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2003年6月アーカイブ
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出典を明記すれば、データベースを利用して製品を開発するのは自由だそうなのでぜひ。
#あいづ・ジャパンで何つくるかって?それはまだ秘密。
解像度は320×240ドット、表示色数は6万5535色ながら、重さはたったの60gで、価格は$699.99だそう。
どちらかというとローエンドなんでしょうけどHMDも透過型で多少なりともデザインの要素が入ってきてもうちょっとという感じまで来ましたね。
Floating Object Loader (3.85Mb)
Mesh Loader (1.54Mb)
Particle Loader (801Kb)
Scene Data (1.58Mb)
Wave Loader (2.97Mb)
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重いとか一回見たらもういいとか意見は色々あるかと思いますが、一見の価値はあります。
ニュース元(digital animators)
64Bit対応やPCI-Xだけでは無く8Gのメモリー領域等、Macの復権は近い!
#Xcodeもなかなかですね。
#とある知り合いは1日10GB(間違いではありません。MBではなくGB)ダウンロードするって言ってたけど、まさに「そこに山があるから登る」じゃないけどスポーツっていうか何かの競技みたいな人もいるのは事実だよな〜。その点Apple MusicStoreは正しいと思う。
これだったら安いんじゃないでしょうか。
17、23、30インチがあるそうで、ワイヤレスで体重計と連携し、鏡に体重を表示させることも可能になったり、鏡の前に立つと鏡が人物を特定し、自動的に好みの番組を映すことも計画中みたいなので今から楽しみ。
#これならGacktじゃなくても一日中鏡の前にいれる?
思えば、昨年のSIGGRAPHで一番ブースに勢いのあったのがAnark。それからなんでたったの1年ですか〜。テクノロジーの進歩は速いな〜。
開催日:2003年7月16日(水)
時間:13:00 〜 16:30 (12:30 より受付開始)
参加費:入場無料 ただし事前登録が必要
イベント参加申し込みフォーム
場所:サンブリッジ・セミナールーム
〒150-0043
東京都渋谷区道玄坂1−12−1 渋谷マークシティウエスト17F株式会社イーブリッジ内
主催:株式会社ディ・ストーム
協力:株式会社TOO
出演:
あいづ・ジャパン
株式会社 円盤屋
株式会社 キャドセンター
たまに落ちるけどPowerbookG4でもそこそこ動いてますね。これで一安心。
MacでAnarkを見たかったらSafariはぜひアップデートすべし。
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ニュース元 (digital animators)
ニュース元 (digitalanimators)
ついに Apple から 64bit CPU G5 が登場しました。1.6G - 2.0G Dual 対応、8G DDR Mem, AGP 8x, FireWire 800, USB2, 4x SuperDrive それに静音設計、外見はサブウーファーっぽいなどなど見所は盛りだくさん。私としてはこれで旧機種が安くなるんじゃないかと大変期待しているところであります。
Apple G5 紹介サイト
ニュース元 (digital producer)
ニュース元 (digital animators)
Apple Shake 3
記事元 (cgchannel.com)
Brazil v1.2 - 分散レンダリング、IESライト、アドバンスドシャドウプラグイン、スキンシェーダー、Brazil Toonの改良などの新機能が搭載されているそうです。
Shave and a Haircut for 3ds max - Joe AlterのShave and a Haircutをmaxに移植したプラグイン。SIGGRAPH 2003の期間内にリリースする予定みたい。
SplutterFish Participation with Third-Party Partners - Discreet、BOXX Technologies、ATI Technologies、Trinity Animationなどのブースでもデモを行うそうです。
詳しくは、こちら
Theory($13.50)
Fundamentals($44.95)
Modeling($59.95)
Texturing($59.95)
Composition($44.95)
Animation($39.95)
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#記事の最後の方にありましたが、2004年の SIG は当初計画されていたアトランタからロスへ移る予定だそうで、本当だったら個人的にラッキー。
記事元 (digital animators)
ニュース元(digital producer)
定価¥207,900− のところ 特価¥165,900−(税込)
特典:書籍「3ds max First Operation Kit モデリング編」付き
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2003年6月27日(金曜日)
場所:デジタルハリウッド東京校 セミナールーム1F
参加費:無料
定員:100名
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なんでも海外からも視察団が訪れるなど注目を集めているそう。そりゃそうだ。あいづ・ジャパンで行った会津の彼岸獅子の踊りをCG化したものは海外の研究者等にも評判は高い。今後も有形、無形を問わずデジタルアーカイブを進めているが、周りからよく言われるのが「それって儲かんの?」、、、、ロマンが無いと言うか例えばルネッサンスの絵画や法隆寺を残すのに理由っている?ってのがあいづ・ジャパンからの返答。ロマンを買ってくれる方、ぜひあいづ・ジャパンまでお仕事&ご連絡を!
