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まず、3D Studio Maxで「モデリング」「知恵の輪」でこの様なモデルを作成します。このモデルは適当な名前をつけ3dsで書き出します。 |
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次にテクスチャを作成します。大体こんな感じのものを100*100ピクセル位でJpegで保存します。 |
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Matelialを選択してモデルの色などを調整します。ここでは色はオレンジ気味に設定し、Blending Modeをscreenに設定します。Screenに設定することで重なった部分が光って見えたり黒の部分が透けて見えたりします。Specular Enableにチェックがついている場合はチェックを外します。Specularはモデルの光沢を設定するところなので今回は必要ないです。 |
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ここまできたら設定はほぼ完了です。あとは自分が気に入るまでチクチクいじってください。Materialの画像を選択してU Repeatというパラメータを35に上げると右のようになります。U RepeatとV Repeatのパラメータはひとつのモデルでマップを何回反復するか設定する部分です。ですから35に設定すれば上のように35個の輪が出来上がります。 |
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あとはアニメーションの設定をするだけです。画像マークの右側にピンクの棒のようなものがあるので変化させたい場所に右クリックでInsert Master Keyframeでポイントを作成してポイント毎にU Repeatの数値を変化させます。あと再生しながらチェックをして完成です。 |
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U Repeatじゃない部分を変化させるとこんなのも作ることが出来ます。 |
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第2回Anarkレビュー <テクスチャアニメーション>
2002年10月11日
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