SIGGRAPH レポート(2日目)

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SIGGRAPH 2008
2日目になり論文発表やアニメーションフェスティバルが開催され いよいよSIGGRAPHも本格スタートとなりました。
私も本日はさまざまなクラスやブース、アニメーションフェスティバルに 参加しました。その中でも特に優れたものについて紹介します。

午前に開催された論文発表では、前景抽出やテクスチャ加工の論文 の発表があったのですが、朝8時半ということもあり、参加でません でした。
かわりにU2のメイキングとカンファレンスを聞くことにし、 人間の視点からマルチカメラで捉え立体的に見せる手法、音響を立体的 に聞こえさせる手法、撮影風景などが公開されていました。

午後からはアニメーションフェスティバルがNokia Theaterで開催されていました のでそちらにも参加してきました。
20080812_matsu.jpgのサムネール画像
(写真はNokia Theaterの前面)
芸術的作品からエンタテイメント重視な作品、また物理シミュレーション を行う技術的作品まで幅広い分野が展示されていました。
こちらのアニメーションフェスティバルは後日も行われ、20~30点 ずつの展示が行われるため、明日も参加していこうと思います。

最後に論文発表のクラスに入り髪の毛のレンダリング手法、モーションブラー のレンダリングの改善についての発表を聞いてきました。
GPUを利用し、新たな手法を利用することにより複雑なライティング が行われる環境での髪の毛レンダリングをリアルタイム(5~15fps) で行うデモは必見でした。
モーションブラーレンダリングはミッチェル法を改善することにより エラー発生率、ノイズの軽減を行うといったものでしたが、サンプル が少なく計算量の提示などがなかったため、はたして全てのケースで 有効なのかどうかの判断は難しいところです。
後日論文を読み実証してみようかと思います。

本日も大変有意義な内容でした。
それではまた明日。

MATSUURA

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