ETC Review

HOW TO INSTALL COLLADAMaya PLUG-IN

This review will guide you through the installation of the COLLADAMaya Plug-in for Maya 2008 on Windows XP as well as on Mac OS X Leopard.

OptiTrack Review セットアップ編

Introduction OptiTrackはNaturalPoint社が販売している低価格な光学式モーションキャプチャシステムです。従来の光学式モーキャプシステムは、システムを導入するだけでもかなり高額(数千万円くらい)なものでした。しかし、このOptiTrackを用いることで今…

PANORAMIC IMAGE KIT (English)

[Japanese | English] By Hirofumi Kasagi

PANORAMIC IMAGE KIT

[Japanese | English] By Hirofumi Kasagi

ZBrush Review part3(4)

@import url(/reviews/ZBrush3/zbrush.css); --> 4 Normal Mapの作成 このページではZbrushのデフォルトプラグインである、ZMapperを使用してNormalMapを作成します。 NormalMapはオブジェクトの凹凸等の情報を含んだテクスチャです。NormalMapにつきまして…

ZBrush Review part3(5)

@import url(/reviews/ZBrush3/zbrush.css); --> 5 3ds Maxを用いてのレンダリング このページでは先ほど作成したカラーマップテクスチャをオブジェクトに適応し、3ds Max上でレンダリングします。ZBrushだけでもシーンを簡易的にレンダリングすることはでき…

ZBrush Review part3(3)

@import url(/reviews/ZBrush3/zbrush.css); --> 3 ZBrushを用いてのテクスチャの作成 このページではZBrushを使用して拡散反射光用のカラーマップテクスチャ(以下、DiffuseMapと表記)を作成していきます。 ZBrushでオブジェクトに色を塗ってDiffuseMapテク…

ZBrush Review part3(2)

@import url(/reviews/ZBrush3/zbrush.css); --> 2 ZBrushを使用してのスカルプティング ここでは一度、3ds Maxの作業から離れ、ZBrushでスカルプティングの作業を行っていきます。初めに、先ほど3ds MaxからエクスポートしたオブジェクトをZBrushにインポー…

ZBrush Review part3(1)

@import url(/reviews/ZBrush3/zbrush.css); --> ZBrush Review part3 ZBrushはオブジェクトの作成、編集や、静止画の作成などの機能が主として考えられていますが、実際には他のソフトとの連携機能もきちんと実装されています。 この連携機能を利用しますと…

ZBrush Review part2(6)

@import url(/reviews/zbrush2/ZBrush.css); --> 6. 感想、総評 今回のレビューでは、主にZSphereによるモデリング、ZBrushによるディティールの作成方法をレビューしていきました。 以下に今回感じた利点、欠点をまとめてみました。 利点 ZSphereは従来の制…

ZBrush Review part2(4)

@import url(/reviews/zbrush2/ZBrush.css); --> 4. 16ビットのDisplacement Map ZBrushでは、最終的にオブジェクトに作成したディテールを「テクスチャ」として他のソフトにエクスポートします。 ディテールを作成した何百万ポリゴンのオブジェクトを、オブ…

ZBrush Review part1(7)

@import url(/reviews/zbrush1/bunsyou.css); --> 7. ZBrush3.1から追加された機能 ここでは3.1のアップグレード時に新たに追加された機能及びまた個人的に使用頻度が高く、非常に便利だと感じた機能についてもレビューしてみましょう。 キャンバスに奥行、…

ZBrush Review part1(5)

@import url(/reviews/zbrush1/bunsyou.css); --> 6. ブラシツールを使用した、オブジェクトの作成 早速、ペイントツールを使用し、オブジェクトを制作していきます。今回は人の顔を作ってみます。まず用意されたプリミティブから顔の形に一番近い、球体を選…

ZBrush Review part1(8)

@import url(/reviews/zbrush1/bunsyou.css); --> 8. 感想、総評 今回のレビューで個人的に感じた利点と欠点をまとめてみましょう。 利点 処理が軽く、絵を描く様にモデリングできる 最終的な形を元に簡単なオブジェクトを作成できる Divideを使用しても、処…

ZBrush Review part2(3)

@import url(/reviews/zbrush2/ZBrush.css); --> 3. スカルプティングとは? スカルプティング(Sclpting)とは、彫刻の様にオブジェクトにディテールを追加させていく事です。前回は、スカルプトという程、細かい彫刻はせずにオブジェクトの形だけをかたど…

