#ゴミネタというか脱力ネタです。Have a nice weekend!
2003年1月アーカイブ
#ゴミネタというか脱力ネタです。Have a nice weekend!
ニュース元(anark)
「右上の3D」体験からどうぞ
詳しくはこちら
Anarkのビヘイビアを自作してみよう!
まともにプログラミング言語を勉強したことがない僕が無謀にも 挑戦するという身の程知らずなページです。
DirectorにLingoというスクリプト言語があるように、 AnarkにもJScript(俗にいうジャバ・スクリプト)というスクリプト言語で 色々制御できる仕掛けが用意されていて、今回はそれを使って遊んでみようという訳なのです。
のび太にドラえもん、ShockwaveにRingo、AnarkにJScript、しずかちゃんにお風呂(言いたいだけ)。 せっかく開発陣が用意してくれた良きサポーターを活用(しきれないけど)してみませんか?
第1回 とりあえず回してみる
細かい説明は抜きにして、とりあえずオブジェクトを動かしてみよう!ぐるぐると。
下準備
![]()
まずライブラリ・パレットにあるボックスを作るボタンを押して、できたボックスをプロジェクト・ウィンドウへドラッグ・アンド・ドロップ。
下準備終わり。
書いてみる

新しくスクリプトを作る場合はツール・バーの「スクリプト」をクリックして「新規作成」をクリック。

プロジェクト・ウィンドウにタブが追加されます。
そこに
function onUpdate(){
parent.rotation.y = parent.rotation.y + 1;
}と書きます。それから

スクリプト・メニューのコンパイルをクリック。(ボタンでも可)
それから、

ライブラリ・パレットから、さっき書いたビヘイビアをタイムライン・パレットのボックスへドラッグ・アンド・ドロップ。
ファイル・メニューのプレビュー(F12)をクリックして確かめると、下のようになっているはず。
おおー。
保存する
せっかくなので保存します。
(03/01/30追加修正)すみません!最初に紹介した名前の付け方がちょっと正しいやり方ではなかったようなので、修正です。(以前の内容はこちら)

