Maxwell Render 1.1 Review (2) [de]

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ETC Review

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1. Einleitung: Installation und erste Arbeitsschritte

● Installation

Fangen wir mit der Installation an.

Zuerst müßt ihr euch von folgender URL die Installationsdatei runterladen:
try Maxwell Render



Anschließend führt ihr die exe Datei aus...


...und befolgt die Installationsanweisungen.


Öffnet anschließend Maxwell Studio im Startmenu unter: Next Limit -> Maxwell -> Maxwell Studio


Maxwell Studio Benutzeroberfläche

In dieser Einführung werden wir das 3ds Max Plugin für die Rendereinstellungen verwenden. Das Plugin transferiert dann automatisch die Szenendaten zur Stand-Alone Version fürs abschließende Rendering.

Um eure Lizenz zu aktivieren müßt ihr Maxwell Studio starten.

Bitte beachten
Sollte beim Start von Maxwell Studio eine Fehlermeldung auftreten, versichert euch bitte, dass ihr die neusten Grafikkartentreiber installiert habt. Sollte das nicht der Fall sein dann bitte nachholen


Die Aktivierungsoption findet ihr unter:

Help->License file

Gebt den Pfad zu eurer ‚license.dat' Datei an die ihre von Next Limit erhalten habt.


Daraufhin sollte eurer Maxwell Render nun eine Vollversion sein. Falls ihr mit der Trialversion arbeiten möchtet denkt bitte daran, dass eure gerenderten Bilder mit einem Wasserzeichen versehen werden.

● Plug-in Installation

Nach der Installation der Stand-Alone Version müßt ihr nun das Plugin für die jeweilige 3D Anwendungen installieren. In unserem Fall das Plugin für 3ds Max.

Das Plugin wird umsonst mitgeliefert und kann auch mit der Trialversion verwendet warden.

Hier könnt ihr das Plugin runterladen:
Plug-ins


Die Installation ist denkbar einfach.


Einfach die exe Datei ausführen und ihr seid bereit für erste Renderings.

● Der erste Rendertest

Am besten erstellt ihr in 3ds Max zuerst eine einfache Szene um mit der neuen Renderengine vertraut zu werden und die Renderzeiten niedrig zu halten.


Fangt am besten mit einer simplen Polygonebene an und platziert ein paar Primitives darauf.

Als nächstes klickt ihr auf die "Renderer" Registerkarte und wählt den Maxwell Render als Renderengine aus.


Die Benutzeroberfläche ist zuerst gewöhnungsbedürftig im Vergleich zu anderen Rendern, denn im Gegensatz zu z.B. VRay oder Mental Ray müsst ihr beim Maxwell Render eine maximale Renderzeit und das gewünschte Samplinglevel einstellen. Ist eine der beiden Optionen erreicht so wird das Rendering beendet. D.h. ihr könnte exakt bestimmen wie lange der Maxwell Render rendern soll. Ist die maximale Renderzeit noch nicht erreicht, aber dafür das angegebene Samplinglevel (z.B. 10) so endet das Rendering ebenfalls.


Mehr braucht ihr für das erstes Testrendering nicht einzustellen!

● Materialeinstellungen

Öffnet nun den Materialeditor.

Es werden nur Maxwell Materialien erscheinen, weil wir zuvor die Renderengine auf Maxwell umgestellt haben.

Wählt nun: [Standard] -> [Material / Map browser] -> [Maxwell Material]

Jedes Material hat bestimmte Parameter die ich im nächsten Kapitel detaillierter beschreiben werde.

Startet nun eurer erstes Rendering.

When clicking the render button the Maxwell Studio interface pops up and renders the image outside of 3ds max.
The plugin transferred all necessary scene data to the stand- alone application.

Mit dem Klick auf den Render Button erscheint die Stand-Alone Benutzeroberfläche die alle notwendingen Daten vom Plagin erhalten hat und berechnet das Bild.

Unten seht ihr die Resultate erster Renderings mit verschiedenen Einstellungen:

[SAMPLE 001]

  • Bildgröße 320×240pix
  • Letztes Sampling Level 10.85
  • Rendering Time 5min

Man erkennt leichtes Bildrauschen im ersten Bild.

[SAMPLE 002]

  • Bildgröße 320×240pix
  • Letztes Sampling Level 6.96
  • Rendering Time 1min

Reduziert man die Renderzeit auf 1min ist das Bildrauschen sehr deutlich. Diese Qualitätsstufe hat lediglich Vorschauqualität.


(Click to enlarge the image.)

[SAMPLE003]

  • Bildgröße 640×480pix
  • Letztes Sampling Level 7.43
  • Rendering Time 5min

Bildrauschen ist nun in den Schattenbereichen zu sehen.

Wenn ihr ein Sampling Level von 10 haben wollt, müßt ihr die Renderzeit dementsprechend hoch einstellen, damit der Render genug Zeit hat diese Qualitätsstufe zu erreichen.

Hier könnt ihr die Szenedatei runterladen.

Scene Max(.max)

» Als nächstes: Ein genauerer Blick auf die Materialien

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