ZBrush Review part2(5)

@import url(/reviews/zbrush2/ZBrush.css); --> 5. Normal Mapの作成 ZBrushは、通常の3DCGソフトでは作成が難しいNormal Mapを簡単に作成する事が可能です。通常の3DCGソフトでNormal Mapを作成する場合、ディテールの無い低ポリゴンのオブジェクトと対象…

ZBrush Review part2(2)

@import url(/reviews/zbrush2/ZBrush.css); --> 2. ZSphereでモデリング 早速、ZSphereでオブジェクトを作成してみましょう。今回作成するのはデフォルメした人形キャラクターです。 タブレットよりマウス ZSphereでモデリングを行う時は、タブレットではな…

ZBrush Review part1(2)

@import url(/reviews/zbrush1/bunsyou.css); --> 1. ZBrsuhとは? ZBrushとは、Pixologic社が発表した3DCGソフトウェアです。スタンドアロン型のアプリケーションで、従来の3DCGソフトとは異なるUI(ユーザーインターフェイス)が特徴です。 Figure2-1 Pixo…

ZBrush Review part1(4)

@import url(/reviews/zbrush1/bunsyou.css); --> 4. ペイントツールの概要 ZBrushはタブレットを用いて操作することが可能です。ZBrushのモデリングは「マウスを用いて3Dをモデリングしていく」というよりは、「タブレットを手に3Dの絵を描いていく」という…

ZBrush Review part1(1)

@import url(/reviews/zbrush1/bunsyou.css); --> Zbrush Review Part1 今回は最近話題のCGソフト、ZBrush3.1のレビューです。ZBrushは、日本でも株式会社オーク様から発売されています。

ZBrush Review part2(1)

@import url(/reviews/zbrush2/ZBrush.css); --> ZBrush Review Part2 ZBrushレビュー第二回目です。今回の「ZBrush Review Part2」では ZSphereの説明 ZSphereでモデリング スカルプティングの概要 ディティールをテクスチャにする理由、方法 Normal Mapの…

How to make a "Quick Time VR" with PhotoWarp

HDRI Library

Written by Hirofumi Kasagi - Last update 1 November, 2007 -

RealFlow 4.3 Review (5)

無題ドキュメント ●総評 今回のレビューで私が感じた利点、欠点をまとめて見ました。 欠点に至っては私の勉強不足もありますので個人的な感想として見ていただけると幸いです。 利点 1 シミュレーションが早い。 2 設定が他の3DCGソフトに比べ圧倒的に楽であ…

RealFlow 4.3 Review (4)

無題ドキュメント 3 波のシミュレーション RealFlowではrealwaveという、波のシミュレーションも行うことが出来ます。 realwaveでは水面をシミュレートするときのメッシュ状の重力波の伝播の跡を作ることができ、オブジェクトの浮力も自然な動きで計算するこ…

RealFlow 4.3 Review (3)

2 流体シミュレーション さてでは本題となる流体シミュレーションを始めたいと思います。 この流体シミュレーションでは 1 3Dオブジェクトを別のソフトで作成→2 RealFlowへとインポート→3 3DCGソフトへインポートしレンダリング を行いたいと思います。 あ…

RealFlow 4.3 Review (1)

今回は2回目となるRealFlowのレビューです。 RealFlowとは簡単に説明しますと流体&力学シミュレーション・ソフトウェアです。 RealFlow は Next Limit Technologies によって開発された、パーティクルに基づきフルイド、水面、リジッドボディ、ソフトボディ…

Maxwell Render 1.1 Review (4) [de]

Japanese English 3. "Multilight" Die Multilight Funktion ist sicherlich die innovativste und interessanteste. Diese Funktion ermöglicht es die Zeit die man für das Erreichen der gewünschten Lichtstimmung kein wiederholtes Rendern notwendig…

Maxwell Render 1.1 Review (3) [de]

Japanese English 2. Erläuterung der Maxwell Materialien Dieser Abschnitt befaßt sich mit den unterschiedlichen Materialien und Lichtquellen im Maxwell Render.

Maxwell Render 1.1 Review (2) [de]

Japanese English 1. Einleitung: Installation und erste Arbeitsschritte ● Installation Fangen wir mit der Installation an.