ボーンデジタルのページから、Max5.1とCharacterStudio4のオートデモムービーです。Flashで作られていて、計8個のデモを見ることが出来ます。
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毎度毎度ここまでやるか、という作品を出してくる cgCharacter ですが、今度もスゴイです。CG で人体モデルを作るのには欠かせないAnatomy(解剖学)をしっかりとふまえて、筋肉や骨格のリアリティを追求した人体モデルです。まあ一度下のリンクを辿ってみてください。筋肉の動きにはアニメーションの楽さを優先して、妥協点があると書かれてますが、これがアニメーション用に設計されているのだから、すごい。因みに骨格は anatomically accurate だそうです。
Viewpointの日本国内総代理店 KGTが、各種問い合わせと技術サポートを1月で終了するようです。今後のサポートは「米Viewpoint社のサポートサイトをご利用ください」と書いてありました。英語が話せないユーザーはいったいどうすればよいのでしょうか、、、、
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Anark サイトにフォーラムが出来てるって知ってました? 1/17からスレッドが立ち上がっているので、そんときに出来たんだと思いますが。これでダイレクトに注文がつけられる・・・かも知れません。それから、ベータテスタにもなれるようです。まずメールしないといけないようなので、誰でも入れるのかはわかりませんが。
昨今のリアルタイムレンダリング技術の発展には驚くばかりなのですが、まだ一般の人の手に届く価格のマシン上で Load of the Ring のシーンがリアルタイムで動いたりはしないでしょう。そういうわけでローポリゴンモデルビジネスは少なくともあと5年は続く(適当)と見ているのですが、そんなモデリングデータを売っているサイトです。サンプルで3種類の車モデルが落とせるので落として調べてみたところ、ポリゴン数は 1262, 1432, 1552 でした。レンダリングした画像と比べてみるとかなりかなりイイ線と言えるのではないでしょうか。Web3D 上で使えるポリゴン数もリッチになってきましたね。
Cult3D が CeroView という会社に採用されたようです。CeroView はオンラインショッピングサイトをデザイン/システム構築している会社で、彼らによると Cult3D は「極めて自然な選択」だそうです。Web3D アプリも機能的にはまだ甲乙つけがたいですから、見守りたいところではあります。
Web3D(Cult3D)のプラネタリウムが見れます。星座の説明、お話も簡単に書かれています。場所はお台場とミレ二アム島の星空の様子が見れるようです。ミレニアム島の方は今の時間の状態も見れるみたいです。一度ご覧あれ
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ミノルタ夢工房
EYES JAPAN Web3D ProjectのAnark Galleryに新しいサンプルを追加しました。今回はインタラクティブなもの、、、、といってもかなりいいかげんに出来上がっています。近いうちにもっと完成されたものと取り替える予定です。
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3ds Max 5.1 へのアップデータが公開されました。主な変更点はパフォーマンスと安定性の改善だそうです。なお、アップグレードを簡単にするため、Discreet が行っている Subscription Program は、アップグレードのお知らせだけではなく、トレーニング用の素材や将来の「拡張機能(extensions)」へアクセスできるそうな。最初の拡張機能は Design Extension というツールだとか。詳細は不明。
EYES JAPAN Web3D ProjectのAnarkギャラリーにサンプルを1個追加しました。
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takiguchiさんが先日、投稿しましたcharacter studio 4がダイナミックなバランス機能やその他もろもろ(英文読解自信なし)をフィーチャーして販売開始しているようです。写真を見る感じでは確かにBipedが変わったようですね。ディスクリートの方には30日間トライアルがあがっていますので、日本語版が待てない方はレッツ・トライ。
asahi.comの記事で、スタークウェザーの新型表示装置の試作品が紹介されてます。なにやら高さ約30センチ、幅約110センチ、カーブの中心角度が90度で、デジタル・ライト・プロジェクターと曲面の鏡を使って、湾曲した画面によって生じる歪みを除去している画面は通常のブラウン管や液晶を使った表示装置よりも5倍明るく、目が疲れにくいとのこと、確かに自宅や、会社でアイマックスシアター状態で作業が可能だと思えば、、、多分現実に帰って来れなそうな。
#そのモデルを製造するには約2万5000ドルかかり、その電球を1つ交換するだけで約400ドルかかるそうですが、これは男(おタク?)の夢だ!
ハイクオリティな3DCGソフトとしてその名を知らしめているSOFTIMAGのデモリール 2002年版があがっていました。やはりフォトリアリスティックな映像が多い感じでしょうか。ところで、使われている音楽がいい感じです。ハウス好きの方はVJ代わりに楽しむのも吉かも。
キャラクター系で頭部のモデリングでお悩みのあなたにおすすめなのが、このチュートリアルビデオ。「Modeling William ‘Proton’Vaughn video tutorial Part 1」なるムービーでLightWave7による頭部モデリングの様子を見ることができます。長髪のメガネのおっさんの頭部です。
Computational Fluid Dynamics (CFD) simulatorである、RealFlowのサイトで、RealFlow 2 Betaテスターによるギャラリーがあがっていました。流体シミュレーションを見る度に心が癒されるのは、僕たち人間が海から来たからなのかな…。リアルタイムレンダリングのレベルがどんどん上がる昨今ですが、流体もリアルタイムでできる時代がくると思うと、楽しみですね。その内、ブラウザーの中で海ができたりするんでしょうね。
OPEN PROGRAMINGというサイトでJAVAによる3DプログラミングのTipsが公開されております。ソースコードは利用、改変等が自由だそうで、すばらしいですね。アプレットなどによるプレビューも用意されており、ゲームプログラマーを目指す方や他人の作った3D描画エンジンは信用できない方は参考になると思います。
Anarkオフィシャルページのギャラリーが知らない間に更新されていました。
まず1つ目が、Fuel Cellという水素燃料関連の、工業系のプレゼンに使われそうなやつ。2つ目が、Warehouse Demoというこれまた工業系の研修用プログラムのようなデモ。こちらはオープニングがカートゥーンタイプの3Dで、Flashの擬似3Dをもっとなめらかにしたような感じがかっこよいです。3つめが、Xtreme Digital Challengeという、コンテストで一位をとった作品らしいです。ロボットがダンスしてます。(ちなみに結構なPCパワーがいるようです。CPU&Graphic)












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