Lightwave8 Review
| ●リジットボディダイナミクス |
| Lightwave3Dも遂にバージョン8になりました。バージョン8になって強力な機能が沢山追加されました。一気に説明するのはボリューム上難しいので機能毎に少しづつ説明していこうと思います。 今回はリジットボディダイナミクスについて検証したいと思います。バージョン8になりオブジェクトのプロパティに「物理演算」タブが追加され物理演算が簡単に使えるようになりました。では簡単な使い方を説明しながら検証していきたいと思います。深くつっこんだ検証は後々書いていきたいと思います。 |
||
|
●はじめに適当なモデルを用意する。
物理演算は設定するパラメータも結構多いので思い通りに動かすにはそれなりの設定が必要です。
●転がるモデルの設定。
あとは適当に複製して配置します。
●物理計算開始。
はじめはゆっくり計算しながら動いていきます。計算が終わると普通に再生できるので思ったとおりの動きにならなかった場合は設定を微調整してもう一度演算ボタンを押してください。
出来上がったムービーを見てみましょう。動いてますね。 ●感想 後で気がついたことですが、HardFXのプロパティの「Piece Mode」を「Parts」に設定して複製していましたが、まとまったオブジェクトを作り「1piece/parts」にせっていするとオブジェクトをパーツ毎ばらばらに計算してくれるのでこっちを使えばもっと簡単に作れたかもと思いました。これはまだ試してないのでなんとも言えませんが、その部分も後々追加します。 |
![Lightwave3D[8]レビュー](/img/category/lightwave3d8_review.gif)