#あと行政の方の理解もね(笑)
ニュース元(digital producer)
ニュース元(digital animators)
ニュース元(digital animators)
Setting up biped using character studio
PHYSIQUE MODIFIER AND TWEAKING
Physiquing the hand fingers
Feathes with Shag Hair.
アニマトリックス 森本晃司、前田真宏の両監督に聞く
Magic Cube 4Dアプレット
Magic Cube 4D
3次元CG技術で妊娠・出産シーン再現 教育ソフト開発 : asahi.com
今回のAnarkは、ユーザーの意見を取り入れ大幅に変更が加わったようなので、Anark Studio 2 を、インターフェースを中心に比較してみました。
Anark Studio 2 と Anark Studio 1.5.2の比較
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早速、愛機のCubeにインストールしてAnarkのデモを観ると、、、おおー動いてるね。(ちょっと遅いけど)でもあいづ・ジャパンのAnarkのサンプルは観れないな、、、なんで??もしかしてこれ下位互換無し?もうちょっとHackが必要だな。詳細はiBook使いのsoに譲りますが、システム要件は、
*OS 10.2.2 or later
* 128 MB of RAM or more
* Any graphics card that supports OpenGL 1.2.1 or later (example: NVIDIA GeForce2 MX or later)
* 4MB free disk space
でブラウザーはSafari&NetscapeのみでIEはサポートがいだそう。この辺はこの絡みか???
みんなからの投稿、コメントもお待ちしております。
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ジェイムズ・キャメロンはハリウッドでも有名なフィルム映画は廃れる運命との確信論者ですが、なんでも来年早々に高解像度の3Dデジタル映画の制作を開始する予定だそう。3Dアイマックスも使っている監督だけに今から楽しみ。
#でも制作費は膨らむのか?それとも削減されるのか?それは監督のみが知るのみ、、、
ニュース元 (zdnet)
SO505i
「Anarkのビヘイビアを自作してみよう」とは、Anarkのビヘイビアを自作してみようという言葉どおりの企画です(説明?)。今回のテーマは、「式を使った移動」です。
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Anarkのビヘイビアを自作してみよう!まともにプログラミング言語を勉強したことがない僕が無謀にも 挑戦するという身の程知らずなページです。 DirectorにRingoというスクリプト言語があるように、 AnarkにもJScript(俗にいうジャバ・スクリプト)というスクリプト言語で 色々制御できる仕掛けが用意されていて、今回はそれを使って遊んでみようという訳なのです。 第1回からずいぶんご無沙汰してしまい、企画倒れがささやかれたかもしれませんが、 単に僕の怠慢が招いた事態なので安心(?)して下さい。すみません。すみません。(汗 第2回 式を使った移動前回はスクリプトでオブジェクトを回転させてみましたが、今回は移動させてみましょう。 前回の例により、オブジェクトの動作が式で制御できることがわかりました。 これによって、式次第で、手付けでは難しい動作も可能になります。 前回は回転でしたが、ほぼ同じ書き方で横にも縦にも奥にも移動ができます。 では早速、X座標、Y座標、Z座標を同時に変化させて、斜めの移動をしてみましょう。 スクリプトの書き方は前回を参考にしてください。
スクリプトは次のようになっています。
function onUpdate(){
parent.position.x += 1;
parent.position.y += 1;
parent.position.z += 1;
}
各文の意味や役割は前回と殆ど同じです。今回は、式のみが異なっています。 しかし、この程度の移動はキーフレームで作ったほうが早いので、わざわざスクリプトでやる必要はないと思います。 というわけで、次はスクリプトならではの動きをやってみましょう。
といっても実は僕もまだまだ全然わかっていないので、とりあえず、円の軌跡にそって動かしてみましょう。
これを作るために必要なのがsin関数とcos関数です。 実はMakeRingビヘイビアを参考にしたのですが (これに関しては次回以降で)、 超久々に高校の教科書を取り出してみると、 円の運動はsinとcosによって書き換えることができるそうです。
