| 3 波のシミュレーション |
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RealFlowではrealwaveという、波のシミュレーションも行うことが出来ます。 もともとrealflowとrealwaveは別々のソフトだったのですがrealflow3から統合され、現在に至ります。 今回のシミュレートではRealWaveにmaxで作ったティーポットを落とします。
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| ● RealWaveの生成 |
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まずRealflow上でRealWaveを作成します。
実際に作成してみるとセグメントの細かい板(図 5-2)が画面上に現れます。
realWaveはこの板をスケーリングしてシーンを作成します。
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| ● RealWaveの設定 |
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では前回同様にmaxで作成したオブジェクト(ティーポット)をrealwaveの真上に作成します。 RealWaveはさまざまな波を発生することができます、複雑なパターンの波を作成するのに便利な「フラクタルウェーブ」、指定したポイントで縦の周波を加える「コントロールポイント」、ある波の数を異なった周波数とエネルギーにおいてミックスする「スペクトルウェーブ」。 さらにRealWaveは他のエミッター同様に水の粘性、接触の範囲など詳細な設定が行えます。 下の画像(図5-3)はRealWaveを使用してシミュレーションした結果です。
設定が甘いのかティーポットのほうは変に動いてしまいますが、RealWaveのほうはかなりの精度でシミュレーションしてくれています。
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| ● RealWave専用のエミッター |
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RealWaveだけのでシーンを構成すると何か物足りなくなってしまいます。 1 RWスプラッシュ 2RWパーティクル どちらも機能は単純ですが、これらを組み合わせると非常に面白いシーンが作れると思います。 当たり前ですがRealWaveはオブジェクトを接触させるだけでなくエミッターを使って噴水のようなシーンも作成できます。
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