インスペクター・パレットのNameというところで好きな名前を付けます。とりあえず、ビヘイビアには myRotate
という名前を付けましょう。

スクリプト・メニューから出力を選んで保存します。
このビヘイビアを使いたい場合は、保存したビヘイビアのあるフォルダをストレージ・パレットのタブに追加します。
今回の作業はここまでです。
上記のビヘイビアの自作で大変参考になったサイトがこちら。(読めない…)
また、上記のスクリプトが何を意味するかを早急に知りたい方はツール・バーのヘルプ・メニューにある、リファレンスマニュアルのスクリプトの項をみてください。
簡単に説明すると onUpdate とという描画毎に呼び出される機能の中でオブジェクトをZ軸を中心に1度回転させるということを書いてあります。 parent というのは、このビヘイビアを割り当ててあるオブジェクトのことです。 .rotation は、そのオブジェクトがどれだけ回転しているかを表していて、 .y は、どの軸を中心とした回転かを表しています。
これをつなげると、
「このオブジェクトを次に描画するときは = このビヘイビアが割り当ててあるオブジェクトを.回転に関して.Y軸中心に1度回転したものを描いてください」
となります。(筆者はフィーリングでしか理解しておりません!あしからず!)
お疲れ様でした!
EYES JAPAN Web3D Project > Anarkのビヘイビアを自作してみよう!
#個人的にイタリアンサイトの仕事風景が気になる。すばらしい。
ニュース元 (creative3d.net)
Anark Studio 1.5.2 日本語版のダウンロード配布を開始しました。 Anark Studio 1.5 製品版をご登録されたユーザー様への、フリーアップグレードになっています。
さらに、本家に先駆けて、弊社製作のLightwave3D版AMXエクスポーターも含まれております。 "
東京会場 デジタルハリウッド東京本校
2003年2月14日
大阪会場 デジタルハリウッド大阪校
2003年2月19日
詳しくはこちら
詳しくはこちら
#ライセンス絡みとはいえ、これじゃ駄目じゃん!
現在、コンピュータとのインタラクション・インターフェィスに疑問を持っている人はぜひご覧あれ。サイバー度高いです。
#ちなみに塚本先生のファンは、あいづ・ジャパンにも多数。^_^
プラットフォームは、GNU/Linux, OS X 10.2, IRIXでNVIDIAのCgとも連携がとれるというのがうれしい。
サンプルもあり。
nVIDIAのページ
GeForce4のデモ
SANNET のホーム
SANNETのWeb3Dキャンペーンのページ
マツダRX−8
ニュース元
cgCharacter WebSite
詳しくはこちら
Anark forum
lowpolygon3d.com
ニュースリリース(cycore)
ミノルタ夢工房
詳しくはこちら
ニュース元 (creative-3d.net)
詳しくはこちら
#そのモデルを製造するには約2万5000ドルかかり、その電球を1つ交換するだけで約400ドルかかるそうですが、これは男(おタク?)の夢だ!
SOFTIMAGE Demo Reel 2002
Modeling William 'Proton'Vaughn video tutorial Part 1
OPEN PROGRAMING
まず1つ目が、Fuel Cellという水素燃料関連の、工業系のプレゼンに使われそうなやつ。2つ目が、Warehouse Demoというこれまた工業系の研修用プログラムのようなデモ。こちらはオープニングがカートゥーンタイプの3Dで、Flashの擬似3Dをもっとなめらかにしたような感じがかっこよいです。3つめが、Xtreme Digital Challengeという、コンテストで一位をとった作品らしいです。ロボットがダンスしてます。(ちなみに結構なPCパワーがいるようです。CPU&Graphic)
#今さらエキサイトもしないニュースですいません。一応出てたみたいなんで、、、
仮想空間の中では、人間の形をした3Dのアバターが髪型や顔を変えたり、服を着替えることも可能で、笑ったり怒ったりという感情表現もでき、生活するために必要な仮想貨幣Therebucks」(1ドル/1,787Therebucks)でクレジットカードを使って購入できるほか、仮想アイテムを他のメンバーに販売したり、仮想空間でイベントを開催したり、仮想空間の中で仕事をすることなどによって稼ぐことができる。将来的にはTherebucksを使ってThereの会費の一部に充てることも可能にする予定だって、、、正直いって、それなりの人が4年間考えた割にはあまりにも発想が貧困じゃない?楽しいかぁ〜コレ?
唯一、注目に値するとしたら開発環境にgmaxが使える事ぐらいですね。
#こういうのがWeb3Dの代表例みたいに紹介されるとな〜。悪い見本という事で。
見てください
詳細はこちらです。
辛口の評価も考えたんですが、実際Anarkって欠点が余り無いので星4つです。ちなみに原稿書いてからAnarkフォーマットやら、Mac OS X版等の発表があり動きがかなりありましたが、今一番注目すべきソフトというのは間違いないでしょう。
レビューを読んだ感想等も気軽にweb3d@aizu.comまで送ってくれるとうれしい。あとすばらしい機会を頂いたAnark、Dstorm、IDGの皆さんに改めて感謝!
#本人がシャイなのでかわりに投稿。それにしても今日は投稿したな〜。これがsoがいうとこの鬼投稿か、、、
#俺?もちろん人柱になる覚悟はできてます。
確かに通常のHTMLの表示は激速! んでプラグイン系はというとShockwave等のサンプルを見る限りではそんなに変わっていない気が、、
個人的にはGoogleバー採用は当たり前。タブが無いのが不思議。Anarkやその他のWeb3D系のプラグインの対応望む。あとたまに日本語のサイトの文字コードが問題ありかな?
#スクリーンショットもとろうと思ったけど今俺のマシンのデスクトップ汚いので却下。(ここでマーフィーの法則:マシンのデスクトップの汚さは、現実の机の上の汚さに比例する(詠み人知らず))
* 2D3 Boujou
* Alias | Wavefront Maya
* Digimask
* Di-o-Matic
* Discreet 3DS Max, Flint, Fire, Flame, Inferno.
* Electric Image
* Expression Tools Shade
* Inspeck EM
* Kaydara MOTIONBUILDERェ, MOCAPェ, ONLINEェ
* Maxon Cinema 4D
* NewTek LightWave
* Softimage | 3D, XSI
* Vicon IQ
データがQuickTime 6(Win/Mac)上で3Dで表示したり、インタラクションをつけられるみたいですね。またFAQを見る限りでは様々な利点がありそうで早速ダウンロードして使ってみよう!
#げっ!しかもこれFreeみたいですね。今後要注意だなこりゃ。
#スクリーンショット等を見る限りでは酔ってしまいそうなインターフェィスな様な気も、、、
このライティングエフェクトは素晴らしいの一言!(しかももちろん完全リアルタイム処理で)
#でも*最低*でもGeForce 3 Tiクラスのビデオカードでしょうか、、、115MBあるのでナローバンドの方はがんばって下さい。
ニュース元
以前投稿したような気もしていたのですが、忘れてしまったのでもう一度。Maya4.5 の PLE(Personal Learning Edition) が落とせます。登録には住所など煩わしいものもありますが、OS X で動かせるとなるとこれはいくしかアリマセン。OS X 版は 108M ありますが、頑張って落としましょう。
# 12" PowerBook 出ましたね社長。
ニュース元 (digital animators)
MayaPLE
GDC会期終了後、販売促進ツール「GDC 2003ショーリール・プロモーションビデオ(もしくはDVD)」として、世界各国のお客様に配布する可能性もあるそうです。
詳しくはこちら
Game Developers Conference
詳細はこちら
http://www.chaoticdimension.com/downloads/
---以下引用
G2の主たる新機能は、ヒューマンスキンシェーダー、史上最速Subsurface Scattering、インタラクティブな合成ツールの数々、ライトのグループ化、ノイズのないエリアライト、ラジオシティ調整、適正なグラス鏡面反射、 フレネル拡張ツール(Edgeツール)、オーバー明度の調整及びその色調整、アナイソトロピー、フォトマッピング、フィルムグレインデザイナー、 アートモード、鏡面反射光のぼかし、多数の新スペキュラーコントロール、インタラクティブなブーストコントロール群等々。
#ギャラリーを見る限りでは面白そう。
"
以前、レッシグのCreative Commonsを紹介しましたが、その手の話に関心がある方はぜひ。
3Dのソフト別の会議室や、各種情報がうまくまとまっていていいんではないでしょうか?
3D Community : Macromedia Director 3D Shockwave Studio
#それにしてもShockwave3Dのアップグレードはいつだ!
予告編も見れる火山高サイト
ニュースリリース














最近のコメント