「この程度のプログラムにこんなグラフ持ち出して( ´,_ゝ`)プッ」という方がいらっしゃるかも知れませんが、馬鹿なので勘弁してください・・・。 sinはおおまかに、 1 -> 0 -> -1 -> 0 -> 1 という流れで、 これらをそれぞれ、縦(Y軸方向)と横(X軸方向)の動きに割り当てることで半径1の円に沿った動きができます。スクリプトは次のとおり。 function onAttach(){
n = 0;
}
function onUpdate(){
n+=1;
parent.position.x = 150 * Math.sin(n*2*Math.PI/(5*30));
parent.position.y = 150 * Math.cos(n*2*Math.PI/(5*30));
}
onAttach関数では、次のonUpdate関数で使う変数nを初期化しています。これは、このようにしておかないと、いきなりonUpdate関数の中でn+=1;としてもエラーがでるからです。 左のRotatorビヘイビアでは一周を5秒に設定したので、2*PI(一周)を5で割るのですが、onUpdate関数は1秒ごとに描画するのではないので、とりあえず1秒あたりの最高のフレームレートである30フレームで更に割ってみました。ちなみにAnarkは環境に応じてフレームレートを変えるのでこれでは処理内容によって回転が速くなったり遅くなったり、また、マシンごとに動作の速度が変わってしまいます。この問題も次回以降で挑戦してみたいと思います(挑戦とはいっても既存のありがたいビヘイビアを参考にするのですが・・・)。 ちなみに周期を変えることで軌道を変えることができます。色々試してみてください。(引数に1/4*Math.PIを足す等) というわけで、今回の内容はどうだったでしょうか。前回の内容が基本の全てだと思うので、 お疲れ様でした! 今回使用したプロジェクトファイル: move_circle01.amw move_circle02.amw move_xyz.amw |
EYES JAPAN Web3D Project > Anarkのビヘイビアを自作してみよう!
詳しくはこちら
全体の90%を新たに書き直し、より使いやすいインターフェイスへと一新され、今回のバージョンからはビデオ出力(.avi)やスクリーンセーバー形式への書き出しや、単体での再生が可能な、プロジェクタファイルの出力が可能になり、また待望の Mac 版クライアント(米国でも6/11現在まだ未公開ですが)の登場で今年の夏はやっぱりAnarkがあつい!
#現在、英語版のAnark2(体験版だけど)のレビューも執筆中!乞うご期待!
なんかPixar好きな大人でもちょっと笑えるユーモア満載のCG映画っぽいですね。今年、冬の公開(全米)が
今から楽しみ。
#これは今年の冬のボーナス商戦の目玉ですな。
ただ、やっぱりいくつかの条件があるようで、面は互いにすり抜けることができること、自由に伸縮が可能なこと、面に穴をあけたり分割したりしない、などの下に操作しているそうです。うーん。
Outside In(ムービークリップがあります)
こちらでそのビデオの簡単な紹介がされています
レビュー元(digitalanimators)
"第一人者、Feiner教授が示唆した「ウェアラブルの未来」"(特に"What should we see?"の部分は笑った!)などHi-Tech Gadget好きは必見の特集!心して読むべし!
#やっぱそのうち渋谷や新宿の若者がHMDつける日は近いね(←しつこい?)
ニュースリソースによれば、300の新しい機能と書いてありますが・・・・ちと多すぎませんか。価格は $999, アップグレードは $399. 詳細は以下のニュースページから。
Apple (ニュース元)
個人的に、3Dソフトのチュートリアルよりこっちの方が興味ありますね。
ニュース元(digitalproducer.com)
iモード/J-スカイ/EZwebで利用できるそう。 でも記事の、
「(前略)携帯がその人の個性を表す時代だから、この3Dボイスは人に自慢したくなる。でも、そのうち3Dが当たり前になっていくだろう。この3Dボイスのユーザーが増えて、街に自分の声があふれかえると……ふっふっふ……面白いね」と満足げに語った。
って、、、ふっふっふ……面白いね(笑)。
それによると日本での発売は、7月頃の予定で、6月1日以降に、Anark Studio 1.5 日本語版を買って、ユーザー登録を行ったユーザーは、2.0への無償アップグレードも、ついてくるそう。
あいづ・ジャパンでも現在Anark2(多分英語版だけど)のレビューを執筆中で、このページで近日公開予定なので乞うご期待!
ニュース元(D-Storm)
ニュース元(digitalanimators.com)
ニュース元 (digitalanimators.com)
Apple QT6.3 ニュースリリース
詳しくはこちら
Anark Products Page
Macユーザーとしては、残念なニュースです。

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