevin Lanning of Epic Games takes you behind the scenes of creating characters for the triple-platinum Xbox 360 game 'Gears of War' with tutorials on workflows for creating high-polygon and low-polygon characters.

Beyond the remarkable tutorials, we delve into the artist's past experiences to give greater insight into their personal and professional work and also the foundations of their success. An invited artist gallery provides the opportunity for the master artists to single out inspirational artists and commentate on the character work of the greater cg community.

New Book Previewer!

Ballistic Publishing has taken a big jump from thumbnail-sized page previews into an animated, interactive "live book preview" where you can flick through every page of d'artiste Character Modeling 2.

Pre-order and pay now to receive four limited edition prints!

Free prints are included with pre-orders of every d’artiste: Character Modeling 2 Limited Edition and the first 300 slipcased editions. Each print is 220 x 297mm and finished to the highest quality on 190gsm stock.

About the artists

Kevin Lanning started creating art at a very early age drawing and sculpting. He received a half-ride scholarship at the Art Institute of Dallas graduating with a Degree in Computer Animation. Thanks to online exposure Kevin received commission work including character art for several commercials. This led to his discovery by Epic Games where he was hired as a full-time artist to create art assets for their next-gen game technology Unreal Engine 3. For the past four years Kevin has been working as a Character and Creature Modeler at Epic Games. His most recent work can be seen in Epic’s blockbuster hit for the Xbox 360, ‘Gears of War’.

Zack Petroc has a Bachelor of Fine Arts degree from the Cleveland Institute of Art with a major in Sculpture and dual minor in Drawing and Digital Media. Additionally, he studied anatomy at Case School of Medicine and figure sculpture in Florence, Italy. Zack uses his strong design background as the foundation for both his traditional and digital work. Zack is currently working as a freelance Art Director and Concept Designer for feature film and games. He is also a member of the Art Director’s Guild Technology Committee and author of several training DVDs from The Gnomon Workshop.

Timur "Taron" Baysal started to work with computers at age 14 and taught himself modeling and rendering. He started his VFX career in the U.S. with Station X Studios in 1998. He then worked in several visual effects houses in the roles of animation director, head of R&D, lead animator, 3D animator and character animator among others. His feature film credits include: ‘Syriana’, ‘Reeker’, ‘The Dust Factory’, ‘Gothika’, ‘Spy Kids 2: Island of Lost Dreams’, ‘Impostor’, ‘Megiddo: The Omega Code 2’, ‘Dracula 2000’, ‘Battlefield Earth’ and ‘Dogma’. Looking for a change, Timur moved to the realm of developing 3D tools with pmG, creators of the rendering and animation environment messiah:Studio.

d'artiste Character Modeling 2 Limited Edition

Like all of our previous d'artiste titles, Character Modeling 2 is also available in a leather-bound Limited Edition. These editions come with an individually-numbered gold seal certificate of authenticity and are strictly limited to the first 200 customers. The Limited Editions also come with a set of four limited prints featuring the work of the featured artists.

Thanks to Kevin, Taron and Zack for helping to create a remarkable character modeling resource. Thanks also to all the artists who entered artwork for d'artiste Character Modeling 2. We hope you enjoy more of the world's best examples of character modeling!

Pre -Order

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eyeon Software announced today the release of the Fusion® 5.1 Learning Edition. With Fusion films headlining the 2006 box office roster and taking home multiple Oscars®, demand for learning versions of eyeon’s lead compositor has never been greater.

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Moritz